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    • Vision Pro銷量口碑均不如預(yù)期
    • Vision Pro打開了行業(yè)思路
    • 一大波MR新品正在醞釀
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蘋果Vision Pro中國發(fā)售“不溫不火”

07/01 11:27
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6月28日,蘋果Vision Pro如約在中國地區(qū)發(fā)售。相較于今年1月Vision Pro在美國開放預(yù)售時一小時即售罄、發(fā)貨推遲至三月中旬的火爆場景,國行Vision Pro“不溫不火”,被認(rèn)為是消費者購買欲望平淡、國行Vision Pro首發(fā)遇冷的表現(xiàn)。

然而,Vision Pro的“遇冷”并未澆滅XR市場的熱度。6 月 25 日,國產(chǎn) XR 廠商玩出夢想在新加坡正式發(fā)布了旗下首款空間計算設(shè)備——玩出夢想MR,該設(shè)備被業(yè)界人士普遍認(rèn)為是Vision Pro最具競爭力的競品之一。

此外,6月初,有消息稱PICO的新頭顯PICO 4S將于今年下半年正式亮相;外媒The Information透露,Meta將于今年11月開始研發(fā)一款新的高端頭顯Quest Pro 2;另有消息顯示,Oculus創(chuàng)始人正在研發(fā)一款新的VR頭顯……

國行Vision Pro的“高開低走”,無形中為XR消費者增添了更加多樣化的市場選擇。

Vision Pro銷量口碑均不如預(yù)期

自今年2月2日美版Vision Pro發(fā)售至今,這款在空間計算領(lǐng)域具有革命性意義的產(chǎn)品銷量卻一路走低。

蘋果針對該產(chǎn)品推出的14天無條件退換“嘗鮮期”更被戲稱為Vision Pro銷量的“一生之?dāng)场保航衲?月16日,即蘋果首次發(fā)售的14天期滿后,Vision Pro就迎來了一波“退貨潮”。當(dāng)時,針對這一現(xiàn)象,彭博社表示:“來自零售店的數(shù)據(jù)表明,與其他產(chǎn)品相比,(Vision Pro的)退貨率可能介于平均水平和高于平均水平之間,具體取決于地點。規(guī)模較小的門店每天有一到兩次退貨,規(guī)模較大的商店一天會有多達(dá)八次以上的退貨?!?/p>

基于此,今年4月,天風(fēng)國際證券分析師郭明錤指出,面臨“嚴(yán)重超出預(yù)期”的需求降幅,蘋果已下調(diào)了對于Vision Pro出貨量的預(yù)測,將其由剛發(fā)售時的70萬-80萬部調(diào)整至40萬-50萬部,甚至做出了2025年Vision Pro出貨量可能會同比衰退的預(yù)期。

同時,網(wǎng)絡(luò)上批評Vision Pro的聲音越來越多。記者發(fā)現(xiàn),這些“差評”主要集中在三個方面:舒適度差、性價比低和生態(tài)不完善。選擇退貨的用戶評論中,“設(shè)備太重”“功能單一”“適配的視頻與應(yīng)用太少”成為了主流的聲音。

Vision Pro的“不受歡迎”,同樣直觀地體現(xiàn)在了其在非官方交易市場的定價上。記者觀察到,2月初發(fā)售時,Vision Pro的定價在二手交易平臺“閑魚”上的代購價遠(yuǎn)超原價,最高時甚至達(dá)到近10萬元;然而,近日,這一平臺上的Vision Pro售價已經(jīng)普遍低于原售價,最低的甚至能夠達(dá)到1萬元以下。

而在中國市場,本次發(fā)售的國行Vision Pro定價高達(dá)29999元,這一售價遠(yuǎn)超北美地區(qū)的3499美元。此外,有行業(yè)人士向《中國電子報》記者表示:“Vision Pro的價格與功能定位,注定了它是一款以發(fā)燒友和開發(fā)者為主要用戶群體的小眾產(chǎn)品,而它所面向的群體往往不會等到國行發(fā)售才購買嘗試,他們可能不會再次成為本次國行發(fā)售的主力購買者?!辈浑y看出,行業(yè)對于本次國行Vision Pro的發(fā)售并未抱有十分積極的態(tài)度。

Vision Pro打開了行業(yè)思路

雖然Vision Pro在C端“遇冷”,但仍然不能否認(rèn),其超前的空間計算理念和華麗的技術(shù)內(nèi)核為XR行業(yè)帶來了革命性的變化。在安信證券出具的一份行業(yè)研究報告中,以Vision Pro的核心功能和性能為基準(zhǔn)對全球主要VR廠商進(jìn)行了排名,其行業(yè)標(biāo)桿地位可見一斑。

談到Vision Pro的設(shè)計所表現(xiàn)出的空間計算理念,小派科技副總裁李杰不吝盛贊:“空間計算所帶來的計算升維,其意義在于提升人類文明的進(jìn)步效率。”他指出,當(dāng)前業(yè)界在設(shè)計虛擬現(xiàn)實交互產(chǎn)品時主要從兩個理念出發(fā):“一是現(xiàn)實虛擬化,即將現(xiàn)實環(huán)境輸入虛擬空間中,人在虛擬環(huán)境中進(jìn)行交互;二是虛擬現(xiàn)實化,即讓用戶在不脫離現(xiàn)實世界基本框架的前提下實現(xiàn)與虛擬要素的交互,又稱‘增強(qiáng)現(xiàn)實’?!?/p>

從行業(yè)視角來看,Vision Pro無疑是虛擬現(xiàn)實化的標(biāo)志性產(chǎn)品。在親身體驗Vision Pro時,記者發(fā)現(xiàn),使用這款頭顯時,映入眼簾的現(xiàn)實環(huán)境虛實難辨,好像眼前并非封閉式的頭顯屏幕,而是一副淺色的墨鏡;半透明的應(yīng)用窗口隱隱透出環(huán)境背景,和諧地嵌入真實的空間中。

記者了解到,Vision Pro采用VST(視頻透視)的技術(shù)路線,即將外部環(huán)境采集到非透明的屏幕上顯示。在Vision Pro的成功案例支持下,李杰更加篤定了“VST是實現(xiàn)現(xiàn)實虛擬化唯一之選”的觀點。在他看來,MR頭顯選擇VST的原因有四:首先,要實現(xiàn)完美的虛實融合,需要對視野中的每個像素點進(jìn)行精確管理,這一點只有VST才能做到;其次,VST支持對真實環(huán)境的加工和增強(qiáng),通過降噪、替換背景等手段增強(qiáng)用戶的沉浸感;再次,VST能確保數(shù)字空間中的內(nèi)容二次傳播與本人視覺保持一致;最后,VST技術(shù)能夠兼容VR和AR模式,讓用戶自主選擇現(xiàn)實與虛擬世界的融合程度,更加契合空間計算的理念。

對此,行業(yè)專家向記者表示:“相較于讓真實的現(xiàn)實環(huán)境透過屏幕映入人眼的另一條主流技術(shù)路線OST(光學(xué)透視),VST雖然技術(shù)相對成熟、成本更低,在體驗感上卻仍顯遜色?!币黄芕ST技術(shù)在體驗感上的“先天缺陷”,Vision Pro給出的答案是“提高屏幕素質(zhì)”:Vision Pro顯示屏的雙眼分辨率高達(dá)2300萬像素,而行業(yè)主流產(chǎn)品的分辨率平均水平僅為900萬像素左右。正如李杰所說:“要實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實化,‘卷像素’是必由之路?!?/p>

“卷像素”,國產(chǎn)廠商說到做到。4月16日,小派科技發(fā)布Crystal Super新品VR頭顯,顯示屏像素數(shù)高達(dá)2950萬;6月25日,玩出夢想發(fā)布最新頭顯產(chǎn)品“玩出夢想MR”,屏幕像素總數(shù)達(dá)到2700萬。

一大波MR新品正在醞釀

小派科技和玩出夢想推出的頭顯只是2024年XR頭顯新品規(guī)劃中的冰山一角。繼今年2月Vision Pro首次發(fā)布后,行業(yè)始終保持活躍,各大廠商紛紛布局,XR頭顯新品的消息更是層出不窮。

索尼宣布將于今年推出其首款XR頭顯,官方將其定義為“沉浸式空間內(nèi)容創(chuàng)作系統(tǒng)”。據(jù)了解,該頭顯面向3D工作的專業(yè)場景,配備高通公司的驍龍XR2+ Gen 2處理器、索尼生產(chǎn)的1.3英寸Micro-OLED顯示屏,達(dá)到單眼4K分辨率、55 PPD。

三星與谷歌、高通合作開發(fā)的代號為“Project Moohan”的MR頭顯也有望于今年年底前上市發(fā)售。記者注意到,在早些時候舉辦的CES2024上,三星曾展出一塊用于XR頭顯的OLEDoS(硅基OLED)屏幕,這也是世界上第一塊具有RGB子像素結(jié)構(gòu)的OLEDoS顯示屏。行業(yè)人士推測,該屏幕可能會被應(yīng)用于三星的MR頭顯產(chǎn)品上。然而,今年3月,市場調(diào)查機(jī)構(gòu)Omdia公布的最新報告顯示,三星已經(jīng)決定放棄使用自家技術(shù),改用索尼的OLEDoS屏幕。據(jù)悉,目前三星公司已經(jīng)向索尼公司下單,內(nèi)屏尺寸為1.3英寸。該款MR頭顯也已經(jīng)開始量產(chǎn),預(yù)估售價為2000美元(約合人民幣14420元)。

創(chuàng)維也早早放出了其最新的混合現(xiàn)實頭顯MR PANCAKE 2的消息。據(jù)了解,該頭顯采用Micro-OLED屏幕,單眼分辨率達(dá)到4K標(biāo)準(zhǔn)。創(chuàng)維方面表示,該頭顯將于2024年第三季度上市。

此外,一大批尚在研發(fā)中的XR頭顯也紛紛于近日放出“風(fēng)聲”:Pico的新頭顯PICO 4S將于今年下半年正式亮相;Meta同時布局高低端兩條產(chǎn)品線,其Quest 3下位產(chǎn)品“Quest 3S”目前已經(jīng)完成部分應(yīng)用程序適配,另有新的高端頭顯Quest Pro 2將于今年11月開始研發(fā);魅族科技前CMO、現(xiàn)怒喵科技創(chuàng)始人李楠透露稱,華為正在開發(fā)其首款頭顯產(chǎn)品,將采用華為自研芯片,并配備索尼4K Micro-OLED屏幕,預(yù)估售價15000元;華碩旗下的玩家國度(ROG)品牌正計劃開發(fā)一款以“高性能游戲”為主要使用場景的頭顯;聯(lián)想著眼于“生產(chǎn)力、學(xué)習(xí)和娛樂”領(lǐng)域,計劃推出新型MR設(shè)備;Oculus創(chuàng)始人也將投入新VR頭顯的研發(fā)當(dāng)中……

面臨著激烈的市場競爭,許多尚未上市的頭顯產(chǎn)品都進(jìn)行了有針對性的布局。行業(yè)專家向《中國電子報》記者表示,中國XR企業(yè)要在激烈的行業(yè)競爭中打出品牌差異度,應(yīng)從三方面入手:一是重視應(yīng)用場景特點,根據(jù)影視、教培、文旅等不同場景的需求,打造定制化產(chǎn)品;二是優(yōu)化供應(yīng)鏈體系,在關(guān)鍵部件研發(fā)、提升軟硬件適配度等層面發(fā)力,提高產(chǎn)品競爭力;三是探索產(chǎn)品生態(tài),開拓MR與手機(jī)、平板電腦、筆記本電腦、車載抬頭顯示(HUD)等的聯(lián)動效果,吸引用戶關(guān)注,從而增加產(chǎn)品的用戶黏性。

作者丨張琪瑋編輯丨趙晨美編丨馬利亞監(jiān)制丨連曉東

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