得益于新的功能和工具,NVIDIA 實(shí)時 3D 設(shè)計(jì)協(xié)作和仿真平臺現(xiàn)已正式發(fā)布,可供配備 RTX GPU 的 NVIDIA GeForce Studio 創(chuàng)作者使用。
NVIDIA Omniverse 旨在成為虛擬世界之間互聯(lián)的基礎(chǔ)平臺,現(xiàn)已向數(shù)百萬使用 GeForce RTX 和 NVIDIA RTX GPU 的個人 NVIDIA Studio 創(chuàng)作者正式發(fā)布。
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在 CES 展會的特別演講中,NVIDIA 還宣布了對 Omniverse Machinima 和 Omniverse Audio2Face 平臺的更新,Nucleus Cloud 和 3D 市場等全新平臺功能以及生態(tài)系統(tǒng)更新。
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借助 NVIDIA 的實(shí)時 3D 設(shè)計(jì)協(xié)作和虛擬世界仿真平臺 Omniverse,藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師和創(chuàng)作者可以基于頂尖的設(shè)計(jì)應(yīng)用,在筆記本電腦或工作站上創(chuàng)作 3D 素材和場景。
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自一年前推出公測版以來,Omniverse 已被近 10 萬名創(chuàng)作者下載,這些創(chuàng)作者利用此平臺的基礎(chǔ)渲染、模擬仿真和 AI 技術(shù)加速了工作流程。
數(shù)字藝術(shù)家和 Omniverse 創(chuàng)作者許喆隆表示:“借助此技術(shù),內(nèi)容創(chuàng)作者得到的不僅僅是一個高效的渲染器。NVIDIA Omniverse 和 RTX 為藝術(shù)家提供了一個具有無限可能性的強(qiáng)大平臺?!?/p>
以許喆隆為代表的創(chuàng)作者將會使用 Omniverse 平臺的工具為下一代網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建和協(xié)作創(chuàng)造內(nèi)容。他們正在為商業(yè)、娛樂、創(chuàng)意和工業(yè)等領(lǐng)域構(gòu)建互連的 3D 虛擬世界。
這些無界的世界充滿包括商店、家庭、人物、機(jī)器人、工廠、博物館等在內(nèi)數(shù)不勝數(shù)的 3D 內(nèi)容。這種內(nèi)容的制作過程十分具有挑戰(zhàn)性,通常需要多個互相不兼容的工具協(xié)同工作。
Omniverse 會將這些獨(dú)立的 3D 設(shè)計(jì)世界連接到共享虛擬場景。
作為 NVIDIA 20 多年開創(chuàng)性技術(shù)的結(jié)晶,Omniverse 將圖形、AI、仿真和可擴(kuò)展性計(jì)算整合到一個平臺中,以加強(qiáng)現(xiàn)有的 3D 工作流程。
借助面向個人用戶的免費(fèi)版 Omniverse,GeForce RTX Studio 創(chuàng)作者可以將喜愛的 3D 設(shè)計(jì)工具連接至單個場景,并同時在兩個應(yīng)用之間創(chuàng)作和編輯。
Omniverse Enterprise 是面向?qū)I(yè)團(tuán)隊(duì)的付費(fèi)訂閱服務(wù),于 2021 年 11 月在 GTC(GPU 技術(shù)大會)上發(fā)布,并通過 NVIDIA 的全球合作伙伴網(wǎng)絡(luò)銷售。今天發(fā)布的公告向個人創(chuàng)作者推出了 Omniverse 的各項(xiàng)功能。
Omniverse 新功能
Omniverse 中的新功能包括:
- Omniverse Nucleus Cloud:一種一鍵協(xié)作式 3D 大型場景協(xié)同創(chuàng)作模式,簡單易用,這意味著無論是位于房間兩端還是全球各地的藝術(shù)家都可以進(jìn)行協(xié)作,而無需傳輸大量數(shù)據(jù)集。平臺會將藝術(shù)家所做的更改及時反映 – 就像處理云共享文檔一樣,只是它是 3D 的。
- 由領(lǐng)先的 3D 市場和數(shù)字素材庫提供的對 Omniverse 生態(tài)的全新支持,讓創(chuàng)作者可以更輕松地構(gòu)建場景。Shutterstock 的 TurboSquid、CGTrader、Sketchfab 和 Twinbru 已經(jīng)為創(chuàng)作者發(fā)布了數(shù)千個支持 Omniverse 的素材,所有素材都采用 USD (Universal Scene Description) 格式,并且可以直接在 Omniverse Launcher 中獲取。Reallusion 的 ActorCore、Daz3D 和 e-on software 的 PlantCatalog 將很快發(fā)布其自己的 Omniverse 兼容素材。
- Omniverse Machinima,專為喜愛游戲的 RTX 創(chuàng)作者而打造 - 現(xiàn)已具備一些主流游戲大作中的全新免費(fèi)角色、物體和場景,例如“機(jī)甲戰(zhàn)士 5 (Mechwarrior 5)”和“影子武士 3 (Shadow Warrior 3)”,還有 Machinima 庫中的“騎馬與砍殺 II:霸主 (Mount & Blade II: Bannerlord)” 和“戰(zhàn)術(shù)小隊(duì) (Squad)”素材。創(chuàng)作者可以通過將這些素材拖放到自己的場景中來重新創(chuàng)作和合成自己的游戲過場動畫。
- Omniverse Audio2Face,一款革命性的 AI 應(yīng)用,只需一條音軌即可立即制作 3D 面部動畫,現(xiàn)可提供 BlendShape 支持和針對 Epic 的 MetaHuman Creator 應(yīng)用的直接導(dǎo)出。這便將繁瑣的手動 blendshape 過程交給了 AI,因此藝術(shù)家和創(chuàng)作者可以更專注在創(chuàng)意本身上。
Omniverse 生態(tài)系統(tǒng)擴(kuò)展
NVIDIA Omniverse 生態(tài)系統(tǒng)在擴(kuò)展過程中采用了由許多合作伙伴構(gòu)建的全新 Omniverse Connector、擴(kuò)展程序和素材庫。
目前,有 14 款連接器可以連接到 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和 Epic Games 的虛幻引擎等應(yīng)用 - 還有更多連接器正在籌備中,包括即將推出的 ?Adobe Substance 3D 材質(zhì)擴(kuò)展程序。
最新發(fā)布的 Omniverse Connector、擴(kuò)展程序和素材庫包括:
- e-on software 的 VUE,一款一體化應(yīng)用,可支持用戶創(chuàng)作數(shù)字 3D 自然素材,其中包括天空、體積云、地面地形、大規(guī)模生態(tài)系統(tǒng)、風(fēng)蝕植被、開放水體、道路和巖石,這些素材均基于自然規(guī)則構(gòu)建而成。這款應(yīng)用還包括原生的 Omniverse 實(shí)時鏈接連接器,可將所有場景修改直接同步到 Omniverse 場景中。
- e-on software 的 PlantFactory,一款植被應(yīng)用,可支持從頭開始創(chuàng)建小到樹枝、大至巨型赤杉的樹葉模型。它還可以創(chuàng)建風(fēng)等動畫模型,并支持以多種格式導(dǎo)出素材,包括從 PlantFactory 到 Omniverse 的直接鏈接。
- e-on software 的 PlantCatalog,可提供一組由 120 多個現(xiàn)成的程序化植被素材組成的集合。
- Twinbru,一家“實(shí)體面料的數(shù)字孿生”供應(yīng)商,為布簾、薄紗、窗簾和室內(nèi)裝飾布應(yīng)用提供室內(nèi)和室外裝飾面料,具有 21000 種不同面料和 11000 種高質(zhì)量且物理屬性準(zhǔn)確的數(shù)字面料孿生,現(xiàn)已集成到 Omniverse 中來助力簡化制造和建筑設(shè)計(jì)。