當前,人工智能技術(AI)正在改變生產生活方式。AI大模型熱潮下,AR(增強現實)和AI的結合也“在所難免”?!癆R是AI最好的載體,AI是AR最好的交互,這很可能是未來十年最能夠改變消費電子和我們終端體驗的兩個核心技術。”近日,XREAL創(chuàng)始人兼CEO徐馳在接受《中國電子報》記者專訪時表示,未來一兩年將是行業(yè)發(fā)展的關鍵時刻,五年之內,AR的體量會遠超VR(虛擬現實)。
AR是AI最好的載體
自蘋果推出Vision Pro首創(chuàng)空間計算概念之后,空間計算逐漸成為引領未來數字交互的重要力量。日前,XREAL發(fā)布空間計算新品——XREAL Beam Pro。
XREAL空間計算新品——XREAL Beam Pro據介紹,這款酷似手機的新品實際上是一款空間計算終端,在接入XREAL Air系列AR體驗后,能夠將2D和3D的應用顯示在用戶眼前。同時,Beam Pro也是一個兼具“移動應用生態(tài)+客廳無限娛樂串流+空間影像”的空間計算綜合體,既是驅動手機應用在AR眼鏡上的“手機”,也是客廳娛樂串流設備,還是一個空間影像的采集與拍攝設備。該產品的發(fā)布,被看作是XREAL在“AI+AR”領域上探索的再進一步。在徐馳看來,AI技術在AR領域應用,早已有之,隨著這兩種技術路徑的深入融合,消費級的AR眼鏡將會是AI落地應用的最好形式之一。
“前一段時間,Google I/O的發(fā)布會上沒有講任何XR的內容,而是講了AI眼鏡的全新體驗。這些AI功能非常強大,經過一兩年的打磨,將對我們的生活產生巨大的影響?!毙祚Y說道。不過,對于現階段AI技術在AR眼鏡中的應用,徐馳的態(tài)度卻很“克制”?!白鳛榻K端廠商,行業(yè)應設置一個體驗的標準,不能什么火蹭什么。作為第一梯隊廠商,如果AI與AR行業(yè)的結合上取得了重大突破,XREAL自然也會是最早把這個體驗帶給消費者的廠商?!毙祚Y說,“我們對消費電子顛覆式創(chuàng)新是非常審慎的,希望能夠推出一個超出用戶體驗閾值的產品,這就需要產品不斷迭代,慢慢建立用戶對我們品牌的信任?!盭REAL聯合創(chuàng)始人、算法負責人吳克艱同樣表示:“就算是現在的AI大模型也是屬于早期的狀態(tài),還無法支撐起我們真正想要的AR眼鏡交互AI Agent(人工智能體)的角色,所以也需要繼續(xù)迭代;從研發(fā)角度來說,我們也會非常多地采用大模型,對研發(fā)進行指導和數據上的幫助。”
徐馳指出,目前的XR行業(yè)還沒有看到空間計算的iPhone時刻,相反在朝三個產品形態(tài)收斂。其一是沉浸式設備,即相對笨重的XR頭盔,比如Quest和Apple Vision Pro;其二是以Meta和雷朋合作的智能眼鏡為代表的全天候佩戴設備,無顯示但相對輕巧,被稱為AI眼鏡;其三是處于兩者之間的AR眼鏡,XREAL的新品則是能定義分體式AR眼鏡的存在。他預測,越輕量化的設備需求量會越大,AI眼鏡和AR眼鏡比XR頭盔體量上大一個數量級,未來甚至還不止。“未來五年之內AR的體量將遠超VR。我們認為當終端銷量達到2000萬~5000萬臺的拐點,內容生態(tài)自然而然就長出來了?!毙祚Y說道。
AR取代手機過程漫長
XREAL成立于2017年,是全球領先的增強現實科技公司,2023年XREAL旗下Air系列AR眼鏡占據全球消費級AR眼鏡43%的市場份額,在所有品牌中位列第一。2021年,徐馳在接受媒體采訪時曾表示,AR設備未來5~10年之內會逐步取代智能手機。
如今3年時間過去了,從市場數據來看,AR設備出貨量遠不及手機出貨量,甚至與VR設備體量也有一定差距,市場仍處于普及教育階段。數據顯示,2024年第一季度,我國AR/VR頭顯出貨10.7萬臺,其中AR出貨0.8萬臺,同比上漲119.2%;ER(擴展現實)出貨4.4萬臺,同比上漲136.2%。按出貨量計算,我國AR廠商份額前四名分別為XREAL、雷鳥創(chuàng)新、Rokid和影目,其中XREAL市占率高達約52%。
“當時確實冒進了?!毙祚Y坦言,手機仍然是過去20年甚至30年最成功最偉大的單一消費電子產品,從消費習慣來講,它一定不是一瞬間就沒了,AR眼鏡取代手機是個漫長的過程。他仍堅持,AR眼鏡是比手機更合適的一個終端。“如果這件事的方向是絕對正確的,是早兩年還是晚兩年對我們行業(yè)從業(yè)者來說沒那么重要,我們要做的就是投入百分百的熱情讓這個時間更早到來?!毙祚Y說,我們先努力試試看眼鏡能不能替代百分之八九十的電視,或者其他的數字化顯示,再慢慢去替代手機。當前,虛擬現實產業(yè)正面臨著變局。
過去的一年里,Meta、微軟大裁員,騰訊、字節(jié)跳動等國內互聯網大廠對XR業(yè)務進行了戰(zhàn)略調整……雖然蘋果發(fā)布了首款混合現實產品Vision Pro,提升了虛擬現實賽道的關注度,但該產品后續(xù)卻出現價格跳水和大量退貨現象。知名蘋果分析師郭明錤不久前表示,蘋果已把2024年Vision Pro出貨量下調至40萬~45萬部,低于市場共識的70萬~80萬部。
對此,徐馳認為,市場對蘋果Vision Pro的期待太高了,真正做出顛覆性的產品非常不易。不過,他還是對蘋果的VR產品給予了高度評價,因為萬眾期待,Vision Pro對行業(yè)和消費者起到了一種很好的教育和普及作用?!耙驗閂ision Pro,XREAL的產品銷量也大大提升了,它對于XR行業(yè)是一種潑天的富貴?!毙祚Y說道。他表示,XREAL是國內幾乎唯一在顯示、感知、交互的研發(fā)上自建團隊做投入的公司。
AR行業(yè)發(fā)展尚處于早期,供應鏈沒辦法解決這些問題,如果想讓消費者擁有顛覆式的、全新的產品體驗,就必須主動“跳”進來作為,這也將慢慢變成XREAL自身的護城河和壁壘?!拔覀兗颖栋奄Y源投入在自身最相信的研發(fā)上面,實現一些遠超今天產業(yè)鏈的優(yōu)質的體驗,這些體驗有可能最終會匯聚到我們跟別的產品有代際差的領先。”徐馳說道。
徐馳表示,可以清晰地看到,當前行業(yè)內仍在不斷加注,增加對新產品形態(tài)的探索,尤其是優(yōu)秀廠商在背后正加速布局。未來一兩年將是AR行業(yè)非常激動人心的時刻,今天表面上看似平靜,但實際上暗潮涌動,市場可以期待一下。業(yè)內人士預計,今年我國VR市場將在連續(xù)兩年負增長后出現一定復蘇,并回歸正增長。
從2024年全年來看,AR的發(fā)展整體而言將優(yōu)于VR。預計2023—2027年全球AR設備出貨量復合增長率為135.9%,中國市場復合增長率為138.6%,中國有望成為全球最大單一市場。
作者丨張維佳編輯丨趙晨美編丨馬利亞監(jiān)制丨連曉東