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提質(zhì)降價,VR一體機有望率先“破局”

2021/10/13
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2020年以來,新冠肺炎疫情和“非接觸式經(jīng)濟”推動了VR用戶量及用戶日活時長顯著增長。進入2021年,“元宇宙”風口漸開,作為元宇宙接入設備的VR一體機成為巨頭關(guān)注的“香餑餑”。今年以來,HTC、創(chuàng)維、惠普等品牌發(fā)布了VR一體機新品,8月字節(jié)跳動斥資數(shù)十億收購VR硬件廠商Pico,蘋果也被頻傳明年將推出VR一體機……VR一體機能否乘著元宇宙的風展翅高飛?

Quest2引發(fā)新機“井噴式”發(fā)布

去年10月,F(xiàn)acebook發(fā)售了僅售299美元的Oculus Quest2 VR一體機,出貨量屢創(chuàng)新高,曾實現(xiàn)單季度熱賣260萬臺的好成績。Facebook虛擬現(xiàn)實研究實驗室副總裁Andrew Bosworth在接受采訪時表示,Oculus Quest2發(fā)售不到半年,其銷量已經(jīng)超過了Oculus所有前代產(chǎn)品總和,即Oculus Rift、Oculus Rift S、Oculus Go和Oculus Quest 1的銷量總和。不僅如此,Oculus Quest2的熱賣還帶動Quest商店內(nèi)容收入超100萬美元,因此被行業(yè)認定為“現(xiàn)象級”VR硬件產(chǎn)品。

新冠肺炎疫情和“非接觸式經(jīng)濟”的崛起加速了Quest2的成功,進而推動了VR用戶量及用戶日活時長顯著增長。國際數(shù)據(jù)公司IDC統(tǒng)計,2020年全球虛擬現(xiàn)實終端出貨量約為630萬臺,VR終端出貨量占比約為90%(約567萬臺)。根據(jù)全球著名數(shù)字游戲社交平臺Steam官方數(shù)據(jù),SteamVR的會話數(shù)量達到1.04億次,新增用戶達到170萬,VR游戲時間比上年增加了30%。

 “元宇宙”概念大熱為VR行業(yè)再添一把火。被視為“元宇宙的連接接口”,VR頭顯受到諸多巨頭品牌的特別關(guān)注。2021年以來各廠商紛紛開啟“井噴式”新品發(fā)布模式。HTC發(fā)布5K Vive Focus 3 VR 一體機、Pico 發(fā)布新一代 6DoF VR 一體機Neo 3 、NOLO發(fā)布Inside-out6DoF VR一體機 Sonic4、arpara發(fā)布新一代 5K VR頭顯及VR一體機、創(chuàng)維發(fā)布首款搭載高通芯片的千元 VR一體機S802 4K、趣立科技發(fā)布新一代6DoF VR參考設計樣機“騏驥”;曼恒數(shù)字、科卓等國內(nèi)品牌也發(fā)布了VR一體機,搶占VR硬件市場。據(jù)彭博社透露,蘋果內(nèi)部人士稱蘋果已經(jīng)有計劃在2022年推出首款VR/AR一體機。

行業(yè)專家認為,VR一體機市場之所以能夠吸引眾多品牌加注,藍海市場的高增長率和低滲透率是主因。IDC預計,2021年全球VR出貨量將達到830萬臺,較2020年全年增長50.2%。相比手機、PC等消費電子設備,VR一體機離動輒數(shù)億臺的市場規(guī)模還相距甚遠。HTC中國區(qū)總裁汪叢青表示,VR 市場的2021年就像智能手機市場的2006年,在未來兩年內(nèi),市場將會發(fā)生非常大的變化。VR 領(lǐng)域的下一個重大突破性產(chǎn)品很有可能來自中國。“希望我們能一同專注于將整個 VR 市場的蛋糕做大,總有一天,VR市場將會達到手機、PC、電視市場規(guī)模的總和。”他說。

降價與性能提升并行發(fā)展

“‘現(xiàn)象級’產(chǎn)品的出現(xiàn)將成為加速全球VR一體機發(fā)展的催熟劑。”VR行業(yè)專家表示,Quest2的高性價比和體驗感的提升是成功重點,因此諸多品牌將這兩點作為兩大重要對標因素。

Facebook將Quest2定價299美元,“低價走量”影響到了國內(nèi)品牌的定價策略。Pico Neo 3 VR一體機的入門價格拉低至2499元,Nolo SonicVR一體機的入手價格低至 1999元,創(chuàng)維S802 4KVR一體機的發(fā)售價為1899元,首發(fā)價更是僅需1499元。

令人欣喜的是,VR一體機在價格降低的同時還實現(xiàn)了性能的提升。“在硬件參數(shù)上,6DoF VR一體機已經(jīng)在重量、功耗、成本等方面具備了量產(chǎn)商業(yè)化的基礎(chǔ)。6DoF已經(jīng)成為主流產(chǎn)品的功能配置。”IEEE高級會員、天津理工大學教授羅訓接受《中國電子報》記者采訪時指出,“近兩年來6DoF主要進展在于整合6DoF頭顯硬件的價格合理化,以及6DoF跟蹤的精度提升。”

此外,今年發(fā)布的VR一體機在電池續(xù)航、手柄功能創(chuàng)新和屏幕表現(xiàn)性能方面有了進一步的提升,如Nolo Sonic VR一體機實現(xiàn)了“超長續(xù)航”,在自帶4500mAh電池可實現(xiàn)2.5小時續(xù)航時間的基礎(chǔ)上,還可最高擴展升級至9000mAh,續(xù)航時長將擴展至5小時。手柄方面,Pico Neo3的手柄追蹤采用了32個光學追蹤傳感器,且已經(jīng)達到238°*195°的光學追蹤范圍水平;Nolo Sonic手柄則采用寬頻震動技術(shù)并兼具心率檢測功能,可檢測用戶消耗卡路里功能。在屏幕顯示方面,VIVE Focus 3 的顯示屏幕已經(jīng)達到了5K分辨率((雙眼分辨率4896 x 2448))、 120 度廣角視角和 90Hz 的屏幕刷新率,提升了用戶的沉浸視覺效果。

此外,多攝像頭和多傳感器成為今年VR一體機提升性能的“必殺技”。如HTC VIVE Focus 3具有4個追蹤攝像頭及四枚空間探測傳感器;Pico Neo3企業(yè)版VR一體機傳感攝像頭甚至高達7個之多。“我預測攝像頭和感應器還將在后續(xù)產(chǎn)品中有一定增加。”羅訓表示,目前,VR一體機體驗受計算復雜度、部件安裝空間、以及硬件成本制約,還有一定發(fā)展?jié)摿ΑN磥矶嘣磦鞲衅鞯臄?shù)據(jù)融合以及環(huán)境地圖建立技術(shù)將成為VR一體機的技術(shù)發(fā)展趨勢。

生態(tài)和內(nèi)容成行業(yè)掣肘

“近期新品的價格持續(xù)壓低,對C端出貨帶動量是有明顯助力的。目前的幾款新品價格已經(jīng)接近或僅略高于成本價格。價格繼續(xù)下探的空間已經(jīng)不大了。”IDC中國終端系統(tǒng)研究部分析師趙思泉指出。但是相較于Quest 2在北美市場的爆發(fā),國內(nèi)VR C端一體機在內(nèi)容上還是差距明顯的,C端的大規(guī)模爆發(fā)還是需要依靠豐富的游戲內(nèi)容。

VR內(nèi)容建設的重要性已經(jīng)得到硬件廠商普遍認同,“VR市場會不會增加,其本質(zhì)是靠內(nèi)容驅(qū)動的。”Nolo CEO張道寧表示。為建設內(nèi)容生態(tài),各硬件廠商使勁渾身解數(shù)。為引入更多高質(zhì)量的VR內(nèi)容并扶持國內(nèi)的VR開發(fā)工作者創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容,各品牌也在不遺余力地維護生態(tài)伙伴和支持內(nèi)容開發(fā)者進行內(nèi)容創(chuàng)作。例如,一直致力于生態(tài)建設的HTC推出ISV合作伙伴計劃,加入該計劃的開發(fā)者能夠獲得HTC VIVE提供的研發(fā)早期軟件、硬件及獨家支持,助力開發(fā)更好的解決方案。Pico也在發(fā)力生態(tài)內(nèi)容環(huán)節(jié),為旗下6DoF平臺引進優(yōu)質(zhì)VR游戲及應用,今年P(guān)ico在北美成立了發(fā)行部門Pico Studios,目標是在目前應用商店80余款6DoF游戲的基礎(chǔ)上,年底實現(xiàn)200余款內(nèi)置游戲的數(shù)量;Nolo也決定全面升級應用商店,在6月上新30款新游戲后計劃今年年底前達到150款游戲,Nolo還決定向全行業(yè)開放共享,支持第三方應用安裝。

在硬件產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)實現(xiàn)全球協(xié)同的大背景下,廠商建設內(nèi)容生態(tài)的初衷是為其硬件銷量建筑“護城河”;趙思泉指出,當前VR硬件廠商的重中之重,還是首先通過高質(zhì)量內(nèi)容和更具吸引力的價格,推動C端設備出貨,為“元宇宙”概念的后續(xù)發(fā)展布局做好鋪墊。待技術(shù)成熟和內(nèi)容生態(tài)完整之日到來,“元宇宙”的龐大構(gòu)想終會實現(xiàn)。

廠商各自為營建設生態(tài)也產(chǎn)生了很多重復建設工作的出現(xiàn),“開放和共享的VR內(nèi)容生態(tài)還需要各平臺之間的接入和打通,合理利用資源配置成為未來VR內(nèi)容的建設重點。”行業(yè)專家表示,希望硬件廠商能夠合作共建生態(tài)和內(nèi)容庫,蓄積VR硬件爆發(fā)勢能。

作者丨王偉

編輯丨連曉東

美編丨馬利亞

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