眾所周知,目前在VR以及智能頭顯方面,Meta、索尼、HTC都有自己的深度布局,并且也有早期的VR產(chǎn)品參與市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),雖然應(yīng)用范圍還相對(duì)狹窄,大部分的應(yīng)用場(chǎng)景還停留在游戲等娛樂市場(chǎng);但是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)能力以及對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的參與熱情都是非常高的。
隨著蘋果公司也要推出自己的XR產(chǎn)品,市場(chǎng)已經(jīng)多次傳聞蘋果的XR產(chǎn)品的研發(fā)進(jìn)度以及相應(yīng)的推出時(shí)間,包括知名的蘋果分析師郭明錤也多次預(yù)測(cè)了蘋果XR的進(jìn)度。
此外,我們也關(guān)注到,庫(kù)克多次表達(dá)了對(duì)蘋果XR產(chǎn)品的強(qiáng)大興趣,以及對(duì)未來虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的發(fā)展預(yù)期。市場(chǎng)解讀為這是庫(kù)克在執(zhí)掌蘋果公司過程中最后一款重量級(jí)的產(chǎn)品,也被解讀為可能構(gòu)成蘋果未來重要營(yíng)收的一個(gè)支點(diǎn)。
對(duì)于整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)而言,自然希望能夠有蘋果公司這樣在智能終端領(lǐng)域有強(qiáng)烈口碑的公司參與,對(duì)于培育市場(chǎng)以及吸引更多的用戶喜歡虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品都是大有助益的。不過,蘋果公司雖然雄心萬丈,但是相應(yīng)的XR產(chǎn)品卻遲遲不能問世。據(jù)悉其中的部分原因還是在技術(shù)的突破上有瑕疵,在輕薄等方面還難以堪稱完美。
其實(shí),除了蘋果公司的計(jì)劃參與之外,我們也關(guān)注到已經(jīng)在虛擬市場(chǎng)耕耘多年的幾大巨頭都有自己的謀劃。最近,有業(yè)內(nèi)人士爆料稱,已親測(cè)Meta公司尚未公布的混合現(xiàn)實(shí)(MR)頭戴式設(shè)備Quest 3,并稱其為蘋果MR頭顯的最大挑戰(zhàn)者。
隨著蘋果公司2023年全球開發(fā)者大會(huì)(WWDC)的日益臨近,據(jù)蘋果官網(wǎng)顯示,WWDC23日程將包括主題演講和Platforms State of the Union發(fā)布時(shí)間,并與開發(fā)者進(jìn)一步分享他們即將了解與體驗(yàn)的內(nèi)容。據(jù)介紹,WWDC23將從北京時(shí)間6月6日至10日以在線形式舉行,供所有開發(fā)者免費(fèi)參與。在開幕當(dāng)天,開發(fā)者與學(xué)生們將有機(jī)會(huì)親身參與在Apple Park舉行的特別體驗(yàn)活動(dòng),為期一周的豐富活動(dòng)將幫助開發(fā)者了解即將為iOS、iPadOS、macOS、tvOS與watchOS平臺(tái)推出的最新技術(shù)、工具與框架。
雖然蘋果XR推出在即,不過市場(chǎng)分析師認(rèn)為,蘋果不會(huì)獨(dú)占該市場(chǎng),目前Meta公司仍是該領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,并且在不斷更新其設(shè)備。據(jù)悉,代號(hào)為“Eureka的”Quest 3比原來的Quest 2“更輕也更薄”,這預(yù)示著它在長(zhǎng)時(shí)間使用時(shí)的舒適性。
此外傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品廠商的價(jià)格更加親民,畢竟耕耘市場(chǎng)多年,對(duì)用戶的需求和價(jià)格可承受程度還是有自己的考量。在這方面,蘋果的產(chǎn)品就價(jià)格不菲了。有傳聞稱,蘋果即將推出的MR頭顯Reality Pro的售價(jià)可能高達(dá)3000美元,將繼續(xù)主打高端市場(chǎng)。
市場(chǎng)預(yù)測(cè)Quest 3的價(jià)格可能比400美元的Quest 2要貴一些,不過比Quest Pro便宜得多。Quest Pro在去年發(fā)布時(shí)售價(jià)一度高達(dá)1499.99美元,今年3月份降價(jià)至999.99美元。到目前為止,Meta已經(jīng)售出了2000萬臺(tái)Quest系列頭顯。
據(jù)悉,Quest 3的許多功能與蘋果Reality Pro頭顯相似,包括手部追蹤和傳遞視頻功能。在設(shè)計(jì)上更加輕盈,側(cè)臉使用纖維材料替代了Quest 2上使用的塑料。在正面設(shè)計(jì)了三個(gè)藥丸形狀的傳感器區(qū)域,取代了原先的灰色前臉。其中包含四個(gè)攝像頭,兩個(gè)是用于直通視頻的彩色攝像頭,兩個(gè)是標(biāo)準(zhǔn)攝像頭,較Quest 2的黑白效果大有改善。而且,還有一個(gè)明顯改進(jìn),它可以根據(jù)用戶眼睛間的距離來調(diào)整鏡片的瞳孔間距,用戶只需要轉(zhuǎn)動(dòng)一個(gè)輪子,而不是摘下頭顯,手動(dòng)矯正顯示器。不過,相對(duì)于蘋果的設(shè)備,Quest 3不具備面部和眼球追蹤功能,而這項(xiàng)追蹤技術(shù)可以讓系統(tǒng)更精準(zhǔn)地將資源集中在用戶目光所及之處。
雖然蘋果公司的頭顯還沒有公布,不過,據(jù)天眼查顯示,蘋果公司已申請(qǐng)多項(xiàng)混合現(xiàn)實(shí)頭顯相關(guān)專利。其中,“具有世界傳感器和用戶傳感器的顯示系統(tǒng)”專利可顯示由控制器生成的幀,以提供包括虛擬內(nèi)容的3D虛擬視圖和用戶環(huán)境的視圖供用戶查看;“具有內(nèi)-外位置跟蹤、用戶身體跟蹤和環(huán)境跟蹤的用于虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)的頭戴式顯示器”專利可通過對(duì)頭戴式顯示器本身執(zhí)行處理的一部分來實(shí)現(xiàn)高幀率和低延遲;“用于頭戴式顯示系統(tǒng)的測(cè)距和附件跟蹤”專利可根據(jù)傳感器生成在VR/MR系統(tǒng)中的3D標(biāo)測(cè)圖;“虛擬環(huán)境內(nèi)的虛擬對(duì)象的有形可視化”可為虛擬環(huán)境內(nèi)的不對(duì)應(yīng)于真實(shí)環(huán)境中的虛擬對(duì)象提供指示有形性的視覺反饋。
蘋果公司發(fā)布的新產(chǎn)品歷來備受關(guān)注,市場(chǎng)預(yù)計(jì)蘋果公司將在WWDC23上發(fā)布多款新產(chǎn)品。其中,iOS 17、macOS 14、watchOS 10等操作系統(tǒng)的發(fā)布將為蘋果公司的用戶帶來更加優(yōu)秀的使用體驗(yàn)。AR/VR頭顯的發(fā)布將為蘋果公司進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。15英寸MacBook Air的發(fā)布將為蘋果公司的筆記本電腦產(chǎn)品線增添新的選擇。