與其說ChatGPT的出現(xiàn)是又一個“iPhone”時刻,倒不如將ChatGPT看作一個里程碑,它的出現(xiàn)標(biāo)志著我們正式進(jìn)入了AI時代。
AI的本質(zhì)是算法,而算法成功離不開硬件。在數(shù)字化智能化洪流的沖刷下,算力搭建的舞臺屹立不倒,AI則在上面翩翩起舞。此前記者曾在專題文章中介紹,在AI時代下,算力已經(jīng)變成了科技石油,可以說,硬件的高度決定了AI的發(fā)展上限。不過還有一點更值得關(guān)注,在移動端與AI結(jié)合后,AI的廣度被“無限”提升。
6月30日上午,Arm舉行技術(shù)媒體溝通會議,會上Arm 高級副總裁兼終端事業(yè)部總經(jīng)理 Chris Bergey向記者分享了Arm眼中的AI。
Chris Bergey表示,Arm的合作伙伴已經(jīng)交付了超過 2500 億顆基于 Arm 架構(gòu)的芯片。Arm堅信隨著 AI 計算的日益發(fā)展,該趨勢會不斷加速。對于AI的應(yīng)用,Chris Bergey認(rèn)為:“現(xiàn)在各個領(lǐng)域?qū)τ谟嬎愕男枨蠖寂c日俱增,包括數(shù)據(jù)中心,自動駕駛汽車,以及 AI等。其中很有意思的一點是現(xiàn)在大家更加關(guān)注這些領(lǐng)域的能效問題,不僅是電池供電設(shè)備和解決方案,還包括數(shù)據(jù)中心基礎(chǔ)設(shè)施。在一些國家,這些基礎(chǔ)設(shè)施的能耗甚至已經(jīng)占到總能耗的個位數(shù)百分比?!?/p>
不過AI再發(fā)達(dá),也只是“冷冰冰”的算法,要想真正實現(xiàn)AI與現(xiàn)實的結(jié)合,就離不開傳感器加入。Chris Bergey表示,AI 和傳感器結(jié)合在一起可以發(fā)揮非常強大的作用。他舉例:“AI 跟攝像頭結(jié)合在一起的時候,只需要觀察你是怎么走路或者說話的,就可以在早期發(fā)現(xiàn)你未來可能出現(xiàn)的疾病?!?/p>
那么,AI未來會在哪?Chris Bergey認(rèn)為:“AI 應(yīng)用將無處不在?!彼硎?,一些大型的模型訓(xùn)練會在云端進(jìn)行,但是出于功率、隱私保護(hù)和延遲等多方面的考量,更多的 AI 應(yīng)用和訓(xùn)練都將在數(shù)據(jù)存在之處進(jìn)行,也就是傳感器獲取數(shù)據(jù)的地方。
Chris Bergey依據(jù)Arm的產(chǎn)品舉例,從智能手機(Google Pixel 7的實時字幕、虛擬助手)到家用自動化設(shè)備,像是 Amazon Echo 的語音助手,再到集成 AI 功能的冰箱,可達(dá)到節(jié)能目標(biāo),另一個就是應(yīng)用于智慧城市的交通管理,可以減少交通擁堵,讓整個城市更加安全,降低更多能耗。“Arm 所提供的一系列多樣化的 IP將賦能 AI 的加速發(fā)展,包括從 Cortex-M,到Cortex-A 和Mali等這些針對筆記本電腦、智能手機等高端的CPU、GPU 等?!?/p>
從云到端,整個鏈條上對于AI的需求都在不斷增長,AI的普及也將大大提速,Arm架構(gòu)下,很多AI應(yīng)用都已經(jīng)在運行。不過記者也就當(dāng)前移動端最火熱的領(lǐng)域——手機游戲?qū)hris Bergey提問。AI賦能手游,目前在畫面質(zhì)量上已經(jīng)初顯成效。
光線追蹤對于PC端游戲來說讓畫面有了質(zhì)的飛躍,然而它消耗的算力卻無比巨大,即使在對功耗不敏感的PC上,動輒幾百W的顯卡也讓移動端對光線追蹤這項技術(shù)“望而卻步”。然而,去年Arm推出的全新Immortails旗艦GPU產(chǎn)品,讓光線追蹤真正與移動端結(jié)合,在手機上實現(xiàn)硬件光追。Arm怎么做的?
Chris Bergey表示:“我們在開始設(shè)計 GPU 架構(gòu)的時候就選擇了以移動應(yīng)用為方向,這跟其他設(shè)計支持桌面 GPU 的主流廠商是很不一樣的。從我們的架構(gòu)內(nèi)部來看,它可以非常高效能地實現(xiàn)光線追蹤。也就是說,我們一方面能支撐更優(yōu)異的圖像效果;另一方面,我們也充分考慮到功耗的限制。”簡單來說,PC平臺的光追,需要數(shù)量龐大的“舊”架構(gòu)與代碼配合,在驅(qū)動的迭代上也要考慮過去已有硬件與算法的影響。而Arm可以從最基礎(chǔ)的架構(gòu)做起,做到與光線追蹤的更好配合,在功耗的控制上也能做到更好。
最后Chris Bergey還聊到與游戲引擎平臺合作,他表示:“騰訊游戲、Unity、以及 Unreal,使他們可以在移動的游戲中用到我們的光線追蹤功能。我們把這個功能也開放給了更大的游戲生態(tài)系統(tǒng),騰訊游戲已經(jīng)在今年的游戲開發(fā)者大會(GDC)中展示他們應(yīng)用了光線追蹤的解決方案?!?/p>