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羅永浩進(jìn)場(chǎng)之后,蘋果入局之前:XR又寒冬了嗎?

2023/02/27
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科技圈的悲歡并不相通。

ChatGPT狂飆之際,XR領(lǐng)域正在迎來至暗時(shí)刻。

歲末年初,就在羅永浩重返高科技創(chuàng)業(yè),計(jì)劃進(jìn)軍XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))類領(lǐng)域的時(shí)間段前后,接連出現(xiàn)了押注元宇宙的Meta裁員,Meta旗下VR工作室Ready At Dawn永久關(guān)閉《Echo VR》服務(wù)器,谷歌旗下的VR游戲工作室Owlchemy Labs高層離職,微軟將關(guān)閉旗下 VR 社交平臺(tái)《AltSpaceVR》,字節(jié)跳動(dòng)旗下PICO“組織優(yōu)化”,騰訊XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))業(yè)務(wù)線“轉(zhuǎn)換發(fā)展方向”……一大波動(dòng)蕩,令羅老師“行業(yè)冥燈”的刻板印象雪上加霜。

這里給不太了解該領(lǐng)域的讀者簡(jiǎn)單說明一下,VR、AR、MR、XR是提供沉浸式體驗(yàn)的不同技術(shù),XR是一個(gè)總稱,指代所有相關(guān)技術(shù);MR支持虛擬和現(xiàn)實(shí)交互,一般通過VR+AR切換實(shí)現(xiàn);AR硬件(輕便的眼鏡)技術(shù)挑戰(zhàn)較大,目前還處于早期探索,蘋果已經(jīng)無限期擱置了AR眼鏡項(xiàng)目。所以, VR是現(xiàn)階段該領(lǐng)域的核心戰(zhàn)場(chǎng)。

“行業(yè)冥燈”只是調(diào)侃和玄學(xué),兩個(gè)頭部大廠的動(dòng)向,才是VR的生死線:一個(gè)是Meta,一個(gè)是蘋果。

業(yè)內(nèi)人士流行一句話,“如果哪天Meta/Oculus不做VR了,那VR行業(yè)就真的完了;如果哪天蘋果推出VR了,行業(yè)的春天就來了?!?/p>

現(xiàn)在的形勢(shì),可能有點(diǎn)混亂。前面提到了很多壞消息,而好消息是,蘋果VR這張支票,屢次爆料但一推再推之后,終于終于終于要兌現(xiàn)了。

來自彭博社和著名蘋果消息人士郭明錤的消息顯示,蘋果首款A(yù)R/VR設(shè)備將在今年發(fā)布,售價(jià)約為3000美元,同時(shí)在研發(fā)一款價(jià)格更為親民的頭顯版本,對(duì)標(biāo)售價(jià)1500美元的Meta Quest Pro。

VR究竟是要涼還是要火?蘋果進(jìn)場(chǎng)之后,我們能期待VR行業(yè)的崛起嗎?

VR的四年魔咒

先說結(jié)論,不會(huì)涼也不會(huì)火,蘋果進(jìn)場(chǎng)也不會(huì)帶來飛躍式的改變。

想追風(fēng)口的可以洗洗睡,關(guān)注技術(shù)本身的咱們接著嘮。

大約四年時(shí)間,VR就會(huì)經(jīng)歷一個(gè)技術(shù)炒作周期:萌芽、沸騰、巔峰、寒冬。

上一個(gè)炒作周期,從2014年Facebook斥資20億美元收購(gòu)Oculus開始,次年中國(guó)的VR投資規(guī)模就翻了8倍,2016年來到巔峰,BAT巨頭入場(chǎng),樂視、暴風(fēng)、愛奇藝、小米等互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛布局,VR硬件、VR內(nèi)容的初創(chuàng)公司更是不勝枚舉,“VR商業(yè)化元年”、“引領(lǐng)下一輪技術(shù)革命”,盛況空前。但是元年剛過,2017年便驟然降溫,投資規(guī)模從2016年的49.8億,直降到14億,瘋狂落幕,進(jìn)入寒冬。

你是不是以為,寒冬期會(huì)非常漫長(zhǎng),就像人工智能寒冬那樣持續(xù)十多年之久?不得不說,VR領(lǐng)域是有點(diǎn)子資本運(yùn)氣在身上的。

寒冬期僅僅過了一年的時(shí)間,2018年一些大廠和老牌上市公司又開始買“船票”了,沃爾瑪、歐萊雅、Snap、埃森哲、PTC等,開始收購(gòu)AR/VR創(chuàng)業(yè)公司。從2019年下半年開始,一些AR/VR創(chuàng)業(yè)公司逐步調(diào)高了估值,到2020年底,你可能已經(jīng)聽到很多媒體報(bào)道,說VR又要復(fù)興了,市場(chǎng)又火爆了。結(jié)果呢,即使2022年出現(xiàn)了“元宇宙”這樣的概念為之添了一把火,但VR行業(yè)依然難掩消費(fèi)不振的現(xiàn)實(shí),裁員、瘦身、消減項(xiàng)目、改換賽道,又進(jìn)入了冷靜期。

為啥VR從火到?jīng)?,總是四年一屆呢?/p>

涼熱自有天意

從兩個(gè)起伏周期中,我們可以發(fā)現(xiàn)一些規(guī)律:

第一,行業(yè)熱度跟著明星產(chǎn)品走。

PC VR是整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)技術(shù)迭代升級(jí)的核心,而一款PC VR頭顯從立項(xiàng)到上市發(fā)售,需要花費(fèi)4-6年時(shí)間,一旦有大廠的明星產(chǎn)品即將問世,前期都會(huì)引發(fā)炒作熱潮和資本入場(chǎng)。

比如2016年的國(guó)際消費(fèi)電子展(CES),索尼PlayStation VR,Oculus的Rift,三星Gear VR,HTC Vive 等產(chǎn)品正式亮相。2019年,第二代PC VR逐漸登場(chǎng),Oculus Quest 2、Hololens 2等新設(shè)備,吸引一波關(guān)注和帶資進(jìn)組。

第二,概念推陳出新,問題老生常談。

新設(shè)備上市發(fā)售后,銷量猛增,然后就是泡沫破裂的時(shí)候。用戶(主要是游戲玩家)很快會(huì)發(fā)現(xiàn)新設(shè)備是“依托答辯”,實(shí)際體驗(yàn)并沒有突破性提高,VR產(chǎn)品的老大難問題,眩暈、延遲、畫面模糊、內(nèi)容有限等,依然存在。于是,銷量下滑,產(chǎn)品負(fù)面評(píng)價(jià)增多,甚至直接被否定,接下來就是資本回撤,大廠斷尾自保,大量初創(chuàng)企業(yè)關(guān)門大吉。

但是,VR相關(guān)技術(shù)的更迭實(shí)在太快了,總會(huì)很快冒出一些新的概念為VR續(xù)命,并且能夠自圓其說。比如2019年5G正式商用,就被認(rèn)為能將移動(dòng)網(wǎng)速提升到光纖級(jí)別,解決VR頭顯的延遲問題。2022年元宇宙如火如荼,VR作為虛擬世界入口,又火了一把。

第三,亮眼CP孤軍奮戰(zhàn)。

對(duì)VR來說,硬件和內(nèi)容缺一不可,撬開商業(yè)市場(chǎng)和大眾消費(fèi),需要高性價(jià)比的內(nèi)容和硬件共同發(fā)力。

比如2016年興起的VR體驗(yàn)店,通過“共享經(jīng)濟(jì)”的模式降低了大眾體驗(yàn)VR的門檻,火爆一時(shí),但有限的內(nèi)容難以保證復(fù)購(gòu)和消費(fèi)頻次,加上初代硬件的現(xiàn)實(shí)問題,很快乏人問津。

2020年3月,Valve發(fā)布了VR歷史上第一部3A級(jí)別的游戲《半衰期:愛莉克斯》,吸引大量玩家購(gòu)入一體機(jī),隨后問世的Oculus Quest 2以較強(qiáng)的綜合實(shí)力和299美元的親民售價(jià),良心游戲和良心頭顯,組成了一對(duì)支撐VR復(fù)興大業(yè)的CP??墒牵雀?、索尼、微軟、HTC等廠商的VR產(chǎn)品卻沒什么變化,整個(gè)VR硬件市場(chǎng)未能承接優(yōu)質(zhì)內(nèi)容帶來的硬件需求。

每隔幾年,總會(huì)有那么幾個(gè)硬件、內(nèi)容、模式,讓人眼前一亮,但獨(dú)木難支,孤軍難勝,靠少數(shù)明星產(chǎn)品,是無法照亮VR行業(yè)的整片天空的,行業(yè)最終還是歸于暗淡。

總的來說,投資者和創(chuàng)業(yè)愛好者總是能周期性地看到趨勢(shì)、看到機(jī)遇、看到明星產(chǎn)品背后隱含的價(jià)值,從而押注VR的火爆,但現(xiàn)實(shí)中的用戶體驗(yàn)和消費(fèi)習(xí)慣,卻無法超越技術(shù)發(fā)展的規(guī)律一步登天,又會(huì)給過熱的VR潑下一盆冷水。

換言之,用“非火既涼”來審視VR行業(yè),用Meta和蘋果的動(dòng)向作為標(biāo)尺,本身就帶有某種追逐風(fēng)口的思維慣性。

“蘋果信號(hào)”背后的VR枷鎖

巨頭紛紛撤退,VR要涼了嗎?不,Meta、索尼、微軟并沒有放棄VR研發(fā),相關(guān)技術(shù)和專利競(jìng)賽還在持續(xù),100+款PSVR 2游戲正在開發(fā)之中,VR社交《Horizon Worlds》即將迎來13至17歲的“元宇宙公民”……

蘋果頭顯問世,VR要火了嗎?顯然也不是。定價(jià)550美元起的索尼PSVR 2,都被媒體批評(píng)偏離了消費(fèi)者市場(chǎng),不可能成功,蘋果頭顯高達(dá)3000美元的售價(jià),未知的體驗(yàn),疊加全球經(jīng)濟(jì)下行的外部環(huán)境,商業(yè)成功的可能性真的不大。一個(gè)最直觀的表現(xiàn)就是,市場(chǎng)已經(jīng)釋放了蘋果VR的消息,但VR相關(guān)的投融資規(guī)模并沒有大幅增長(zhǎng)。

不熱不涼,半死不活,當(dāng)前VR行業(yè)的尷尬局面,也說明“風(fēng)口思維”正在破產(chǎn),“狼來了”的故事已經(jīng)傳唱了兩個(gè)周期,不僅消費(fèi)者不太相信,投資者也開始疑慮了。

當(dāng)整個(gè)行業(yè)已經(jīng)無法再把明星產(chǎn)品的利好消息,當(dāng)作速效救心丸,未來又該往何處去呢?

VR的核心突破肯定是在硬件上,但VR硬件注定是一個(gè)巨頭游戲。AR/VR/MR的燒錢程度超乎想象,投入幾乎是無底洞,還經(jīng)常促銷、補(bǔ)貼來售賣,Meta統(tǒng)籌AR/VR元宇宙業(yè)務(wù)的Reality Labs已經(jīng)用連年虧損,2022年更是喜提136.17億美元的虧損。打個(gè)比方,愛奇藝的總市值也才67億美元(2323/2/24數(shù)據(jù)),相當(dāng)于Meta做VR一年能燒掉兩個(gè)愛奇藝。

所以,硬件游戲,得是Oculus、蘋果那種虎鯨級(jí)別的巨頭,擁有完整的閉環(huán)生態(tài),再加上核心技術(shù)、硬件、軟件、內(nèi)容、渠道等各方面的重金投資,才能殺出一條血路。

硬件是枷鎖,但不是所有企業(yè)都有資格套上這個(gè)枷鎖。大部分投入VR產(chǎn)業(yè)的項(xiàng)目,如果專注于硬件,底層技術(shù)/專利上沒有優(yōu)勢(shì)和積累,當(dāng)然會(huì)在行業(yè)寒冬洗牌時(shí),成為資本的棄子。

既然如此,為什么大家還在期盼蘋果, 將蘋果VR的亮相,當(dāng)作是春天的信號(hào)?

由于人性的軟弱和僥幸,越是缺少什么,就越是期盼什么,蘋果所承載的,才是當(dāng)下束縛VR行業(yè)的枷鎖:

1.成熟的消費(fèi)級(jí)硬件。

蘋果被認(rèn)為比較擅長(zhǎng)打造成熟的消費(fèi)級(jí)硬件,很多VR頭顯設(shè)備定價(jià)昂貴、體驗(yàn)粗疏,只有熱愛玩票的極客群體能夠忍受。而這類極客文化的廠商,很容易交付一個(gè)概念超前、但完成度只有百分之二三十的產(chǎn)品,無法形成商業(yè)閉環(huán),一旦開發(fā)者或企業(yè)押注這種廠商,很可能投入的時(shí)間和精力都打了水漂。

如果蘋果能帶來成熟的消費(fèi)級(jí)VR硬件,和理想的人機(jī)交互體驗(yàn),讓其他廠商“模仿借鑒”,再把價(jià)格打下來,產(chǎn)品形態(tài)成熟、各價(jià)位配置百花齊放,才是從業(yè)者和潛在用戶所希望的。

2.低門檻的開發(fā)平臺(tái)。

VR游戲影視內(nèi)容的研發(fā)成本高,要靠?jī)?nèi)容回本,非常困難的。比如高端VR設(shè)備主要面向PC 游戲群體,需要較強(qiáng)的大型游戲開發(fā)能力,研發(fā)成本達(dá)千萬(wàn)級(jí),限制了很多內(nèi)容廠商的參與。

人們普遍認(rèn)為,蘋果有著優(yōu)秀的內(nèi)容和應(yīng)用生態(tài),成熟的渠道分發(fā)平臺(tái),蘋果頭顯上市發(fā)售時(shí)就能提供較為豐富的內(nèi)容應(yīng)用給用戶,除了影視、游戲,還包括社交、健康、教育、家庭娛樂等多種應(yīng)用,從而讓VR內(nèi)容創(chuàng)作者、應(yīng)用開發(fā)者、游戲開發(fā)者,有更大的挖掘空間。

有了群體智慧的參與,也能為VR平臺(tái)提供持續(xù)的吸引力和使用價(jià)值。

3.較強(qiáng)的付費(fèi)群體。

To B、To G的商業(yè)模式比較復(fù)雜,對(duì)行業(yè)資源的要求多,運(yùn)作和執(zhí)行難度也很大,是很難快速突破的。所以,很多初創(chuàng)企業(yè)還是將重點(diǎn)放在To C市場(chǎng),這就要求個(gè)人用戶具有較高的消費(fèi)能力和消費(fèi)習(xí)慣,這是蘋果用戶畫像較為突出的特點(diǎn),也是資本市場(chǎng)關(guān)心的重點(diǎn)。

這并不是對(duì)VR的前途感到悲觀,也絕對(duì)不是說VR行業(yè)走到了寒冬。之所以VR一會(huì)兒冷一會(huì)兒熱,源于太多人的一廂情愿。

一廂情愿地以為,冒出一些新概念,幾個(gè)明星產(chǎn)品,蘋果入局了,就會(huì)很快好轉(zhuǎn),而選擇性地忽視了,整個(gè)行業(yè)的商業(yè)土壤貧瘠、創(chuàng)新門檻高企,或許就不會(huì)有那么多“追風(fēng)口”了。與其年復(fù)一年地猜測(cè)蘋果的步伐,不如認(rèn)真去做好改善土壤、抗擊意外的準(zhǔn)備。

蘋果

蘋果

蘋果公司(Apple Inc.),是美國(guó)的一家跨國(guó)科技公司,總部位于美國(guó)加州庫(kù)比蒂諾硅谷,由史蒂夫·喬布斯和斯蒂夫·蓋瑞·沃茲尼亞克共同創(chuàng)立。公司最初從事電腦設(shè)計(jì)與銷售業(yè)務(wù),后發(fā)展為包括設(shè)計(jì)和研發(fā)電腦、手機(jī)、穿戴設(shè)備等電子產(chǎn)品,提供計(jì)算機(jī)軟件、在線服務(wù)等業(yè)務(wù) 。

蘋果公司(Apple Inc.),是美國(guó)的一家跨國(guó)科技公司,總部位于美國(guó)加州庫(kù)比蒂諾硅谷,由史蒂夫·喬布斯和斯蒂夫·蓋瑞·沃茲尼亞克共同創(chuàng)立。公司最初從事電腦設(shè)計(jì)與銷售業(yè)務(wù),后發(fā)展為包括設(shè)計(jì)和研發(fā)電腦、手機(jī)、穿戴設(shè)備等電子產(chǎn)品,提供計(jì)算機(jī)軟件、在線服務(wù)等業(yè)務(wù) 。收起

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