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從概念到落地,我們?nèi)绾瓮ㄍ霸钪妗保?/h1>

2021/09/16
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最近一段時(shí)間,“元宇宙”(Metaverse)概念爆熱出圈,成了資本市場(chǎng)的一個(gè)超級(jí)風(fēng)口。

所見之處,遍地皆是“元宇宙”。

“元宇宙時(shí)代”真的來了嗎?

就當(dāng)下而言,它還只是一個(gè)虛幻的美妙設(shè)想。“元宇宙”的終極目標(biāo),是以數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造一個(gè)完美的虛擬世界,對(duì)物理世界進(jìn)行復(fù)刻模擬,乃至延伸拓展,成為人類數(shù)字化生存遷移的載體。

在遙遠(yuǎn)的未來,它甚至將有可能成為我們保存意識(shí),轉(zhuǎn)移記憶,實(shí)現(xiàn)數(shù)字永生的生命方舟。

但顯然,我們距離真正的“元宇宙”,還極為遙遠(yuǎn)。至少,需要數(shù)個(gè)以十年為單位的時(shí)間跨度。

那么,“元宇宙”當(dāng)下的意義何在?

本質(zhì)上來說,“元宇宙”是一次成功的“新瓶裝舊酒”。

這些年來,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)很多次春潮涌動(dòng),但它們的聲勢(shì),都沒有這一次動(dòng)人。

2012年,Oculus Rift亮相,驚艷世界。

2014年,F(xiàn)acebook斥資30億收購(gòu)Oculus。

2016年,微軟、索尼、HTC“消費(fèi)三劍客”先后推出消費(fèi)級(jí)VR,

2019年,3A級(jí)VR游戲大作《Boneworks》上市。

幾乎每一年,都有人說“VR元年”,都有無數(shù)創(chuàng)業(yè)者蜂涌入場(chǎng)。

然而,人來了一波又一波,走了一茬又一茬,整個(gè)行業(yè)卻依然浮浮沉沉,始終起不來。這背后的根本問題,是產(chǎn)業(yè)成熟度不足,硬件價(jià)格高、體驗(yàn)差,內(nèi)容少,大眾認(rèn)知度低。結(jié)果,始終出不了圈。

而這一次,“元宇宙”這個(gè)概念的火爆,讓很多圈外的用戶,第一次對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)有了具體的概念和興趣。這是一個(gè)好的開始。

一個(gè)有意思的問題是,“元宇宙”概念為何現(xiàn)在爆發(fā)?

一部分原因,是“元宇宙代表”Roblox公司的成功上市和股價(jià)瘋漲。

一部分原因,是《頭號(hào)玩家》、《失控玩家》等相關(guān)概念電影的熱映。

但最重要的是,虛擬現(xiàn)實(shí)的未來方向,已經(jīng)日益清晰。

以前,這個(gè)產(chǎn)業(yè)最大的困擾,在于性能與體驗(yàn)的矛盾。一方面,終端需要巨大的算力,以實(shí)現(xiàn)極低的延遲感、極高的沉浸度。另一方面,終端又需要優(yōu)秀的散熱、輕便的結(jié)構(gòu),強(qiáng)大的續(xù)航,以及更高的價(jià)格比。兩者難以兼顧。

但隨著5G、云、邊緣計(jì)算AI等技術(shù)的發(fā)展,我們可以通過高帶寬、低時(shí)延的網(wǎng)絡(luò),將龐大的渲染計(jì)算工作放到云端,極大地降低了終端的設(shè)計(jì)難度。

與此同時(shí),就像從PC到互聯(lián)網(wǎng)的顛覆一樣,通過網(wǎng)絡(luò)連接,虛擬現(xiàn)實(shí)的用戶體驗(yàn)也從封閉走向開放,擁有了無限可能。未來就此打開。

我們當(dāng)下最需要關(guān)注的是,如何從當(dāng)前的條件出發(fā),腳踏實(shí)地,一步步抵達(dá)“元宇宙”這片浩渺星空?

我們已經(jīng)在路上。

在網(wǎng)絡(luò)方面,不但5G和邊緣計(jì)算都正在加速發(fā)展,更多面向“元宇宙時(shí)代”的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化也在不斷落地。

比如中國(guó)移動(dòng),就依托自身的技術(shù)儲(chǔ)備,為虛擬現(xiàn)實(shí)提供了用戶管理、內(nèi)容管理、用戶認(rèn)證、媒體處理、云渲染、cdn分發(fā)、VR互動(dòng)、VR拼接等非常多的底層能力支持。

一個(gè)例子是,中國(guó)移動(dòng)通過云編排能力,構(gòu)建了一套多分片自感知的分發(fā)機(jī)制,能夠?qū)⒃?20兆大小的視頻,通過分發(fā)和FoV編解碼壓縮到50兆,從而讓解碼芯片只支持4K視頻的頭顯終端,也能夠獲得8K質(zhì)量的精彩內(nèi)容。

另一個(gè)例子是,中國(guó)移動(dòng)利用低時(shí)延的技術(shù)優(yōu)勢(shì)打造的“云包廂”,可以讓用戶和朋友通過網(wǎng)絡(luò)共同觀看賽事,比如今年的東京奧運(yùn)會(huì)就首次實(shí)現(xiàn)了5G+4K+XR直播,讓用戶獲得和傳統(tǒng)奧運(yùn)直播完全不同的體驗(yàn)。

在終端方面,以前行業(yè)突出的一個(gè)問題,是高度碎片化,硬件與內(nèi)容之間很多接口不互通,極大阻礙了行業(yè)進(jìn)步。

由于不同品牌、不同型號(hào)的終端之間,采用了完全不同的技術(shù)規(guī)范,導(dǎo)致了應(yīng)用開發(fā)者的適配成本高、適配難度大。

而就在本月,由中國(guó)移動(dòng)和信通院聯(lián)合制定的GSXR標(biāo)準(zhǔn),已經(jīng)完成基于互通標(biāo)準(zhǔn)的SDK的首版套件。

這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)從VR一體機(jī),VR分體機(jī)到AR設(shè)備,從互通的技術(shù)規(guī)范,XR互通應(yīng)用接口標(biāo)準(zhǔn),以及接口的API源代碼,XR互通的SDK開發(fā)套件,開發(fā)者指南以及參考設(shè)計(jì)、樣例程序,到XR終端的互通測(cè)試規(guī)范,完整覆蓋了整個(gè)XR產(chǎn)品開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)體系。

它意味著,未來應(yīng)用開發(fā)者只需要開發(fā)一套軟件和應(yīng)用,就可以適配所有符合該標(biāo)準(zhǔn)的硬件。

此外,HTC VIVE與中國(guó)移動(dòng)咪咕也在昨日宣布,雙方的戰(zhàn)略合作取得突破性進(jìn)展, 將共同構(gòu)建全球領(lǐng)先的5G+高質(zhì)量XR內(nèi)容生態(tài)。雙方將共同推動(dòng)中國(guó)XR通用標(biāo)準(zhǔn),構(gòu)建完整的XR跨平臺(tái)互通體系。此標(biāo)準(zhǔn)的正式施行將會(huì)極大降低XR軟硬件適配難度,加速推動(dòng)行業(yè)發(fā)展。

另一個(gè)核心的問題,是內(nèi)容。

就目前而言,VR內(nèi)容生產(chǎn)還落后于VR的硬件發(fā)展速度,內(nèi)容生產(chǎn)的成熟度相對(duì)較低。

而在“元宇宙”的時(shí)代,必然還需要更多、更好、更新的XR內(nèi)容,所以還會(huì)有大量新的體驗(yàn)、新的場(chǎng)景、新的市場(chǎng),以及新的商業(yè)模式不斷出現(xiàn)。

在這方面,運(yùn)營(yíng)商也已經(jīng)在做積極準(zhǔn)備。

比如中國(guó)移動(dòng)的云VR平臺(tái),聚合的VR內(nèi)容數(shù)量目前已經(jīng)超過了6.5萬小時(shí),累計(jì)用戶則已超過2600萬。

而在不斷的應(yīng)用和實(shí)踐當(dāng)中,中國(guó)移動(dòng)旗下的咪咕公司,更已瞄準(zhǔn)了在線內(nèi)容消費(fèi)與場(chǎng)景的VR化延伸,以文化+場(chǎng)景的創(chuàng)新優(yōu)勢(shì),依托咪咕的海量?jī)?nèi)容優(yōu)勢(shì),積極探索了看、學(xué)、游、玩、練五大場(chǎng)景,不斷為用戶提供優(yōu)質(zhì)的XR內(nèi)容。

從看劇目、看比賽,看博物館,看祖國(guó)的大好河山,到學(xué)黨史、學(xué)天文、學(xué)地理、學(xué)哲學(xué)、學(xué)各種知識(shí),甚至是玩游戲,買東西,練身材,練各種技能,各種各樣的場(chǎng)景都在不斷推陳出新。

一個(gè)具有代表性的例子是,在建黨百年之際,咪咕基于8K超采樣VR實(shí)拍,結(jié)合后期各種XR制作包裝手段,傾力打造的紅色基因系列紅色展館項(xiàng)目,就匯聚了超過100個(gè)VR紅色展館內(nèi)容,獲得了非常大的反響與一致好評(píng)。

而在下一步,咪咕還將進(jìn)一步加大投入,聚合更多的CG精品、影視創(chuàng)新、文博文旅、線上線下的XR新形態(tài)內(nèi)容,同時(shí)計(jì)劃推出自己的應(yīng)用商城,以互動(dòng)感和體驗(yàn)感為核心,進(jìn)一步完善內(nèi)容合作生態(tài),聚焦游戲、推進(jìn)精品應(yīng)用聚合,還將嘗試開展元宇宙社交,讓年輕人的生活突破次元壁,更加精彩無限。

目前,“元宇宙”的探索已經(jīng)加速。

比如Facebook,已經(jīng)宣布在5年時(shí)間內(nèi)轉(zhuǎn)型成一家完整的元宇宙公司;而在中國(guó),包括字節(jié)跳動(dòng)、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)頭部企業(yè)也已經(jīng)紛紛展開布局。

而根據(jù)IDC的調(diào)研,從2021年至2025年,中國(guó)XR的市場(chǎng)有望以41%的復(fù)合增長(zhǎng)率高速成長(zhǎng)。

更值得注意的是,“元宇宙”的未來,不僅僅將改變我們每個(gè)人的生活,也將為千行百業(yè)帶來新的助力。

在北京,MR科技變成了依托拓展內(nèi)容手段的邊界,讓天壇公園600年的歷史故事,在充滿想象的數(shù)字世界里重現(xiàn)與延伸。5GMEC網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和MR眼鏡自助體驗(yàn),通過圖像、物體識(shí)別及定位技術(shù),熱點(diǎn)區(qū)域調(diào)用云端內(nèi)容及真人實(shí)景演繹,實(shí)現(xiàn)了場(chǎng)景化的文化體驗(yàn)。

在湖州,久立的5G云XR未來工廠里,通過AR電子標(biāo)簽、AR超融合平臺(tái)、VR遠(yuǎn)程監(jiān)造、AI超高清視覺檢測(cè)和聲學(xué)相機(jī)等產(chǎn)品,邊緣計(jì)算和XR技術(shù)完美與工業(yè)應(yīng)用融合,在提高設(shè)備生產(chǎn)效率的同時(shí)降低成本,在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域樹立了良好的行業(yè)標(biāo)桿。

在景區(qū),XR技術(shù)讓用戶足不出戶,就可以在疫情期間獲得沉浸式的景區(qū)瀏覽體驗(yàn)。當(dāng)紅齊天公司的國(guó)際文化科技樂園里,傳統(tǒng)體育競(jìng)技與現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)緊密結(jié)合,為體驗(yàn)者摘掉笨重的背包,帶來了顛覆性的感官新體驗(yàn),打造出一個(gè)全新的爆款?yuàn)蕵飞虡I(yè)體。

在學(xué)校,XR讓老師和學(xué)生的教學(xué)打開了更廣闊的空間。在成都,XR手術(shù)示教系統(tǒng)是將臨床醫(yī)學(xué)影像多模態(tài)融合配準(zhǔn)技術(shù)與XR技術(shù)、5G技術(shù)相結(jié)合,通過脫敏處理,將傳統(tǒng)單一課程涉及的臨床內(nèi)容用一種真實(shí)、全方位、可互動(dòng)的模式提供給醫(yī)學(xué)生,讓教學(xué)效果全面提升。

在工廠車間,XR將專家的能力經(jīng)驗(yàn),以可視化的直觀形式,直接賦予一線員工,為企業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型注入了新的動(dòng)能……

決賽上的專家指出,在各個(gè)行業(yè),5G和XR的接受度和使用度,都已經(jīng)越來越高,使用逐漸增強(qiáng),甚至成為很多數(shù)字化企業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)的關(guān)鍵抓手。

“XR非常有效地幫助它們提升了效率、降低了成本、產(chǎn)生了增值效益。”專家說。

而就在9月14日,第四屆“綻放杯”5G應(yīng)用征集大賽云XR專題賽,這個(gè)中國(guó)XR行業(yè)的權(quán)威賽事,不僅吸引了上述在各行業(yè)優(yōu)秀的XR項(xiàng)目參賽,甚至也用XR來完成了自己的收官。

它的決賽首次依托5G+XR技術(shù),通過咪咕視頻聯(lián)動(dòng)北京、上海、成都三地線上線下直播互動(dòng)的新模式,展開云峰會(huì)、云路演等活動(dòng),呈現(xiàn)5G時(shí)代、超高清直播制播技術(shù)下XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展新面貌。

而59個(gè)獲獎(jiǎng)項(xiàng)目的誕生,也成為了促進(jìn)跨行業(yè)合作,推動(dòng)技術(shù)與資本融合的5G云XR行業(yè)發(fā)展風(fēng)向標(biāo)。

正如中國(guó)信通院兩化所副主任、虛擬現(xiàn)實(shí)推進(jìn)會(huì)秘書長(zhǎng)陳曦在會(huì)上的主題發(fā)言,在國(guó)家“十四五”規(guī)劃與5G新基建的支持下,隨著“元宇宙”的熱潮來襲,XR產(chǎn)業(yè)即將迎來新一輪的產(chǎn)業(yè)起飛窗口,向工業(yè)、商貿(mào)、教育、醫(yī)療與文娛等生產(chǎn)與生活領(lǐng)域加速滲透融合。

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