作者:小傅哥,博客:https://bugstack.cn
大家好,我是技術(shù)UP主小傅哥。
? 經(jīng)過5.1假期的一頓框框輸出,終于完成了《大營銷項目》第二階段的開發(fā)和上線,體驗地址:https://gaga.plus 有了這個項目的落地,也終于可以給大家完整的梳理出一套 DDD 落地指引規(guī)范。包括;戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)役,各個階段都要做什么,怎么做風(fēng)暴模型和四色建模
。有了這套東西參考,小白也能目標(biāo)明確的做 DDD 項目開發(fā)啦!
我一直講,要先實(shí)踐,再理論!
編程,偏理科的東西要先上手實(shí)踐,再做理論理解。因為所有的理論提出,也都是建立有了實(shí)踐結(jié)果后,抽象出來的理論。但你上來就要用理論去反推結(jié)果,并不是一件容易的事情。就像不少的 DDD 文章,往往會用一個理論,去講另外一個理論,這也導(dǎo)致很多沒有實(shí)踐過的小白伙伴,壓根不知道講的是什么。最終覺得 DDD 太難!
所以在近2年的時間里,小傅哥分享了非常多的 DDD 實(shí)踐內(nèi)容,包括;DDD 工程結(jié)構(gòu)&腳手架、各項分布式技術(shù)棧在 DDD 結(jié)構(gòu)下的使用、DDD 實(shí)戰(zhàn)項目&小場景訓(xùn)練。這些內(nèi)容都可以在 bugstack.cn 學(xué)習(xí)。
接下來,小傅哥會帶著你走一遍研發(fā)設(shè)計評審
,講解 DDD 落地項目的全部過程。
文末有對應(yīng)本項目的 DDD 工程代碼地址,理論 + 代碼 + 視頻,學(xué)的嘎嘎透徹!https://gaga.plus - 實(shí)戰(zhàn)項目訓(xùn)練
一、戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)役
首先 DDD 是一種軟件設(shè)計方法,Domain-driven design (DDD) is a major software design approach. 來自維基百科。軟件設(shè)計方法涵蓋了;范式、模型、框架、方法論,主要活動包括建模、測試、工程、開發(fā)、部署、維護(hù)。來自維基百科的軟件設(shè)計涵蓋信息介紹。
在 DDD 領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計中,常提到戰(zhàn)略
、戰(zhàn)術(shù)
,和一少部分會講到戰(zhàn)役
。這3個詞主要講的是不同的開發(fā)階段所需要完成的事項;
- 戰(zhàn)略 - 建模;領(lǐng)域劃分、界限上下文、核心領(lǐng)域戰(zhàn)術(shù) - 架構(gòu);工程結(jié)構(gòu)、領(lǐng)域?qū)ο?、領(lǐng)域服務(wù)、領(lǐng)域事件戰(zhàn)役 - 編碼;設(shè)計原則、設(shè)計模式
DDD 的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)役設(shè)計相輔相成,戰(zhàn)略提供系統(tǒng)的建模作為宏觀指導(dǎo),戰(zhàn)術(shù)下面有N個戰(zhàn)役,兩者則關(guān)注具體的實(shí)現(xiàn)和編碼落地。
在維基百科中有不少 DDD 非常好的資料,其中一個是關(guān)于事件風(fēng)暴的,講解了執(zhí)行戰(zhàn)略設(shè)計中風(fēng)暴模型的步驟。
有了這基礎(chǔ)認(rèn)知,接下來我們通過《大營銷項目》從需求到設(shè)計,一步步了解系統(tǒng)的領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計。
二、產(chǎn)品需求
1. 產(chǎn)品訴求
如圖,是一個復(fù)雜的營銷抽獎場景玩法需求,涵蓋了;活動配置
、簽到&獎勵
、活動賬戶
、抽獎策略「責(zé)任鏈+規(guī)則樹」
、庫存扣減
、抽獎滿N次后階梯抽獎
等。面對這樣的復(fù)雜系統(tǒng),非常適合使用 DDD 落地。
分析需求;
-
- 整體概率相加,總和為1或者分值計算,概率范圍千分位抽獎為免費(fèi)抽獎次數(shù) + 用戶消耗個人積分抽獎抽獎活動可給用戶分配可抽獎次數(shù),通過點(diǎn)擊簽到發(fā)放活動延伸配置用戶庫存消耗管理,單獨(dú)提供表配置各類庫存
- 用戶可用總庫存、用戶可用日庫存部分抽獎規(guī)則,需要抽獎n次后解鎖,才能有機(jī)會抽取抽獎完成增加(運(yùn)氣值/積分值/抽獎次數(shù))記錄,讓用戶獲得獎品。獎品對接,自身的積分、內(nèi)部系統(tǒng)的獎品隨機(jī)積分,發(fā)給你積分。黑名單用戶抽獎,則給予固定的獎品。
2. 業(yè)務(wù)流程
依照于產(chǎn)品需求,在產(chǎn)品的 PRD 文檔中還會繪制出業(yè)務(wù)流程圖。產(chǎn)品的流程圖會比較粗一些,研發(fā)后期需要根據(jù)產(chǎn)品的 PRD 文檔做具體的設(shè)計。
- 產(chǎn)品經(jīng)理會詳細(xì)的介紹整個系統(tǒng)的功能流程和需要對接接口文檔。以上就是以用戶旅程為維度,從點(diǎn)擊簽到獲得活動賬戶額度,再到一些列抽獎、抽獎策略、中獎結(jié)果和獎品發(fā)放的流程。
三、系統(tǒng)架構(gòu)
如果首次承接的是一個新的系統(tǒng),還需要對系統(tǒng)進(jìn)行架構(gòu)設(shè)計,是單體架構(gòu)還是分布式架構(gòu),以及所要用到的技術(shù)棧。最好在提供好相關(guān)的落地案例和DDD腳手架。—— 沒有這些東西,就想說點(diǎn)理論,就讓團(tuán)隊用DDD寫代碼,那就是天方夜譚!你都沒寫出DDD代碼,兄弟哪里去復(fù)制!
資料:—— 詳細(xì)介紹了 DDD 落地的案例和通用的腳手架。
- DDD 架構(gòu):https://bugstack.cn/md/road-map/ddd.htmlMVC2DDD:https://bugstack.cn/md/road-map/mvc2ddd.htmlDDD 腳手架:https://bugstack.cn/md/road-map/ddd-archetype-maven.html
1. 分布式架構(gòu)
2. 分布式技術(shù)
四、戰(zhàn)略設(shè)計
不少伙伴,都講過不知道怎么開始 DDD,主要是拿到一個需求,不知道從哪下手,也不知道那些領(lǐng)域的模型是怎么弄出來的。好,這次小傅哥就給你整個完整的案例,告訴你如何開始。
1. 用例圖
根據(jù)業(yè)務(wù)需求畫系統(tǒng)用例圖;
- 用例圖(英語:use case diagram)是用戶與系統(tǒng)交互的最簡表示形式,展現(xiàn)了用戶和與他相關(guān)的用例之間的關(guān)系。通過用例圖,人們可以獲知系統(tǒng)不同種類的用戶和用例。用例圖也經(jīng)常和其他圖表配合使用。用例圖,也可以等同于是用戶故事(英語:User story)(軟件開發(fā)和項目管理中的常用術(shù)語),主旨是以日常語言或商務(wù)用語撰寫句子,是一段簡單的功能表述。以客戶或使用者的觀點(diǎn)撰寫下有價值的功能、引導(dǎo)、框架來與使用者進(jìn)行互動,進(jìn)而推動工作進(jìn)程??梢员徽J(rèn)為是一種規(guī)格文件,但更精確而言,它代表客戶的需求與方向。以該用戶故事來反應(yīng)對象在組織內(nèi)的其工作職責(zé)、范圍、需要進(jìn)行的任務(wù)等。用戶故事在敏捷開發(fā)方法中用來定義系統(tǒng)需要提供的功能和實(shí)現(xiàn)需求管理。盡管用例本身會涉及大量細(xì)節(jié)和各種可能性,用例圖卻能提綱挈領(lǐng)地讓人了解系統(tǒng)概況。它為“系統(tǒng)做什么”提供了簡化了的圖形表示,因此被譽(yù)為“搭建系統(tǒng)的藍(lán)圖”。
2. 事件風(fēng)暴定義
在使用 DDD 的標(biāo)準(zhǔn)對系統(tǒng)建模前,一堆人要先了解 DDD 的操作手段,這樣才能讓產(chǎn)品、研發(fā)、測試、運(yùn)營等了解業(yè)務(wù)的伙伴,都能在同一個語言下完成系統(tǒng)建模。
- 藍(lán)色 - 決策命令,是用戶發(fā)起的行為動作,如;開始簽到、開始抽獎、查看額度等。黃色 - 領(lǐng)域事件,過去時態(tài)描述。如;簽到完成、抽獎完成、獎品發(fā)放完成。它所闡述的都是這個領(lǐng)域要完成的終態(tài)。粉色 - 外部系統(tǒng),如你的系統(tǒng)需要調(diào)用外部的接口完成流程。紅色 - 業(yè)務(wù)流程,用于串聯(lián)決策命令到領(lǐng)域事件,所實(shí)現(xiàn)的業(yè)務(wù)流程。一些簡單的場景則直接有決策命令到領(lǐng)域事件就可以了。綠色 - 只讀模型,做一些讀取數(shù)據(jù)的動作,沒有寫庫的操作。棕色 - 領(lǐng)域?qū)ο螅總€決策命令的發(fā)起,都是含有一個對應(yīng)的領(lǐng)域?qū)ο蟆?/ul>
?敲黑板 綜上,左下角的示意圖。就是一個用戶,通過一個策略命令,使用領(lǐng)域?qū)ο螅ㄟ^業(yè)務(wù)流程,完成2個領(lǐng)域事件,調(diào)用1次外部接口個過程。我們在整個 DDD 建模過程中,就是在尋找這些節(jié)點(diǎn)。
3. 尋找領(lǐng)域事件
接下來,大量的時間,都是在挖掘領(lǐng)域事件。這個過程就是一堆人頭腦風(fēng)暴的過程,避免錯失流程節(jié)點(diǎn)。
- 根據(jù)產(chǎn)品 PRD 文檔,一起開會梳理有哪些領(lǐng)域事件。其實(shí)大多數(shù)領(lǐng)域事件一個人都可以想到,只是有些部分小的場景和將來可能產(chǎn)生的事件不一定覆蓋全。所以要通過產(chǎn)品、測試、以及團(tuán)隊的架構(gòu)師,一起討論。像是整個大營銷的抽獎會包括如圖所列舉的事件。在列舉這個階段,你用在乎格式。也可以是每個人準(zhǔn)備好黃色便簽紙,想到一個就貼到黑板上一個,只是窮舉完成。—— 實(shí)際做DDD中,也是這樣用便簽紙貼黑板,所以用不同的顏色做區(qū)分。
4. 識別領(lǐng)域角色和對象
在確定了領(lǐng)域事件以后,接下來要做的就是通過決策命令串聯(lián)領(lǐng)域事件,并填充上所需要的領(lǐng)域?qū)ο?。這塊的操作,新手可以分開處理,如先給領(lǐng)域事件添加決策命令、執(zhí)行用戶和領(lǐng)域?qū)ο?,最后在串?lián)流程。就像 事件風(fēng)暴定義
中的示意一樣。
- 首先,通過用戶的行為動作,也就是決策命令,串聯(lián)到對應(yīng)的領(lǐng)域事件上。并對復(fù)雜的流程提供出紅色的業(yè)務(wù)流程。之后,為決策命令添加領(lǐng)域?qū)ο?,每一個領(lǐng)域在整個流程中都起到了至關(guān)重要的作用。
5. 劃分領(lǐng)域邊界
有了識別出來的領(lǐng)域角色的流程,就可以非常容易的劃分出領(lǐng)域邊界了。先在事件風(fēng)暴圖上圈出領(lǐng)域邊界,之后在單獨(dú)提供領(lǐng)域劃分。
5.1 圈出領(lǐng)域
5.2 領(lǐng)域邊界
- 到這步咱們就可以獲得整個項目中 DDD 的領(lǐng)域邊界劃分了。之后再往下就是具體的每個領(lǐng)域?qū)ο蟮脑敿?xì)設(shè)計和流程設(shè)計。
6. 研發(fā)詳細(xì)設(shè)計
6.1 實(shí)體對象
- 你需要對每一個領(lǐng)域?qū)ο筮M(jìn)行字段的詳細(xì)設(shè)計。并劃分出它們的上下文關(guān)系。一般在公司中,這部分設(shè)計完成,其他人也能對照你的設(shè)計進(jìn)行代碼開發(fā)。
6.2 流程設(shè)計
- 流程設(shè)計,就是更詳細(xì)的設(shè)計了。每一步要調(diào)用到哪個系統(tǒng),哪個接口,要執(zhí)行什么動作就全部都有了。
五、工程實(shí)現(xiàn)
DDD 的戰(zhàn)略設(shè)計做完,劃分出領(lǐng)域邊界以后。接下來就是要執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)役了。也就是在工程中做編碼實(shí)現(xiàn)。但一定要懂得設(shè)計原則和設(shè)計模式,否則寫不出好的代碼的。
- 工程實(shí)現(xiàn),就是在確定的框架結(jié)構(gòu)中編碼。可以是洋蔥架構(gòu)、整潔架構(gòu)、菱形架構(gòu)等等。這部分內(nèi)容的可以通過實(shí)戰(zhàn)項目來鍛煉,獲得編碼技巧。
六、實(shí)戰(zhàn)項目
注意,加入小傅哥的【星球:碼農(nóng)會鎖】即可獲得大營銷項目學(xué)習(xí),此外還包括:OpenAI 應(yīng)用、API網(wǎng)關(guān)、Lottery抽獎、IM通信、SpringBoot Starter 組件開發(fā)、IDEA Plugin 插件開發(fā)等,并還有開源項目學(xué)習(xí)。
提示,加入星球即可解鎖全部項目,后續(xù)的新項目也可以學(xué)習(xí)。這些內(nèi)容非常適合提高編程思維和編碼能力。與小demo項目不同,這些內(nèi)容的積累都是面試中的利器!
這樣成體系的全量項目學(xué)習(xí),放在一些平臺售賣,至少都要上千塊。但小傅哥的星球,只需要100多,就可以獲得大廠架構(gòu)師對你手把手教學(xué)!https://gaga.plus - 項目演示地址。