今天是疫情宅家的第40天,是阿珍成為“劉畊宏女孩”的第1天,大汗淋漓地跟練了半個小時,劉主播說只是剛完成熱身?!
有沒有搞錯?《本草綱目》原著是用來救命的,不是要命的!阿珍憤憤退出直播間,翻出去年在李佳琦直播間頭腦發(fā)熱時下單的VR頭顯,打開一款拳擊游戲,和系統(tǒng)匹配的AI選手開始了一場拳拳到肉的近身肉搏……
沒想到有一天,健身的選擇存在于《本草綱目》和VR設(shè)備之間。
被VR健身影響的年輕人
疫情這三年,居家健身早已被玩出了花,VR健身也趁此收獲了一批玩家。阿珍就覺得還是VR健身更有趣,可以在太空里漫步,也可以欣賞自然風(fēng)光,心情愉悅時,鍛煉的疲憊感自然就消失不見了。讓自己沉浸在虛擬世界里,享受游戲的樂趣,比跟著主播氣喘吁吁地數(shù)著節(jié)拍,或是比在跑步機上數(shù)著公里數(shù)跑步,有意思多了。
據(jù)Forrester數(shù)據(jù)顯示,美國的成年網(wǎng)友中有四分之一對VR頭顯感興趣,18%將VR主要用于運動。今年1月,Google Trend數(shù)據(jù)顯示,搜索“VR健身”的次數(shù)達(dá)到了歷史新高。
曾經(jīng)不溫不火的VR,似乎正在宅家健身人群中掀起一陣“真香”熱潮。虛擬現(xiàn)實健康與運動研究所(VRHI)還專門做了一項研究,來對比VR健身和現(xiàn)實世界中健身的不同。研究結(jié)果顯示,VR健身可以把游戲和運動融為一體,反而會讓人們低估自己的運動量,竟然能有更好的運動效果。玩家通過VR游戲進(jìn)行手臂、腿部,或是背部與手臂多部位的組合鍛煉,甚至可以搭配負(fù)重方案配合游戲進(jìn)行鍛煉。
不過,也有一些人不屑于VR健身,吐槽分辨率低、沉浸感差、大型游戲有限、小型游戲容易玩膩等,甚至有人直言:“對硬核期待值過高,因而失落感很強?!?/p>
確實,VR設(shè)備普遍存在的問題這些年一直沒有得到很好的改善:一方面分辨率受限,技術(shù)上無法徹底解決眩暈問題;另一方面,大型游戲沉浸感和用戶粘性不夠。這讓許多年輕人在購買和簡單體驗過后,最終淪為一個低頻用戶。像阿珍這樣心血來潮下單或使用的用戶,不在少數(shù)。
突破重要拐點后,今年增速有望超80%
去年,自“元宇宙”概念火爆起來后,被認(rèn)為是“元宇宙入口”的VR設(shè)備也迅速升溫,成為國內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)公司和“元宇宙”創(chuàng)業(yè)公司的發(fā)力重點。
IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量1123萬臺,同比增長92.1%。其中VR頭顯出貨量達(dá)1095萬臺,突破年出貨量1000萬臺的行業(yè)重要拐點,預(yù)計2022年將達(dá)到1573萬臺,同比增長43.6%。
IDC認(rèn)為,2021年是AR/VR頭顯市場繼2016年后再度爆發(fā)的一年,相較于五年前,從硬件設(shè)備、技術(shù)水平、內(nèi)容生態(tài)、創(chuàng)作環(huán)境上,相較于五年前已有大幅提升,行業(yè)生態(tài)更加健康,產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)更為牢固。
2021年以來,隨著元宇宙概念的興起,VR產(chǎn)業(yè)景氣度高漲,眾多公司加緊布局VR。除字節(jié)跳動、華為、小米外,全球多家科技巨頭如蘋果、谷歌、Meta(原Facebook)、三星等均已在VR賽道布局。2022年,索尼、蘋果等科技巨頭的新款VR/AR設(shè)備也將陸續(xù)面世。
中信證券研報指出,隨著多款VR產(chǎn)品的迭代,2022年行業(yè)出貨量有望同比增長80%,達(dá)到2000萬臺,其中META、索尼、Pico有望分別達(dá)1500/100/100萬臺。
不過,從廠商自身的數(shù)據(jù)來看,實際情況有可能超出預(yù)期。近日就有媒體爆料,字節(jié)跳動旗下的Pico,將其VR產(chǎn)品2022年的銷售目標(biāo)調(diào)高至180萬臺。
這是一個頗具意義的節(jié)點。“新智能硬件設(shè)備的增長是指數(shù)級的,引起初期每個大關(guān)口都有重要的意義?!币晃粯I(yè)內(nèi)人士表示。
VR專用芯片受關(guān)注
除了銷量上的直觀數(shù)據(jù),最主要的評判指標(biāo)是生態(tài)陣營的認(rèn)同和投入。
Meta經(jīng)過六輪產(chǎn)品迭代的Quest 2,據(jù)稱在上市半年后銷量已超過它所收購的Oculus的頭顯銷量總和,被業(yè)內(nèi)稱為VR史上第一款撬動消費端的暢銷頭顯。很多人也是從這款產(chǎn)品重新刷新了對VR的認(rèn)知,認(rèn)識到VR已從有線、安裝使用復(fù)雜、眩暈等體驗,進(jìn)化到了便攜、清晰的產(chǎn)品。這不僅讓許多人重拾VR,同時也帶動了更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容開發(fā)者加入到VR陣營中來。
“Quest2被本土的一些VR廠商視為對標(biāo)對象,不約而同把它作為標(biāo)桿,來推出新一代VR產(chǎn)品”,一位業(yè)內(nèi)人士表示,“不論是外型、手柄、定位攝像頭、頭手6DoF定位追蹤,還是內(nèi)置的主芯片、Fast-LCD屏幕等等?!?/p>
從VR硬件BOM來看,最大成本主要是芯片。以Quest 2為例,芯片集成占總BOM的30%。VR頭顯具有獨立的計算、輸入和輸出功能。也可以將它理解為,智能手機去除通信模塊,增加了顯示處理單元的能力,增強了位置感應(yīng),并制成頭戴設(shè)備。
事實上,在VR起步早期,主要采用的就是智能手機芯片,例如高通驍龍820、835、845(目前部分VR仍在使用)。不過,VR與智能手機畢竟在功能上存在差異,使用智能手機芯片進(jìn)行二次設(shè)計,難以滿足產(chǎn)品需求。隨著市場增長速度不斷加快,專用的VR芯片設(shè)計及生產(chǎn)受到關(guān)注。
“在全球移動處理器領(lǐng)域,高通一家獨大,VR領(lǐng)域基本也是這樣一個情況”,這位業(yè)內(nèi)人士表示,“高通2019年推出的XR2芯片,是VR芯片市場目前的絕對主流”。
據(jù)了解,XR2平臺衍生于驍龍865,集成了5G、AI和XR技術(shù),相較于驍龍835,XR2的CPU、GPU性能提升2倍,視頻處理能力提升4倍,分辨率輸出能力提升6倍,AI性能提升11倍,視覺方面最高支持單眼2880*2880分辨率/90Hz刷新率,或2560*2560分辨率/120Hz刷新率,支持眼球追蹤及注視點渲染。
中國芯片“押注”VR大爆發(fā)
在高端VR芯片市場基本被占據(jù)的情況下,本土廠商還有機會嗎?
“硬件的進(jìn)步永遠(yuǎn)在倒逼芯片進(jìn)步,VR也不例外,芯片仍有很大的提升和差異化空間”,一位從業(yè)者認(rèn)為,“今天絕大部分VR設(shè)備采用的是高通芯片,不過主要是處理卡通類的休閑游戲和應(yīng)用。一旦涉及高沉浸感、高畫質(zhì)的應(yīng)用,VR設(shè)備仍然需要連接電腦,用GPU來完成圖像計算。”
國內(nèi)發(fā)力VR專用芯片較早的廠商有瑞芯微、全志科技等。根據(jù)瑞芯微官網(wǎng)顯示,目前用于VR的主芯片有RK3399、RK3288,此外還有三款模組。兩款芯片發(fā)布時間都較早,RK3288和RK3399分別發(fā)布于2014年、2016年。
值得一提的是,RK3399是瑞芯微首度公開的VR解決方案,基于Dual Arm Cortex-A72 + Quad ARM Cortex-A53架構(gòu)的六核處理器芯片,圖形處理器采用的是Arm Mali-T860MP4 GPU。當(dāng)時,雙核A72與四核A53的融合,使得RK3399在硬件性能比上一代實現(xiàn)了大幅提升。同時,RK3399具備高性能、高擴展性的特點,可支持4K分辨率的360°全景視頻解碼,并且還兼容普通2D和3D片源,對應(yīng)用層提供硬件解決能力。通過算法優(yōu)化,RK3399可將VR產(chǎn)品延遲的視頻控制在20ms以下。這些軟硬件方面的提升,都使得瑞芯微占據(jù)了一定的市場先機。
從國內(nèi)芯片廠商發(fā)力VR市場的時間節(jié)點來看,主要集中在2016、2017年左右。
除了瑞芯微RK3399,聯(lián)發(fā)科也在2016年宣布了Helio X30處理器,這是其第二代十核處理器,包括兩個2.8GHz A73、四個2.2GHz A53和四個2GHz A35 CPU核心。在GPU方面,Helio X30搭載了四核PowerVR 7XT。在當(dāng)時的產(chǎn)品設(shè)計和規(guī)劃,這款芯片意在針對高端手機機型和越來越多的VR產(chǎn)品需求。
全志科技在2017年推出了VR9系列。公開資料顯示,2018年發(fā)布的觀影用大朋P1、2020年上半年中國電信的觀影用天翼小V一體機,都使用了全志科技VR9芯片??梢钥闯鲋鞴サ氖堑投擞^影市場,這兩款頭顯價格分別為1399元、699元。
日前,在全志2021年度業(yè)績說明會上,全志科技總經(jīng)理兼財務(wù)總監(jiān)李龍生談及VR/AR等產(chǎn)品進(jìn)展時表示:“公司技術(shù)平臺可以支持相關(guān)領(lǐng)域產(chǎn)品的研發(fā),已針對VR一體機應(yīng)用需求推出了VR9專用芯片。盡管相關(guān)業(yè)務(wù)目前營收占比較小,但公司將持續(xù)關(guān)注相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展,根據(jù)客戶需求推出新產(chǎn)品及解決方案?!?/p>
海思2020年5月正式發(fā)布的XR芯片平臺,被寄望于扛起國產(chǎn)VR/AR高性能芯片的大旗。這款芯片可支持8K解碼能力,使用了海思專有架構(gòu)NPU,最高可以提供9TOPS的NPU算力,完整解決方案包括計算處理(AP)、顯示、視覺、連接等解決方案組件。
不過,由于代工受限等因素,海思XR芯片應(yīng)用情況目前并不明朗。自發(fā)布了首款基于該平臺的AR眼鏡Rokid Vision后,目前并沒有關(guān)于VR設(shè)備使用海思XR的公開信息。
VR健身添的一把柴
沉浸、交互、構(gòu)想被認(rèn)為是VR系統(tǒng)的三個基本特征,強調(diào)了人在虛擬系統(tǒng)中的主導(dǎo)作用,人能夠通過傳感器、多維內(nèi)容/信息等與周圍甚至遠(yuǎn)程環(huán)境進(jìn)行交互。VR能夠讓人上天入地、甚至“穿越”到人體內(nèi)進(jìn)行研究學(xué)習(xí)……
從目前的應(yīng)用情況來看,VR主要還是用于消費級市場,比如游戲和觀影。但是,它在教育培訓(xùn)、工業(yè)、零售業(yè)等領(lǐng)域的活力,正在被應(yīng)用需求和產(chǎn)品能力的突破逐漸拉動。
“VR健身不過是眾多豐富體驗中的一個小場景。但是,它確實從一定程度上刺激了VR生態(tài)的創(chuàng)新和應(yīng)用活力”,一位從業(yè)者這樣看待VR健身的助推效應(yīng)。他認(rèn)為,“就像智能手機的普及一樣,VR也需要底層供應(yīng)鏈更多的芯片企業(yè)加入,將性能、功能、成本等關(guān)鍵要素進(jìn)一步推向極致,共同推動行業(yè)的爆發(fā)”。
寫在最后
沉寂十年之久,VR期待一個引爆點。
一方面,內(nèi)容制作仍是VR實現(xiàn)的核心環(huán)節(jié)。另一方面,硬件在國內(nèi)已成為VR主戰(zhàn)場。
去年火爆起來的元宇宙可以算風(fēng)口之一,疫情下的宅家健身愛好者也可以算一小撮推動因素,但市場潛力還需要被進(jìn)一步驗證。只有與人們的生活方式深入結(jié)合,并真正展現(xiàn)效果時,才有望形成一個穩(wěn)定且長期的應(yīng)用領(lǐng)域。