來 源:雷科技數(shù)碼3C組
編 輯:冬日果醬
過去一年,廠商們接連發(fā)布了多款 AR 眼鏡,包括華為、OPPO、小米、谷歌、Nreal、雷鳥、Rokid、聯(lián)想、亮亮視野等,價格都在 2000-3000 元區(qū)間。但在這輪 AR 眼鏡的發(fā)布熱潮之中,大屏體驗忽然成了新的突破口,撐起了廠商和整個行業(yè)對消費級 AR 眼鏡的信心。12 月 26 日,華為 Vision Glass 智能眼鏡正式開售,定價 2999 元。按照華為終端 BG 首席運營官何剛的介紹,華為 Vision Glass 最大的特點就是觀影體驗,采用兩塊 MicroOLED 顯示屏,提供一塊最大 120 英寸的虛擬巨幕。
華為 Vision Glass,圖/華為觀影,還是觀影。AR 眼鏡似乎一下子變成了單純的顯示設(shè)備,這和幾年前 AR 概念大火時截然不同。在 HoloLens 和 Magic Leap 之后,AR 眼鏡就陷入了長時間的沉寂,一方面是受限于技術(shù)實現(xiàn),交互、光學(xué)顯示、性能發(fā)熱……這些難點要如何在盡可能輕的 AR 眼鏡產(chǎn)品中實現(xiàn)依然是一個難題,蘋果也受困于此,更不用說現(xiàn)階段就將產(chǎn)品價格打下來;而另一方面更為迫切的是,很多消費者也困惑于:AR 眼鏡到底能做什么?廠商們在 2022 年找到了——AR 觀影。
大廠小廠都在做,AR 觀影成了突破口
從今年伊始,「觀影」已經(jīng)成為了 AR 眼鏡的主要宣傳賣點。在華為 Vision Glass 發(fā)布之前,雷鳥和 Nreal 分別推出了旗下 AR 眼鏡產(chǎn)品。其中雷鳥 Air 1S 采用 Birdbath+MicroOLED 技術(shù)方案,宣稱可為用戶打造 130 英寸高清巨幕體驗,覆蓋觀影、游戲、辦公、無人機(jī)、智能座艙等多個場景。
Nreal Air,更是號稱「巨幕化潮流生活的 AR 眼鏡」,對外宣傳中著重強(qiáng)調(diào) AR 觀影體驗,還聯(lián)合蔚來打造了車載 AR 眼鏡——NIO Air AR Glasses,主打車載影院概念,最新發(fā)布的蔚來 ES8 還進(jìn)一步標(biāo)配了 N-box 主機(jī),支持同時連接 4 副 NIO Air Glass 設(shè)備,提供 4 塊最大 201 英寸的虛擬巨幕。AR 眼鏡就用來看電影,如果放在 2015 年一定會覺得大材小用,但 AR 眼鏡看似有無限的前景,實際到落地在過去幾年卻一直面對技術(shù)、產(chǎn)品和場景結(jié)合等方面的大量問題。
微軟從邏輯上看,「AR 觀影」的合理性在于,主打虛擬大屏顯示大幅降低了 AR 眼鏡的性能需求以及 AR 交互的復(fù)雜設(shè)計,以有線為主的連接方式更是讓 AR 眼鏡聚焦到「光學(xué)顯示」方面,從而減輕了技術(shù)難度和重量;而在佩戴體驗接近普通眼鏡的同時,AR 眼鏡的近場顯示相對其他顯示設(shè)備理論上又能提供更具沉浸感的觀影體驗,2D 的電影資源也足夠豐富。總得來說,這一輪 AR 眼鏡做了大量減法,功能聚焦在顯示,使用場景集中在觀影,產(chǎn)品設(shè)計接近普通墨鏡,更重要的是廠商們都看到了 AR 眼鏡主打「觀影」在消費級市場落地的潛力。具體到消費者的使用上,穿戴體驗和顯示體驗就成了兩個關(guān)鍵要點。首先是穿戴方面,各家今年新推出的 AR 眼鏡都在往墨鏡靠攏,包括設(shè)計和重量。前者主要出于用戶心理考慮,以墨鏡設(shè)計降低產(chǎn)品的違和感和用戶使用的心理成本,后者很好理解,考慮到佩戴體驗,AR 眼鏡本身就在不斷追求重量的降低,即使對于近視眼鏡,普通消費者也尤為在意這一點。
Rokid Air,「觀影」的使用場景對重量要求更高,一般的電影時長都在 90 分鐘-120 分鐘,超過 2 個小時的電影作品也不在少數(shù),像《阿凡達(dá):水之道》更是超過 3 個小時,AR 眼鏡的重量一旦過重,只會嚴(yán)重影響到用戶的觀影體驗。根據(jù)各家官方提供的數(shù)據(jù),Nreal Air 重 79g(不含線纜和鼻托),雷鳥 Air 1S 的裸機(jī)重量(去除線與前擋鏡片)為 82g,華為 Vision Glass 機(jī)身重量達(dá) 112g(含線纜),比起日常的近視眼鏡或墨鏡還有一定差距,但相比之前的產(chǎn)品方向在重量已經(jīng)有了很大的優(yōu)勢,Magic Leap 2(不含主機(jī))重 260g,HoloLens 2 更是重達(dá) 566g。而在顯示上,各家現(xiàn)階段基本都采用 Birdbath+MicroOLED 方案,Birdbath 光學(xué)方案能讓從頂部發(fā)出的屏幕顯示畫面經(jīng)過一系列偏振片、分束器及透鏡等過最終匯入人眼,可以在較小的體積下實現(xiàn)較長的光程,使得 AR 眼鏡在形態(tài)上更接近普通眼鏡。
Birdbath 方案,圖/Karl Guttag同時 Birdbath 方案帶來的亮度衰減問題(實質(zhì)是光線),在一定程度上也被小尺寸 MicroOLED 的高亮度顯示優(yōu)勢所抵消,這也是 Birdbath+MicroOLED 方案在這一波 AR 眼鏡中大行其道的原因所在。
低清巨幕不如高清小屏,撬不動消費者
廠商常以「口袋巨幕」來形容現(xiàn)在的 AR 眼鏡,無非是想要強(qiáng)調(diào)兩個產(chǎn)品特點:便攜和大屏。所謂「巨幕」「影院級」從開始就存在一定誤導(dǎo)。以 Nreal 為例,所謂 130 寸實際要在投屏模式下等效 4 米距離才能實現(xiàn),201 寸更要在 AR 空間(主機(jī)端性能要求較大)下等效 6 米實現(xiàn)。
1080P 級別的顯示分辨率也決定了大屏的清晰度上限,而相比廠商宣傳的「xxx 英寸巨幕」,視場角更能體驗 AR 眼鏡顯示畫面覆蓋用戶視野的比例,以華為 Vision Glass 和 Nreal Air 為例,前者約 41°,后者 46°。由于近場顯示的特點,AR 眼鏡確實能提供不同于電視和手機(jī)的觀看體驗,但同樣作為便攜設(shè)備,今天的主流旗艦手機(jī)提供了素質(zhì)更高的屏幕和觀影體驗,還包括 HDR、杜比視界、全景聲等效果。無論是用戶習(xí)慣還是便利性,當(dāng)下用手機(jī)屏幕觀影的優(yōu)勢都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過 AR 眼鏡。此外,現(xiàn)在的 AR 觀影設(shè)備,如 Nreal Air、雷鳥 Air 1S 和華為 Vision Glass 都需要有線連接手機(jī)或電腦作為畫面輸出的主體,并且僅有部分兼容設(shè)備才能連接使用,大大限制了用戶群體。
Nreal Air 需要有線連接,而有線連接的方式注定對用戶不友好,每一次使用都要連接后再在手機(jī)端/電腦端進(jìn)行一系列操作,使用結(jié)束后也要再斷開收納。大量因素影響之下,導(dǎo)致這些 AR 眼鏡更多被視為一種新奇的觀影體驗,然后被繁瑣的操作方式和體驗攔住,就被放在一邊吃灰。VR 設(shè)備的演變已經(jīng)證明了分體式道路的錯誤,整個行業(yè)轉(zhuǎn)向一體機(jī)設(shè)計后,VR 的銷量才迎來一輪爆發(fā),Quest 2 上更是歷史性地突破 1000 萬臺的大關(guān)。事實上,消費電子行業(yè)的無線化已經(jīng)成為必然趨勢,這不是廠商的一意孤行,而是消費者「用錢投票」的結(jié)果。
AR的兩種路線:MR和輕量化
羅永浩篤定 AR 將是「下一代計算平臺」,庫克說未來沒有 AR 將沒有辦法生活,就如同今天我們無法離開手機(jī)。AR 被賦予了巨大的想象空間,科技巨頭和創(chuàng)業(yè)公司都將其視為智能手機(jī)一般的機(jī)會。但即便技術(shù)實力和資金雄厚如蘋果,現(xiàn)在也造不出成熟的AR產(chǎn)品。多個消息源指出,蘋果預(yù)計要等到 2025 年才能發(fā)布首款 AR 設(shè)備,整個行業(yè)始終無法在眼鏡形態(tài)上解決性能、發(fā)熱、電池等問題,實現(xiàn)理想形態(tài)下的 AR 眼鏡。作為技術(shù)過渡,蘋果也預(yù)計將在今年發(fā)布一款 MR 設(shè)備。根據(jù) The Information 的最新報道,除了目前最大的 120° 視場角、自適應(yīng)瞳距和單眼 4K,蘋果 MR 還有一些可能是為了 AR 「準(zhǔn)備」的技術(shù)和特性,比如 MagSafe 磁吸充電方式、語音控制、磁吸式定制近視鏡片、眼球追蹤等。此外,報道還指出蘋果團(tuán)隊創(chuàng)建了允許用戶拖動 Mac 屏幕的 Map 地圖應(yīng)用,并以混合現(xiàn)實模式顯示城市 3D 模型,另外還有一系列 AR 應(yīng)用。
蘋果的野心毫無疑問更多在 AR,但蘋果選擇從技術(shù)更簡單成熟的 VR 頭戴的產(chǎn)品形態(tài)出發(fā),以兼顧 VR 和 AR 的 MR 體驗作為主打,再逐步接近 AR 的未來。 但更多的 AR 廠商等不了,它們沒有蘋果的大量現(xiàn)金,高企的研發(fā)成本又必須盡快找到一定的變現(xiàn)路徑。Nreal 創(chuàng)始人徐馳透露?,「我們之前融到的錢,基本都全用在研發(fā)上了。」以觀影為代表的「顯示」方向成了一個出口,更容易的產(chǎn)品實現(xiàn)和更明確的需求場景,都在讓廠商們投身其中,接連推出主打「觀影」的 AR 眼鏡。但現(xiàn)階段的 AR 眼鏡仍然面對使用不便、顯示不佳等問題,只有新奇的觀看體驗并不足以支撐一個成規(guī)模的市場。可以說,今年集體推出的 AR 眼鏡形態(tài)一定不是未來,這樣的 AR 也一定沒有未來。不過,輕量化的產(chǎn)品方向和對垂直場景的探索,并不是一條死胡同。谷歌在今年 I/O 大會也推出了一款「平平無奇」的 AR 眼鏡,主打翻譯對話場景,國內(nèi)的亮亮視野也選擇了同樣的方向。米家眼鏡相機(jī)和李未可科技推出的 Meta Lens S1 則瞄準(zhǔn)了戶外運動場景,后者主打攝像和語音導(dǎo)航。OPPO 在本月舉辦的科技未來大會 2022 上還展示了旗下新一代 AR 眼鏡 Air Glass 2,重量僅為 38g,基本接近日常眼鏡的重量,主推翻譯、導(dǎo)航等場景。
OPPO智能手機(jī)也不是一蹴而就的,初代 iPhone 的使用場景除了傳統(tǒng)的通話交流同樣并不廣泛,甚至還沒有 App Store 和應(yīng)用生態(tài)的概念。之后的十年,iOS 和 Android 不斷進(jìn)化,再加上手機(jī)廠商和供應(yīng)鏈技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,智能手機(jī)才變成今天的樣貌。AR 眼鏡也是。微軟和 Magic Leap 傾向從上往下,在完整 AR 功能的產(chǎn)品中試圖解決重量、性能發(fā)熱和電池的矛盾。而包括谷歌和華為在內(nèi)的其他廠商,則希望由下而上,先保證基本的佩戴使用,再從有限的功能和場景不斷開拓,最終實現(xiàn) AR 眼鏡的理想形態(tài)。題圖來自 Nreal·