最近,上海以 40 度的高溫開啟了“燒烤”模式,從黃浦江邊的梅賽德斯文化中心往馬路對面的世博園中國館看過去,一個游人也沒有出現(xiàn)。但在這個文化中心里面的展廳里,卻一排一排坐滿了人。
PlayStation 中國發(fā)布會在 2 點準時在此開始,索尼互娛日本亞洲執(zhí)行副總裁織田博之介紹了一系列將要引入中國的游戲之后,表示發(fā)布會到此結(jié)束。直到全場響起鼓掌和歡呼,他似乎終于“想起了”one more thing——介紹 PlayStation VR 出場。
28 日上午,在 ChinaJoy 索尼 PlayStation 的展臺,新浪科技在排隊近一個小時之后,仍沒能體驗得到。而一名剛完成體驗的觀眾出來直呼過癮,他自稱是索尼 PS 的忠實玩家,對 PS VR 期待已久,準備在預定當日就“充值信仰”。像他這樣的“索粉”不止一個:7 月 28 日中午 12 點,PS VR 開啟預訂之后不到一分鐘,天貓和京東就相繼售罄。
29 日上午,天氣依舊炎熱,在浦東的博雅酒店,HTC Vive 中國區(qū)總經(jīng)理汪從青接受了包括新浪科技在內(nèi)的多家媒體的采訪,圍繞 PS VR、VR 內(nèi)容、VR 普及面臨的困難等等,采訪的一個小時很快超時。
隨后,HTC Vive 的工作人員帶著媒體來到 ChinaJoy 展館,選擇了 4 家合作的展商體驗。此時,整個 VR 展區(qū)已經(jīng)像過年的集市,每個展臺前都排滿了等待體驗的年輕人。
PS VR 是游戲玩家的福音
顯然 ,PS VR 已經(jīng)吊足了很多游戲愛好者的胃口。PlayStation 中國發(fā)布會現(xiàn)場,織田博之每宣布一款游戲,現(xiàn)場都會響起一陣歡呼。在 ChinaJoy 上,連續(xù)三天都有愛好者排長隊等待體驗索尼的 VR 游戲。而相比之下,PlayStation 對面的微軟 Xbox 展臺人流量和 PS 呈現(xiàn)了鮮明對比 。
這種對比一定程度上反映出主機游戲市場的尷尬。根據(jù)游戲工委近日發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,主機游戲已經(jīng)錯過了黃金發(fā)展期,因為國內(nèi)受眾有限,付費模式與國內(nèi)大部分的游戲用戶付費習慣不符,索尼的 PlayStation 和微軟的 XBOX 雖然相繼進入中國市場,但整體開拓成績平平。
推出 PS VR 之后, 索尼更愿意將其看成對目前主機游戲業(yè)務的一大補充。索尼互動娛樂(上海)總裁添田武人對新浪科技直言,VR 能夠為傳統(tǒng)的 PS 主機帶來新的契機,有些用戶可能是想體驗 VR 產(chǎn)品,所以購買 PS 主機。相反,游戲本身也可以通過 VR 帶給用戶一個全新的體驗,這也能夠給主機業(yè)務帶來新的可能性。
“如果要提游戲,提 VR 的話,我們認為首選是 PS VR”,添田武人這樣表示。他也沒有否認“將來會有更多的可能性”,但“每個產(chǎn)品在消費者心中都有它的定位”。
在 VR 游戲領域,索尼明顯有備而來。今年的 E3 上展會上,索尼已經(jīng)宣布,今年 10 月北美地區(qū)將會有 50 款游戲與 PS VR 同步上市,中國地區(qū)有 23 款,其中 14 款已經(jīng)通過監(jiān)管部門審批。未來,《最終幻想 15》這種重量級游戲也將推出 VR 版本。
“如果只是一個硬件,一個游戲都沒有,這樣的設備是沒人要的。”織田博之稱。據(jù)他透露,PS VR 研發(fā)歷時數(shù)年,技術(shù)進展方面很順利,在硬件開發(fā)出來之后,索尼才帶著硬件去跟游戲開發(fā)商談合作,一直到游戲內(nèi)容差不多的時候才將其推向市場。
HTC 和索尼只是對手嗎?
選擇游戲領域突破,也是比 PS VR 早進入中國市場的 HTC 的戰(zhàn)略。HTC Vive 中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青在今年 3 月接受新浪科技采訪時表示,目前全世界最想體驗 VR 的用戶就是游戲愛好者, HTC Vive 的第一批用戶大部分也應該是游戲玩家。
但 HTC 的野心不止于此,游戲或許只是一塊敲門磚。今年 4 月,HTC 董事長王雪紅宣布,將推行 Vive X 加速器計劃,將投入總值超 1 億美元的基金,用以扶持 VR 內(nèi)容和技術(shù)團隊,打造 VR 生態(tài)圈。在 6 月底的上海世界移動大會(MWC Shanghai)上,HTC 又宣布與紅杉資本、經(jīng)緯創(chuàng)投等 28 家風險投資公司成立虛擬現(xiàn)實風投聯(lián)盟,如今這個創(chuàng)投聯(lián)盟的成員已經(jīng)達到了 36 家,可用的投資金額達到 120 億美元。
據(jù)汪叢青透露,Vive X 加速器首批參與的創(chuàng)業(yè)團隊報名已于 5 月底結(jié)束,來自亞洲、歐洲、北美及南美等 30 多個國家超過 1200 個 VR 創(chuàng)業(yè)團隊申請加入這個加速器,目前 33 家相關企業(yè)通過審核,在游戲領域的只有 5 家。
雖然不想和 PS VR 一樣過多地針對游戲,但毫無疑問,游戲能讓更多的普通人切身體會到虛擬現(xiàn)實的奇妙。
這種局面正好反映在 ChinaJoy 上。除了游戲開發(fā)商,與 HTC 合作的 AMD、英偉達這些技術(shù)供應商也支起展臺,在門口接待排著隊來體驗 VR 游戲的年輕人。
“很難去描述 VR 給每個人帶來的感覺,百聞不如一見,自己親身要體驗”,添田武人也認為,所以索尼也在嘗試開拓線下體驗店,首批將有 20 多家合作的線下商城提供體驗服務,“希望用戶在購買這個產(chǎn)品之前,起碼試一次,然后不同的游戲都嘗試一下,看看是不是真正適合自己”。
跟 PS VR 一樣,HTC Vive 同樣想將 VR 體驗帶給越來越多的人。據(jù)汪叢青透露,目前跟 HTC 合作的線下體驗店已經(jīng)超過百家。到年底,這一數(shù)字可能會超過萬家。
其實,除了讓更多的人接觸到 VR 游戲,更大的阻礙還在于價格,目前動輒上萬的成本還是讓大多數(shù)人對 VR 望而卻步。PS VR 售價 2999 元起,搭配 PS 4 主機就可以到手即玩。HTC Vive 國行售價 6888 元,還需要搭配一個高配電腦,成本最少已經(jīng)超過萬元。價格越親民,才越有接近更多用戶的可能。從這個角度而言,PS VR 的進入對 HTC 并非都是壞事,至少是在推動 VR 普及的道路上多了一個隊友。
對于索尼在 10 月份將發(fā)貨的 VR 產(chǎn)品,汪叢青作出了尖銳評論:“PS VR 體驗不好,很多粉絲買到會很失望”、“PS VR 只是游戲機,VR 不等于游戲機”。然而,PS VR 火爆的體驗場面正好給出了側(cè)面回應。一位在場的媒體記者對新浪科技稱,以目前的硬件和內(nèi)容水平來看,VR 游戲還是最容易接受,也是最好變現(xiàn)的方式之一。
當然,VR 的價值遠不止在游戲。根據(jù)德銀今年 3 月公布的一份 VR 領域研究報告,除了游戲之外,事件直播、視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、教育等也是 VR 應用前途最大的領域。
汪叢青也明白走下去的困難,“現(xiàn)在遇到的最大問題是教育市場,因為很多人不理解什么是 VR。很多用戶只用過一些手機盒子,因為應用很少,或者互動很差,他們會覺得 VR 不成熟,這不是 VR 真實的狀態(tài)”。
對于整個 VR 行業(yè)而言,游戲或許只是開始,培養(yǎng)用戶尚需時間,從這個角度來看,“我們和索尼不是對手”,汪叢青說。