/美通社/ --2022上海國際消費(fèi)電子技術(shù)展系列活動之Tech G & GfK科技新洞察直播活動成功舉辦。活動由上海市國際貿(mào)易促進(jìn)委員會主辦、上海國展展覽中心有限公司承辦的上海國際消費(fèi)電子技術(shù)展(Tech G)及全球知名數(shù)智化市場咨詢公司GfK共同主辦,以"XR市場會迎來二次爆發(fā)嗎?"為主題,邀請GfK、HTC、微軟、Datamesh、商湯等多位科技行業(yè)專家,探究元宇宙下的XR市場變化與發(fā)展。
據(jù)GfK數(shù)據(jù)顯示,2021年整體科技耐用消費(fèi)品市場表現(xiàn)強(qiáng)勁,銷售額同比增長12.2%。疫情催生的居家娛樂、居家辦公、居家學(xué)習(xí)等需求成為了科技耐用消費(fèi)品增長的主要動力。同時,在國內(nèi)疫情反復(fù)等不確定性頻發(fā)的背景下,XR(AR/VR等)行業(yè)如何尋找突破口,抓住科技市場紅利,成為各方關(guān)注的重點(diǎn)。
GfK中國科技事業(yè)群總經(jīng)理白帆為本次活動致辭,并傳遞了科技耐用消費(fèi)品市場的前沿信息。
GfK中國科技事業(yè)部總監(jiān)劉艷對VR市場的需求、各品類銷量規(guī)模變化的最新研究進(jìn)行分享。GfK研究表明,經(jīng)過了2016年VR市場硬件設(shè)備的爆發(fā)期,2017-2020年由于內(nèi)容生態(tài)不完善,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容輸出受限,市場趨于冷靜。2021年,受益于5G助力、"元宇宙"概念興起,更多廠家開始布局相關(guān)產(chǎn)業(yè),催生VR場景豐富,行業(yè)認(rèn)知度提升。當(dāng)下,VR市場已由"量變"轉(zhuǎn)為"質(zhì)變",中高端VR需求愈加旺盛。在消費(fèi)端,產(chǎn)品體驗感的需求也在不斷上升,"輕薄化"是未來重要的產(chǎn)品形態(tài)。
HTC中國區(qū)總裁汪叢青在演講中表示,元宇宙是一個多維的世界,既包含了正面的真實世界,也容納了烏托邦似的虛擬世界?;?a class="article-link" target="_blank" href="/tag/%E4%BA%92%E8%81%94%E7%BD%91/">互聯(lián)網(wǎng)的三維化,XR設(shè)備的使用及AI驅(qū)動,元宇宙可以讓環(huán)境更真實、讓互動更沉浸。此外,汪叢青圍繞8個挑戰(zhàn)與8個機(jī)會點(diǎn),發(fā)表了對元宇宙投資的看法。他提出,市場需要抓住硬件設(shè)備的機(jī)會,工具類產(chǎn)品將廣受歡迎;新的服務(wù)類及虛擬產(chǎn)品將會進(jìn)入虛擬經(jīng)濟(jì),讓體驗更真實、互動更自然的配件將是機(jī)會點(diǎn);虛擬幣及新的商務(wù)模式具有想象空間;在教育領(lǐng)域,XR將成為很好的教育工具被應(yīng)用;眾多行業(yè)被新技術(shù)顛覆的同時也會衍生出顛覆性的機(jī)會點(diǎn)。汪叢青還表示,中國很有可能會是第一個為用戶帶來完整元宇宙體驗的國家。
微軟HoloLens混合現(xiàn)實產(chǎn)品負(fù)責(zé)人孔寧詳細(xì)闡述了HoloLens在中國市場的定位、XR行業(yè)對于企業(yè)客戶的應(yīng)用場景與降本增效法則及落地方案架構(gòu)??讓幈硎?,HoloLens可以實現(xiàn)現(xiàn)實世界與數(shù)字世界的有機(jī)融合,即可以是獨(dú)立運(yùn)行的穿戴式計算設(shè)備,也可以基于云服務(wù)拓展能力,支持更多使用場景。以隨處鏈接、感知彼此、共同體驗為支持,實現(xiàn)企業(yè)元宇宙的溝通能力。
DataMesh國際戰(zhàn)略總監(jiān)范寒露以打造工業(yè)園宇宙,賦能一線員工為題,介紹了DataMesh如何打通數(shù)字世界和真實世界。作為一家提供數(shù)字孿生平臺和標(biāo)準(zhǔn)化SaaS軟件產(chǎn)品的高新技術(shù)企業(yè),DataMesh利用XR技術(shù)賦能工業(yè)制造、建筑建造行業(yè)一線員工,實現(xiàn)可視化、可計算、可操作的B端企業(yè)級元宇宙。
構(gòu)建虛擬的平行世界,是人類一直以來的夢想。商湯科技數(shù)字文娛事業(yè)部首席構(gòu)架師廖虎,以"元宇宙虛實世界的人工智能技術(shù)"為題展開演講。廖虎以商湯SenseMARS數(shù)字世界智慧解決方案為例,分享了如何通過快速生成虛擬人物、實景塞維高精度重建、城市高精模型等手段,構(gòu)建城市不同場景的虛擬與那宇宙空間,實現(xiàn)跨距離溝通交流體驗。此外,廖虎還談到了典型的應(yīng)用場景,包括虛擬代言人、金融、文旅展廳、商超活動、新媒體創(chuàng)新應(yīng)用、社交場景、汽車家居等終端創(chuàng)新應(yīng)用,實現(xiàn)運(yùn)營管理、智能語音、內(nèi)容生成等多產(chǎn)品形態(tài)與功能。
在圓桌對話環(huán)節(jié),與會嘉賓就如何抓住XR市場紅利、XR新技術(shù)與新場景的結(jié)合、企業(yè)實際案例、XR所面臨的挑戰(zhàn)與痛點(diǎn)等話題進(jìn)行了精彩的思想碰撞,為元宇宙市場的應(yīng)用前景發(fā)表了深刻洞察。