來源:雷科技數(shù)碼3C組?|?編輯:冬日果醬?|?排版:LIN
2024 年才過去一個多月,XR(擴(kuò)展現(xiàn)實,AR、VR、MR 的統(tǒng)稱)領(lǐng)域又重新「熱」了起來。蘋果 Vision Pro 當(dāng)居首功。春節(jié)前,蘋果在美國正式發(fā)售了旗下首款 MR 混合現(xiàn)實設(shè)備 Vision Pro ——蘋果稱其為「空間計算設(shè)備」。
在此之前,MacRumors 援引知情人士報道稱,Vision Pro 在預(yù)售階段就賣出了超過 20 萬臺,收入近 7 億美元。不過首批媒體評測解禁后的結(jié)果讓人大跌眼鏡:幾乎沒有一個評測人認(rèn)為 Vision Pro 能夠像初代 iPhone 一樣,在大眾市場「一炮而紅」。
不是說 Vision Pro 不好,恰恰相反,Vision Pro 在核心體驗—— MR 混合現(xiàn)實——方面做到了一個極致,問題是在佩戴、暗光表現(xiàn)、續(xù)航等方面都有待改進(jìn),更關(guān)鍵的當(dāng)然還是價格:2.5 萬元(3500 美元)起,是真的很貴!
第一代 Vision Pro 更像是一款面向開發(fā)者、果粉和 XR 愛好者的產(chǎn)品,蘋果可能希望借此驗證市場、打好 visionOS 生態(tài)的基礎(chǔ),再通過成本的降低謀求第二代平價款空間計算設(shè)備的爆發(fā)。
Vision Pro引爆了新一輪XR熱潮
但今年讓 XR「熱」的又不只是蘋果。作為國內(nèi)前三大 AR 眼鏡廠商,Rokid、XREAL 和雷鳥創(chuàng)新從去年就開始了新一輪的密集融資,同時也在陸續(xù)邁出從「頭戴顯示器」到「真 AR 眼鏡」關(guān)鍵一步。
耐人尋味也讓人期待的是,他們選擇的光學(xué)透視(OST)路線與蘋果 Vision 選擇的視頻透視(VST)路線有根本上的區(qū)別。
與此同時,還有全球更多廠商或準(zhǔn)備或正在加入這場路線之爭。作為 XR 行業(yè)繞不開的全球巨頭,Meta 選擇了「通吃」:在歐美文娛圈火了的 Meta x 雷朋智能眼鏡,下一代將加入顯示屏幕和生成式 AI,走輕便的光學(xué)透視路線;Quest 3 繼續(xù)走在視頻透視(VST)路線上,試圖憑借「還可以的」MR 體驗,爭取成為全球消費者的 Vision Pro「平替」。
還有 XR 芯片公司萬有引力,也計劃在 2024 年量產(chǎn)首款 XR 芯片;聯(lián)發(fā)科在繼索尼 PSVR 2 后,也開始牽手 Meta 聯(lián)合研發(fā) AR 眼鏡專用芯片。2024 年,我們將看到與此前迥異的 XR 行業(yè),將成為新主流的頭戴式 MR ,將與眼鏡式 AR 互相爭奪下一代個人計算平臺的主導(dǎo)權(quán)。
XR項目密集融資巨頭跑步入場
春節(jié)前,小雷(ID:leitech)到合肥參加了 Rokid 舉辦的 AR 生態(tài)大會,這也是 Rokid 第二屆 AR 應(yīng)用開發(fā)大賽的決賽。應(yīng)用開發(fā)大賽不少見,每一家致力于生態(tài)的平臺公司,都會舉辦類似的活動,意圖都是吸引更多開發(fā)者進(jìn)入生態(tài),Rokid 也不例外。
2023 年初,Rokid 就在杭州舉辦了首屆 AR 應(yīng)用開發(fā)大賽,年中又發(fā)布了第一款真 AR 平臺—— Rokid AR Studio,由 Rokid Max Pro(眼鏡)和 Rokid Station Pro(主機(jī))組成,同時支持 SLAM 定位、6DoF 和手勢追蹤。
面向開發(fā)者的一代,圖/ Rokid至此,Rokid 之心「路人皆知」,他們已經(jīng)跨出了轉(zhuǎn)向真 AR 平臺的關(guān)鍵一步。
一家扎根杭州的 AR 平臺公司為何要將第二屆應(yīng)用開發(fā)大賽決賽遷移到合肥?答案在于:融資。
2024 新年伊始就有消息傳出,Rokid 完成了由合肥市政府整體牽頭的新一輪戰(zhàn)略性融資,規(guī)模近 5 億元。就在兩個月前,Rokid 才完成了一輪 1.12 億美元(近 8 億人民幣)的融資,估值也順勢突破 10 億美元,躋身「獨角獸」之列。合肥讓蔚來再上新臺階的事情在業(yè)界被傳為美談,擁抱高科技產(chǎn)業(yè)的合肥自然也想要在XR賽道“掐尖兒”。
就在 Rokid 完成新一輪融資的幾周后,另一個TOP玩家XREAL 也宣布完成又一輪 6000 萬美元規(guī)模(約合人民幣 4.3 億元)的戰(zhàn)略融資,估值同樣突破 10 億美元,算是成功地躋身獨角獸行列。
而在去年,中國 AR「御三家」的剩下一家,背靠華星光電(TCL)的雷鳥創(chuàng)新也火速完成了兩輪融資,一輪過億,一輪數(shù)千萬。此外,INMO 影目科技、致敬未來等 AR「新秀」也都完成了一輪融資。
除了XR硬件廠商,產(chǎn)業(yè)鏈上下游也在走熱,XR 芯片廠商萬有引力已完成 A 輪數(shù)億元的融資,米哈游、紅杉繼續(xù)跟投。在全球范圍,大量XR初創(chuàng)公司在尋求更多的融資,更多大公司在進(jìn)入這個尚顯擁擠的賽道,紛紛打造或者說獵取可與蘋果就Vision Pro一戰(zhàn)的公司。
上個月的 CES 2024 前夕,三星就聯(lián)合高通、谷歌宣布共同開發(fā)一個 MR 平臺,媒體報道稱將在 2024 年末發(fā)售。
密集的融資、巨頭的涌入,既代表了資本的熱情,也代表了 XR 公司對于「彈藥」「糧食」的迫切需求。兵馬未動,糧草先行。
不甘淪為“顯示器”XR想做新一代計算平臺??
過去兩三年,AR 眼鏡領(lǐng)域發(fā)生了根本的變化,新涌現(xiàn)的 AR 眼鏡品牌不再謀求十年前谷歌眼鏡的「一錘定音」,而是多選擇從眼鏡式「顯示器」做起,主打觀影和游戲場景。因為這是相對更好做的:
- 不存在內(nèi)容生態(tài)的困難,現(xiàn)成的所有 2D 內(nèi)容,包括電視劇、電影、游戲,都能直接從實體屏幕輕松遷移到空間中的虛擬屏幕;教育市場難度較小,消費者不需要思考 AR 的用途,因為一切都沒變,只是顯示畫面的載體從一臺顯示器變成一副眼鏡;不用挑戰(zhàn)性能、功耗和發(fā)熱的「不可能三角」,以及與眼鏡厚度、重量之間的平衡。
但從另一個角度來看,AR 眼鏡的發(fā)展也受限于「顯示器」的定位,消費者對于顯示器和計算設(shè)備也不會一概而論,尤其是在Vision Pro橫空出世之后。做新一代計算平臺,成為XR設(shè)備們的新目標(biāo)。在春節(jié)前舉辦的那場 AR 生態(tài)大會上,Rokid 創(chuàng)始人兼 CEO 祝銘明透露,他們將在今年 Open Day(開放日)發(fā)布一款重要新品。
從 Rokid 了解到的信息,他們將于今年上半年發(fā)布這款定位「普惠版空間計算套裝」的產(chǎn)品,包括一款 AR 眼鏡和一款 Station 2 主機(jī)。考慮到去年 Rokid AR Studio 套裝 8998 元的定價,「普惠版空間計算套裝」應(yīng)該要比這個價格便宜不少,不過暫不知曉配置上會有哪些調(diào)整。但如果不出意外,普惠版至少會繼續(xù)同時支持 SLAM 定位、6DoF、手勢識別等關(guān)鍵技術(shù)。
XREAL 也終于邁出那一步了。今年 CES 前夕,XREAL 面向開發(fā)者推出了 Air 2 Ultra,首次提供了完整的 6DoF 支持,通過兩側(cè)增加的雙目魚眼攝像頭,也支持了手部追蹤等功能。此外,眼鏡售價達(dá) 699 美元(近 5000 元人民幣),本體的重量控制在 80g。
沒有透露 Air 2 Ultra 的算力來源,預(yù)計還是要通過外接手機(jī)或主機(jī)的方式提供算力,主機(jī)搭載的處理器和售價都暫且未知。作為「配套」,XREAL 這次還專門提供了開發(fā)套件,包括 XREAL AR 環(huán)境啟動器 Nebula(Android、Mac、Windows)、最新版 XREAL SDK。
這樣一看,XREAL 大概要在今年復(fù)制 Rokid 走過的路。中國AR“御三家”剩下的雷鳥創(chuàng)新尚未開始面對開發(fā)者群體。他們在去年底和今年初分別發(fā)布雷鳥 X2 以及 X2 Lite:前者搭載高通驍龍 XR2(第一代),搭載一顆支持拍攝的 1600 萬攝像頭,不支持手勢追蹤,交互主要依賴觸摸、點擊鏡腿,或者是「配件」雷鳥 Ring 智能戒指;Lite 主要降低了配置和重量,處理器換成了驍龍 AR1,重量也從 119g 降至約 60g。但 2024 年,雷鳥創(chuàng)新終歸還是面對生態(tài)的問題。
就像祝銘明說的,初創(chuàng)公司不能等待生態(tài)成熟才做,等到生態(tài)成熟的時候,就沒有初創(chuàng)公司的事了。
別忘了蘋果 Vision Pro。就在 Vision Pro 發(fā)售前一天,蘋果在新聞稿中宣布,visionOS 上已經(jīng)有了 600 多款專為 Vision Pro 打造的新應(yīng)用,還有超過 100 萬個兼容的 iPadOS 應(yīng)用。
生態(tài)包括應(yīng)用生態(tài),也包含內(nèi)容生態(tài),后者可能更重要,這樣看,iPhone 15 Pro 系列支持空間視頻拍攝的重要性也被低估了。按照 iPhone 14 Pro 系列 2023 年上半年 4750 萬臺的出貨量,至少可以判斷 iPhone 15 Pro 系列未來半年內(nèi)的出貨量,也會是數(shù)千萬臺級別的,而這意味著在 3D 視頻內(nèi)容拍攝上將迎來供給端的巨大變化。事實上,iPhone 15 Pro 系列發(fā)售后,Rokid 和 XREAL 也先后宣布了各自平臺對蘋果空間視頻的觀看支持。
而 Vision Pro 的發(fā)售也勢必牽引更多開發(fā)者進(jìn)入空間計算應(yīng)用的開發(fā)生態(tài),2024 年,能不能吸引開發(fā)者為平臺開發(fā)和遷移應(yīng)用,這對于每一家 XR 廠商都將是一次關(guān)鍵的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。
雖然截胡Vision Pro發(fā)新品,但Meta 對 Vision Pro 的到來,其實是“樂見其成”。一是 Meta 創(chuàng)始人兼 CEO 扎克伯格一直認(rèn)為,如果能有至少一個強大的競爭對手,可能會極大地推動這個市場的發(fā)展。這里既包括消費者的認(rèn)知層面,當(dāng)然也包括市場規(guī)模的擴(kuò)大。二是 Quest 3 的起售價是 500 美元——只有 Vision Pro 的七分之一,考慮到功能性上兩者大體相同,區(qū)別更多在體驗的完善上,Meta 認(rèn)為那些對 Vision Pro 感興趣又被價格嚇退的消費者,會轉(zhuǎn)而在 2024 年更多地考慮 Quest 3。
也不是「干等」。和過去頭戴式 VR 的定位不同,Quest 3 選擇和 Vision Pro 一樣以頭戴式 MR「出道」,并且受益于更好的硬件配置和算法,Quest 3 也能通過視頻透視(VST)技術(shù)實現(xiàn)不錯的 VR 與 AR 體驗切換,還有眼球追蹤、手勢交互設(shè)計以及更廣的視場角等。同時 Meta 還在推動 Quest 上的 VR 應(yīng)用適配新的 MR 平臺,讓 Quest 3 用戶在 VR、AR 模式下都能體驗。
當(dāng)然,盡管我們說 Vision Pro 很貴,更像是面向開發(fā)者、極客群體的一代產(chǎn)品,但在 2024 年,還沒有一家廠商、一個從業(yè)者能忽略它。目前,Vision Pro 還只在美國市場發(fā)售,但蘋果方面一再指出,今年晚些時候?qū)⒃谌蚋鄧液偷貐^(qū)推出。至于國內(nèi)市場的發(fā)售日期,有國內(nèi)網(wǎng)友跑到紐約問到了蘋果大 Boss,庫克對此回應(yīng)道:很快了。
根據(jù)最新的供應(yīng)鏈消息,蘋果 Vision Pro 最早將于 4 月份在中國市場發(fā)售,「最晚時間不晚于5月?!?/strong>按照知情人士的說法,「工信部注冊流程已接近于完成。首批在華銷售貨源會比較緊張?!?/p>
正如前文所說,2024 年我們會看到更多大公司、創(chuàng)業(yè)公司涌入到 XR 領(lǐng)域,可以想見,他們將在資金、產(chǎn)品、市場份額等不同層面掀起一場全球大亂斗。但無論從哪個方面來看,這場亂斗都不會是決定性的。如果XR 的終局是下一代通用計算平臺,而不是下一代游戲主機(jī)或者私人電影院,那實際上到目前為止,可能只有 Vision Pro 勉強接近這個目標(biāo),另外,三星聯(lián)合谷歌、高通計劃今年推出的 MR 設(shè)備(搭載驍龍 XR2+ Gen 2)也有希望。 但不管是有計算性能卻不輕便的 Vision Pro,還是輕便卻性能一般的一眾 OST 眼鏡,他們都面臨一些共同的問題。大概一個世紀(jì)前,魯迅先生在那篇《記念劉和珍君》中寫道:真的猛士,敢于直面慘淡的人生,敢于正視淋漓的鮮血。XR面臨的“淋漓的鮮血”是什么?首當(dāng)其沖的問題就是 XR 產(chǎn)品至今也沒讓消費者明白,把應(yīng)用和內(nèi)容從手機(jī)、電腦屏幕移到空間(不管是虛擬還是真實)中到底有什么價值?——目前廠商們談得較多的是私密性,隱私性,比如可以帶著XR設(shè)備在家觀影不打擾家人,在公共場所觀影不打擾旁人抑或被旁人窺見,但這樣的場景還不夠通用。VR 也好,AR、MR 也罷,我們最常聽到的一種說法就是剛戴上很新奇,甚至很驚艷,但接著就會覺得平淡。就算是 Vision Pro 也沒能繞開這個問題,作為首批提前拿到的媒體,The Verge 那篇 Vision Pro 評測的標(biāo)題就是:「magic,until it's not」(乍見驚艷,后覺平淡)。 這既有空間內(nèi)容、應(yīng)用生態(tài)貧瘠的緣故,也是因為所有人——操作系統(tǒng)廠商、開發(fā)者和用戶,都還沒有準(zhǔn)備好從 2D 界面交互轉(zhuǎn)向 3D 界面交互。從 2D 到 3D 界面,我們看似增加了一個維度,有了更多的自由度,但實際在交互「秩序」沒有確立之前,一切都是混亂的。在 Vision Pro 中,2D 界面仍然是最主要的交互形態(tài),這延續(xù)了手機(jī)、電腦的交互模式。就算是蘋果,也只是在逐步引導(dǎo)用戶嘗試 3D 模型、空間視頻等形式,或許在從 2D 交互完全升級到 3D 交互之前,我們都需要一段從 2D 到 3D 的過渡階段。可以理解真實世界并建模的大模型AGI技術(shù),則讓XR設(shè)備以及空間計算的3D交互看到了新的曙光,但原生3D交互的實現(xiàn),依然需要時間。在那之前,XR 這場關(guān)乎下一代計算平臺的戰(zhàn)事還是乾坤未定。但盡管這么說,2024 年對于 XR 行業(yè)來說依然會是極其關(guān)鍵的時刻,就如 IDC 不久前在一份報告開篇寫道: 2024 年將是 AR/VR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展漫長畫卷中至關(guān)重要的一年。群雄大亂斗XR迎來至關(guān)重要的一年