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Switch注入VR功能:VR才能為Switch帶來更多效益的功能

2019/04/23
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任天堂推出新的 Labo 系列套件 VR KIT,目前將有兩款任天堂知名游戲在 2019 年 4 月 26 日軟件更新后支援 VR 功能,消費(fèi)者能透過 Labo 紙箱結(jié)合 Switch 創(chuàng)造行動 VR 裝置,體驗(yàn) VR 游戲效果。
 
VR 才能為 Switch 帶來更多效益的功能
雖然在此之前,任天堂一直釋出對 AR 興趣比 VR 高的訊息,加上與 Pokemon Go 等手機(jī)游戲合作,也讓外界對于任天堂推出 AR 裝置充滿期待,但不論如何,任天堂的立足之地還是在游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)本身,而 AR 功能對于游戲機(jī)游戲的附加價值并不高,游戲幾乎都要重新設(shè)計。
 
相對之下,VR 功能不用大幅變動游戲設(shè)計,只需調(diào)整游戲影像的視野就能初步達(dá)到 VR 效果,因此在此情況下,能幫助任天堂 Switch 提供更多產(chǎn)品價值的不是任天堂一直想發(fā)展的 AR,反倒是 VR。
 
source:任天堂官網(wǎng)
 
Labo 的 VR KIT 推出是任天堂嘗試市場接受度的舉動,選擇用 Labo 紙箱設(shè)計,能減少任天堂與消費(fèi)者負(fù)擔(dān)的成本;由于是自家游戲,要改支援 VR 功能相較比較簡單,再加上游戲并非改成深度的沉浸感設(shè)計,只是單純透過 VR 裝置觀看,實(shí)際變動幅度和成本不大。
 
因此整體來說,任天堂并非真正推出 VR 裝置與 VR 游戲,只是提供消費(fèi)者一個簡單的嘗試來體驗(yàn) VR,如果嘗試的消費(fèi)者夠多,任天堂才會投入更多資源發(fā)展 VR 裝置,搭配任天堂游戲機(jī)推出。
 
AR 搭配行動游戲的發(fā)展推出
即使如此,也不代表任天堂的策略重心將從 AR 轉(zhuǎn)到 VR,任天堂仍舊還是會以 AR 裝置作為策略重心,但 AR 發(fā)展還得端看任天堂的行動游戲耕耘成果。
 
由于 AR 游戲的設(shè)計和一般游戲機(jī)游戲有所不同,因此不適合直接在游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)上發(fā)展,但隨著 Apple 等品牌廠商推動,越來越多 AR App 將會出現(xiàn)在手機(jī)平臺上,再加上任天堂也積極發(fā)展手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè),本來就需要特地為了手機(jī)平臺設(shè)計適合的游戲內(nèi)容,自然能同時考量 AR 功能設(shè)計,所以手機(jī)平臺反而成為任天堂發(fā)展 AR 游戲的最好切入點(diǎn)。
 
從這個角度來看,任天堂在 AR/VR 發(fā)展策略實(shí)際上會切成兩個方向,既有的游戲機(jī)市場是最主要營收來源,可嘗試推出 VR 裝置,以 VR 游戲強(qiáng)化游戲機(jī)的產(chǎn)品價值;而新發(fā)展具潛力的手機(jī)游戲市場,則在設(shè)計手機(jī)游戲的同時考慮搭載 AR 功能,當(dāng) AR 游戲累積到一定程度,任天堂就能考慮直接推出獨(dú)立 AR 裝置,以既有的手機(jī) AR 游戲?yàn)榛A(chǔ)往下發(fā)展。

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