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親愛(ài)的 VR:
我們度過(guò)了一段美好的時(shí)光。雖然,我們遇到了眩暈反應(yīng),我們玩時(shí)碰到了幾堵墻。但是,在經(jīng)歷了兩年“令人懷疑”的熱點(diǎn)效應(yīng)之后,現(xiàn)在是時(shí)候放棄了。VR 可能成為一個(gè)未來(lái)主流技術(shù)中的主流,但在這一代硬件技術(shù)的基礎(chǔ)上絕不會(huì)發(fā)生。
說(shuō)這話時(shí)我?guī)е稽c(diǎn)遺憾。作為一個(gè)真正的 VR 信徒,我是早期教科書(shū)式應(yīng)用的采用者,在第一天就預(yù)先訂購(gòu)了 Oculus Rift 和 HTC Vive。我還在索尼的 PlayStation VR 頭盔一上市就搶到了它。很自然地,我后來(lái)購(gòu)買(mǎi)了帶觸摸控制器的 Oculus Rift 和帶豪華音頻帶附件的 HTC Vive。
我對(duì) VR 的癡迷甚至可以追溯到更遠(yuǎn)。最早,我是在 2012 年看到并嘗試最初的 Kickstarter Oculus Rift 原型機(jī)的人之一。
但經(jīng)過(guò)多年的大肆宣傳和承諾后,這些 VR 系統(tǒng)的初始限制和障礙仍然大致保持不變。注意!我現(xiàn)在正在談?wù)?PC 和基于控制臺(tái)的 VR。像 Gear VR 和 Oculus Go 這樣的移動(dòng) VR 是另一個(gè)獨(dú)立的類(lèi)別,可能會(huì)有更大的未來(lái)上升空間,但它也有自己的問(wèn)題和局限。
做運(yùn)動(dòng)
在 VR 游戲和應(yīng)用程序中移動(dòng)仍然是一個(gè)主要問(wèn)題,僅僅在虛擬環(huán)境中移動(dòng)就需要笨拙的點(diǎn)擊操作(通常是 VR 傳送的形式),以避免眩暈。
你仍然需要通過(guò)一根大的電纜連接到電腦或控制臺(tái)。由于電纜,你一定會(huì)絆倒,定期還要與它的端口做斗爭(zhēng)。在第一個(gè)可行的無(wú)線 VR 面世一年多之后,這仍然是一個(gè)夢(mèng)想。當(dāng)然,無(wú)線 VR 有一天會(huì)到來(lái),但還不夠快。對(duì)于早期的用戶來(lái)說(shuō),它是一個(gè)笨重的、昂貴的、笨重的附加組件,比如來(lái)自 HTC 的 WiGig 無(wú)線發(fā)射機(jī)。
到目前為止,我嘗試過(guò)的最實(shí)用的不受限制的解決方案仍非常復(fù)雜,你可能會(huì)認(rèn)為我在編造。惠普,微星和其他個(gè)人電腦制造商已經(jīng)發(fā)布了背包式的游戲電腦,帶有一個(gè)電池組,這設(shè)備使蝙蝠俠嫉妒。這看起來(lái)很荒謬,特別是如果沒(méi)有一個(gè)朋友站在你的私人 VR 設(shè)備后面,這些背包裝備幾乎不可能穿上。
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關(guān)于游戲
支持 VR 的最大問(wèn)題是游戲,或者缺乏游戲。的確,實(shí)際上有數(shù)百種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲可以從 Steam、Oculus 甚至微軟的 Windows App Store 上獲得,絕大多數(shù)都是簡(jiǎn)單的低預(yù)算的獨(dú)立項(xiàng)目。不過(guò),大型游戲公司——從《俠盜獵車(chē)手》到《美國(guó)橄欖球大聯(lián)盟》到《使命召喚》,幾乎都沒(méi)有涉足 VR 領(lǐng)域。
ForEA 的《星球大戰(zhàn)前線》和 Activision 的《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》剛發(fā)布時(shí),令人印象深刻的 VR 水平被發(fā)布為免費(fèi)下載內(nèi)容。當(dāng)這兩款游戲在 2017 年的假日季有續(xù)集時(shí),都沒(méi)有獲得新的 VR 級(jí)別。
Ubisoft 公司是《孤島驚魂》和《刺客信條》系列的制作商,已經(jīng)出版了少量的 VR 游戲,迄今為止,它還保留著它免費(fèi)的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)。Bethesda 在 VR 領(lǐng)域的投入超過(guò)了其他任何大型游戲發(fā)行商,但虛擬現(xiàn)實(shí)版《輻射 4》的重新發(fā)布,以及《末日降臨》和《天空之城》只是把舊游戲和 VR 技術(shù)融合在了一起。每個(gè)人都有身臨其境之美的瞬間,還能看到 VR 的驚人潛力,但都受到笨拙的控制和圖形化限制。我們學(xué)到的教訓(xùn)是,你不能只拿一個(gè)現(xiàn)有的游戲,把 VR 技術(shù)強(qiáng)加在它上面。
更讓人失望的是:RockStar 虛擬現(xiàn)實(shí)版的《洛杉磯諾瓦》游戲是一場(chǎng)無(wú)法玩的混亂游戲?!缎乔虼髴?zhàn)》的粉絲們?cè)趦赡陜?nèi)獲得了兩種 VR“體驗(yàn)”。兩次都非常精致,并且提供了很好的演示,但是沒(méi)有一個(gè)接近游戲的定義,你可以在 10 分鐘內(nèi)完成它們。
我能說(shuō)的最糟糕的事情是兩年前的 VR,我說(shuō)我找到的最好的 VR 游戲是一個(gè)免費(fèi)的獨(dú)立游戲,叫做 Rec Room。兩年后,你能玩的最好的 VR 游戲仍然是一個(gè)免費(fèi)的獨(dú)立游戲,叫做 Rec Room。
我相信你有一個(gè)你自己的 VR 殺手應(yīng)用程序清單,完全駁斥我的立場(chǎng)。就我個(gè)人而言,我最喜歡的一些作品包括 Gorn、Superhot、Robo Recall、 Holoball 和一個(gè)名為 The Gallery 的大拼圖 / 冒險(xiǎn)系列。
展望未來(lái)
VR 的未來(lái)看起來(lái)就像是 Oculus Go、Gear VR 和 vive Focus 這樣的移動(dòng)耳機(jī)。它們更便宜,更容易使用,而且最重要的是沒(méi)有巨大的電纜從它們中蜿蜒而出。但是,它們不能與基于 pc 的 VR 在力量和圖形保真度相匹配,它們不支持六度的移動(dòng)(這意味著你可以上下移動(dòng)你的頭,向左或向右看,但實(shí)際上你不能向前或向后移動(dòng)超過(guò)半步)。所以,不管你承不承認(rèn),你基本上還是扎根于同一個(gè)地方。
如果虛擬現(xiàn)實(shí)的短期前景依賴于功能不那么強(qiáng)大,沉浸感強(qiáng)的硬件,我不確定我喜歡它。 我仍然相信總有一天會(huì)出現(xiàn)高端虛擬現(xiàn)實(shí),或許類(lèi)似全息投影,環(huán)境與真實(shí)世界沒(méi)有區(qū)別,但是看起來(lái)這不像是指向 VR 的硬件時(shí)代。
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