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虛擬現實技術(簡稱VR),又稱虛擬環(huán)境、靈境或人工環(huán)境,是指利用計算機生成一種可對參與者直接施加視覺、聽覺和觸覺感受,并允許其交互地觀察和操作的虛擬世界的技術。虛擬現實起源于1965年美國Ivan sutherland在IFIP會議上發(fā)表的題為“The ultimate Display”(終極的顯示)的論文。論文中提出,人們可以把顯示屏當作“一個通過它觀看虛擬世界的窗口”,以此開創(chuàng)了研究虛擬現實的先河。1968年Ivan sutherland研究成功頭盔顯示裝置和頭部及手部跟蹤器。由于技術上的原因,20世紀80年代以前,VR技術發(fā)展緩慢,直到80年代后期信息處理技術的飛速發(fā)展促進了VR技術的進步。90年代初國際上出現了VR技術的熱潮,VR技術開始成為獨立研究開發(fā)的領域。VR系統(tǒng)的基本特征是三個“I”:沉浸(Immersion)、交 互 (Interaction) 和 想 象(Imagina
虛擬現實技術(簡稱VR),又稱虛擬環(huán)境、靈境或人工環(huán)境,是指利用計算機生成一種可對參與者直接施加視覺、聽覺和觸覺感受,并允許其交互地觀察和操作的虛擬世界的技術。虛擬現實起源于1965年美國Ivan sutherland在IFIP會議上發(fā)表的題為“The ultimate Display”(終極的顯示)的論文。論文中提出,人們可以把顯示屏當作“一個通過它觀看虛擬世界的窗口”,以此開創(chuàng)了研究虛擬現實的先河。1968年Ivan sutherland研究成功頭盔顯示裝置和頭部及手部跟蹤器。由于技術上的原因,20世紀80年代以前,VR技術發(fā)展緩慢,直到80年代后期信息處理技術的飛速發(fā)展促進了VR技術的進步。90年代初國際上出現了VR技術的熱潮,VR技術開始成為獨立研究開發(fā)的領域。VR系統(tǒng)的基本特征是三個“I”:沉浸(Immersion)、交 互 (Interaction) 和 想 象(Imagina收起
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