電競(jìng)手機(jī)從 2017 年底開(kāi)始陸續(xù)推出,主要定位為高效能手機(jī),并針對(duì)特定游戲進(jìn)行優(yōu)化以提高游玩體驗(yàn),但過(guò)往受限手游以輕松游玩的游戲?yàn)橹?,使電?jìng)手機(jī)難以有效提升滲透率。
但隨著手機(jī)處理器效能與網(wǎng)絡(luò)連線質(zhì)量等持續(xù)升級(jí),加上游戲廠商紛紛跨入手游市場(chǎng),推出更多 Dota 和 FPS 類(lèi)型游戲,都將使電競(jìng)手機(jī)更具發(fā)展利基。
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手游市場(chǎng)規(guī)模逐漸擴(kuò)大,有利電競(jìng)手機(jī)發(fā)展
智能型手機(jī)滲透率雖已進(jìn)入飽和期,但智能型手機(jī)使用者也來(lái)到高峰,加上手機(jī)效能和網(wǎng)絡(luò)速度持續(xù)提升,促使游戲廠商紛紛投入手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè),開(kāi)發(fā)更多樣化的游戲。2020 年因新冠肺炎疫情影響,民眾在家時(shí)間增加,手游市場(chǎng)更出現(xiàn)一波強(qiáng)勁成長(zhǎng),但長(zhǎng)期預(yù)估仍將回復(fù)穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
手游市場(chǎng)雖持續(xù)擴(kuò)大,但過(guò)往由于受限手機(jī)效能和網(wǎng)絡(luò)連線質(zhì)量不佳,手游大多以較不占用資源的小品類(lèi)型游戲?yàn)橹?,例?Fate/Grand Order、Pokemon GO 等,也使電競(jìng)手機(jī)難以發(fā)揮。
隨著手機(jī)處理效能和連線質(zhì)量提升,Dota 和 FPS 類(lèi)型的手游開(kāi)始出現(xiàn)。Dota 指結(jié)合 RTS(實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲)與 RPG(角色扮演)的游戲,例如英雄聯(lián)盟;FPS 則為第一人稱(chēng)射擊游戲。手機(jī)處理器效能提升后,這 2 類(lèi)型游戲經(jīng)過(guò)適度簡(jiǎn)化后,即可在手機(jī)上游玩。
不過(guò),這類(lèi)游戲?qū)⒋蠓加檬謾C(jī)資源,若希望得到較好的游戲質(zhì)量,玩家需要使用旗艦機(jī)型,以中階機(jī)型游玩時(shí)可能會(huì)需要關(guān)閉部份特效,影響體驗(yàn)。電競(jìng)手機(jī)由于主打高效能,將搭載與旗艦機(jī)型相同的高階處理器,但手機(jī)價(jià)位相對(duì)較低(落在旗艦機(jī)與中階機(jī)型之間),或有機(jī)會(huì)因此提升滲透率。
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全球電競(jìng)手機(jī)市場(chǎng)
2017~2018 年,電競(jìng)筆電廠商開(kāi)始切入手機(jī)市場(chǎng),但當(dāng)時(shí)仍在探索電競(jìng)手機(jī)的定位和銷(xiāo)售模式,加上手游以輕松游玩游戲?yàn)橹?,電?jìng)手機(jī)呈現(xiàn)雷聲大雨點(diǎn)小的情況,難以打開(kāi)市場(chǎng)。
2019 年電競(jìng)手機(jī)滲透率大幅提升,主要原因?yàn)?vivo 成立子品牌 iQOO,主攻電競(jìng)手機(jī)并獲得熱烈回響。OPPO 也于 2019 年底推出第一款電競(jìng)手機(jī),并于 2020 年正式將電競(jìng)手機(jī)獨(dú)立為 Ace 系列,可望使電競(jìng)手機(jī)滲透率再提升。
2020 年隨著 OPPO 規(guī)劃推出更多新款電競(jìng)手機(jī),預(yù)期市場(chǎng)將維持高成長(zhǎng)率。此外,受疫情影響,部分原先持有旗艦機(jī)型的消費(fèi)者,在換機(jī)時(shí)可能選擇將手機(jī)降階,搭載高效能的電競(jìng)手機(jī)有望攻占此市場(chǎng)。
▲2018~2020 年全球電競(jìng)手機(jī)生產(chǎn)規(guī)模預(yù)估,Source:拓墣產(chǎn)業(yè)研究院
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電競(jìng)手機(jī)主要廠商及策略
電競(jìng)手機(jī)主要是將電競(jìng)筆電的概念轉(zhuǎn)移至手機(jī)上,一般泛稱(chēng)電競(jìng)手機(jī)或游戲手機(jī)。本文將電競(jìng)手機(jī)定位為針對(duì)游戲體驗(yàn)的手機(jī),硬件部份具備高效能處理器,軟件部份則與游戲廠商進(jìn)行游戲優(yōu)化,例如維持高幀率(frame rate)等,并與游戲賽事進(jìn)行合作,作為賽事指定用機(jī)等都計(jì)入電競(jìng)手機(jī)范圍。
第一波踏入電競(jìng)手機(jī)市場(chǎng)廠商:華碩、Razer、努比亞與黑鯊
華碩、Razer、努比亞與黑鯊約在 2017 年底陸續(xù)推出電競(jìng)手機(jī),延續(xù)電競(jìng)筆電概念,主打手機(jī)效能與外觀設(shè)計(jì),并與游戲賽事合作。華碩和 Razer 為傳統(tǒng)電競(jìng)筆電廠商,努比亞為中興通訊的行動(dòng)通訊部門(mén),黑鯊手機(jī)主要投資者為小米。受限當(dāng)時(shí)手游仍以輕松游玩類(lèi)型居多,對(duì)手機(jī)效能要求不高,故電競(jìng)手機(jī)僅以特定小眾市場(chǎng)為主。
目前華碩每年推出 1 款電競(jìng)手機(jī),預(yù)期 2020 年將推出 ROG Phone III;Razer 則已推出 2 款電競(jìng)手機(jī),惟最新 1 款為 2018 年 11 月推出 Razer Phone 2,目前仍未有新一代電競(jìng)手機(jī)消息;努比亞以最高階的紅魔、Z 與 Play 等系列為主;黑鯊每年至少發(fā)表 1 款新機(jī),2020 年新機(jī)為黑鯊 3 系列。
綜合來(lái)說(shuō),此波廠商除了黑鯊有小米支撐外,其他品牌手機(jī)廠商在智能型手機(jī)市場(chǎng)進(jìn)入成熟期之際,亟需藉由拓展利基市場(chǎng)以對(duì)抗品牌手機(jī)大廠攻勢(shì)。
第二波踏入電競(jìng)手機(jī)市場(chǎng)廠商:品牌手機(jī)大廠 vivo 與 OPPO
vivo 和 OPPO 于 2019 年踏入電競(jìng)手機(jī)領(lǐng)域,但不同于傳統(tǒng)電競(jìng)手機(jī)廠商同時(shí)注重手機(jī)外觀設(shè)計(jì)與效能,兩品牌主要專(zhuān)注于提高游戲體驗(yàn),以高效能與軟件調(diào)校為主,手機(jī)外觀則與一般智能型手機(jī)相似,同時(shí)避免過(guò)度重視外觀而造成手機(jī)過(guò)重。
vivo 于 2019 年初宣布成立獨(dú)立營(yíng)運(yùn)的子品牌 iQOO,iQOO 于 2019 年 3 月 1 日發(fā)表第一款手機(jī) iQOO,iQOO 又分為 iQOO 數(shù)字系列和 iQOO Neo 兩個(gè)子系列,后者定位為性?xún)r(jià)比更高的游戲手機(jī)。
OPPO 于 2019 年 10 月推出 Reno Ace,強(qiáng)調(diào)是超級(jí)玩家手機(jī),但當(dāng)時(shí)仍屬于中中階的 Reno 系列,可以看出當(dāng)時(shí) OPPO 對(duì)電競(jìng)手機(jī)市場(chǎng)仍未具備充分信心。但由于 Reno Ace 獲得不錯(cuò)回響,品牌在 2020 年 4 月 13 日發(fā)布新一代機(jī)型 Ace2 時(shí),并宣布將 Ace 系列獨(dú)立。OPPO Ace2 持續(xù)主打游戲體驗(yàn),硬件上專(zhuān)注游戲相關(guān)提升,例如處理器、熒幕與充電等,軟件上則優(yōu)化語(yǔ)音助理于游戲中的使用;另外也與游戲賽事合作為官方指定用機(jī),并優(yōu)化部分手游等,強(qiáng)調(diào)更佳游戲體驗(yàn)。
整體來(lái)說(shuō),vivo 與 OPPO 推出電競(jìng)手機(jī),除了看到商機(jī)逐漸浮現(xiàn)外,還有補(bǔ)足 2 間廠商旗艦機(jī)與中階手機(jī)價(jià)格帶的意義:vivo 填補(bǔ)旗艦機(jī)型 NEX 系列與中階 X 系列,OPPO 補(bǔ)足旗艦機(jī)型的 Find 系列與中階 Reno 系列。
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電競(jìng)手機(jī)的關(guān)鍵零組件趨勢(shì)
電競(jìng)手機(jī)硬件以搭載當(dāng)年度最新款旗艦處理器為主,例如 2019 年是 Snapdragon 855 和 Snapdragon 855+,2020 年迄今則以 Snapdragon 865 為主,與旗艦機(jī)的處理器相當(dāng)。
由于主打游戲效能,故除了高階處理器外,熒幕更新率和觸控采樣率也為主要賣(mài)點(diǎn),電競(jìng)手機(jī)廠商也預(yù)期使用時(shí)間將拉長(zhǎng),故散熱設(shè)計(jì)及電池容量、快充和無(wú)線充電也是重點(diǎn)項(xiàng)目。
高更新率、高觸控采樣率
華碩在 2019 年 7 月發(fā)布 ROG Phone II,強(qiáng)調(diào)其為全球首款搭載 120Hz OLED 熒幕的智能型手機(jī),促使其他電競(jìng)手機(jī)紛紛以高更新率為賣(mài)點(diǎn),相較之下,2019 年大多數(shù)智能型手機(jī)仍以 60Hz 熒幕更新率為主。
然而,2019 年底在 OPPO 集團(tuán)的 One Plus 7T 推出 90Hz 更新率智能型手機(jī)后,由于頗受好評(píng),加上智能型手機(jī)競(jìng)爭(zhēng)越趨激烈,使品牌大廠紛紛跟進(jìn)采用高熒幕更新率,2020 年旗艦機(jī)大多都已搭載 90Hz 或 120Hz 更新率熒幕,使得電競(jìng)手機(jī)面臨挑戰(zhàn)。
因此努比亞 2020 年推出首款電競(jìng)手機(jī)紅魔 5G 時(shí),也率先將熒幕更新率提高至 144Hz,隨后 2020 年 4 月發(fā)售的 iQOO Neo3 也搭載 144Hz 更新率熒幕。長(zhǎng)期來(lái)說(shuō),電競(jìng)手機(jī)將持續(xù)走向高更新率熒幕,但除了硬件規(guī)格持續(xù)拉升外,關(guān)鍵仍在與游戲廠商合作調(diào)校游戲,維持在高幀率或提升幀率等,使高更新率熒幕發(fā)揮其優(yōu)勢(shì),才能使電競(jìng)手機(jī)更吸引消費(fèi)者。
另一個(gè)影響手游體驗(yàn)的是觸控采樣率,由于 Dota 與 FPS 類(lèi)型游戲需更實(shí)時(shí)的點(diǎn)擊熒幕和獲得反應(yīng),所以熒幕回應(yīng)手指碰觸的延遲時(shí)間非常關(guān)鍵。舉例來(lái)說(shuō),電競(jìng)手機(jī)觸控采樣率普遍在 180Hz~240Hz 之間,黑鯊 3 系列則高達(dá) 270Hz。相較之下,iPhone 11 系列主要為 120Hz 觸控采樣率,不過(guò)有鑒于競(jìng)爭(zhēng)越趨激烈,2020 年旗艦機(jī)也開(kāi)始提升熒幕觸控采樣率,例如 Samsung S20 系列與 OPPO Find X2 系列觸控采樣率也都達(dá) 240Hz。
散熱設(shè)計(jì)
電競(jìng)手機(jī)由于需長(zhǎng)時(shí)間于高效能下游玩手游,手機(jī)容易發(fā)熱,故手機(jī)廠商也在散熱進(jìn)行不同設(shè)計(jì)。以華碩 2019 年 ROG Phone II 為例,除了引入 VC 散熱板外,并同時(shí)使用散熱銅片,也在背部設(shè)計(jì)散熱孔;OPPO Ace2 采用常見(jiàn)的 VC 散熱板與石墨片搭配,再增加吸熱海棉;vivo iQOO 3 正面為「高導(dǎo)鋁合金中框」與「雙層石墨散熱片」,背面為「鎂合金支架」與「超大雙層石墨片」。
在散熱處理最吸睛的是努比亞,2019 年的紅魔 3 即率先在智能型手機(jī)上引入風(fēng)扇散熱,并于 2020 年紅魔 5G 上延用。
未來(lái)電競(jìng)手機(jī)硬件發(fā)展趨勢(shì)
整體來(lái)說(shuō),電競(jìng)手機(jī)未來(lái)將持續(xù)搭載高階處理器、熒幕采高更新率與高觸控采樣率。散熱模塊雖然主要都使用 VC 均熱板,但由于手機(jī)定價(jià)低于旗艦機(jī),考量成本,散熱板面積較小,所以各廠需要針對(duì)機(jī)型進(jìn)行不同設(shè)計(jì)。小米等雖也推出散熱夾等外掛硬件,但會(huì)增加手機(jī)握持重量和影響手感,將難以成為主流。整體而言,除了使用更大面積的 VC 均熱板外,目前仍未有更好散熱方式。
在電池容量部分,受限手機(jī)內(nèi)部空間影響,加上 5G 增加更多零組件,使電池容量主要在 4,000~5,000mAh,短期內(nèi)已難以提升,除非電池技術(shù)能進(jìn)一步突破,否則只能想辦法挪出更多空間給電池。
值得關(guān)注的零組件趨勢(shì)是搭載更多顆的揚(yáng)聲器,Dota 和 FPS 類(lèi)型的游戲除了畫(huà)面外,也需關(guān)注聲音狀況和判讀聲音的類(lèi)型等,更多顆揚(yáng)聲器將有助提升游玩體驗(yàn),或?qū)⑹请姼?jìng)手機(jī)可持續(xù)優(yōu)化的重點(diǎn)。