VR技術(shù)價值的突破口已經(jīng)從看房走向了空間的數(shù)字化。
數(shù)字化時代正式來臨,更多傳統(tǒng)房產(chǎn)企業(yè)走入數(shù)字化進(jìn)程,高沉浸式、優(yōu)質(zhì)體驗感,去中心化服務(wù)將成為企業(yè)發(fā)展的必備元素。
VR產(chǎn)業(yè)向好而生需技術(shù)跟進(jìn)
截至2021年11月,AR、VR相關(guān)的融資已經(jīng)達(dá)540多億,相比去年的230億多了一倍以上。其中,中國VR行業(yè)2021年的融資事件為55起。
超過2億人的龐大需求量及10萬億級別的超級市場,令VR看房成為了數(shù)字化落地的標(biāo)桿性技術(shù)。
在此基礎(chǔ)上,通過引入VR、AI、大數(shù)據(jù)等技術(shù),即可實現(xiàn)對居住服務(wù)領(lǐng)域具體場景、流程等的重塑,推動居住服務(wù)向全新的智能化階段躍遷。
以VR技術(shù)為基礎(chǔ)的空間數(shù)字化的想象力,不止100平米的房間,也可以是核電、消防、家裝家居等各個細(xì)分行業(yè),未來甚至是整個城市的空間數(shù)字化。
目前,數(shù)字化、線上化、智能化正引領(lǐng)居住等產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展方向,VR等前沿技術(shù)對產(chǎn)業(yè)的改造能力將會越來越凸顯。
但是當(dāng)前虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品仍屬于非標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品,產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)缺失問題凸顯,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展難以健全,VR產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,一定程度上對VR核心技術(shù)的迭代速度和場景應(yīng)用產(chǎn)生負(fù)面影響。
政策推進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)提速
2021年1月12日,國務(wù)院正式印發(fā)《十四五數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》,明確了“十四五”時期推動數(shù)字經(jīng)濟(jì)健康發(fā)展的指導(dǎo)思想、基本原則、發(fā)展目標(biāo)、重點任務(wù)和保障措施。
《規(guī)劃》提出,到2025年,數(shù)字經(jīng)濟(jì)邁向全面擴(kuò)展期,數(shù)字經(jīng)濟(jì)核心產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重達(dá)到10%,軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)規(guī)模將達(dá)到14萬億元等。
隨著重磅政策的陸續(xù)推出,數(shù)字經(jīng)濟(jì)將進(jìn)一步駛?cè)肟燔嚨?,?a class="article-link" target="_blank" href="/baike/1549119.html">元宇宙作為融合了數(shù)字孿生、虛擬現(xiàn)實、人工智能等一系列數(shù)字經(jīng)濟(jì)要素的應(yīng)用場景發(fā)展也有望提速。
VR應(yīng)用升級心理健康市場
VR技術(shù)以其可提供的沉浸感、私密性、靈活性等特點提供了更好的心理治療環(huán)境;
VR設(shè)備與技術(shù)和心理研究資源是主要的競爭壁壘,虛擬現(xiàn)實技術(shù)或是國內(nèi)心理健康市場的下一風(fēng)口。
虛擬現(xiàn)實環(huán)境的沉浸感和私密性使其可以提供比傳統(tǒng)臨床環(huán)境更好的體驗。虛擬現(xiàn)實環(huán)境可以減少人工治療中周圍的光線、環(huán)境帶來的干擾,通過更逼真的場景使患者更容易專注于治療場景。
虛擬現(xiàn)實環(huán)境也為治療場景帶來更多的靈活和便捷性。VR環(huán)境可以模擬現(xiàn)實,不受空間和時間的限制。
VR設(shè)備、內(nèi)容制作技術(shù)和心理研究資源,或是虛擬現(xiàn)實心理治療行業(yè)的主要競爭壁壘。
VR成為元宇宙行業(yè)的糧草
元宇宙需要的是一個最基層的部分,那就是算力提升、存儲的提升以及通訊技術(shù)的發(fā)展,這也是最大的痛點。
元宇宙數(shù)字視覺方面的[通感]依賴AR/VR技術(shù)。其與AI的結(jié)合,也是未來AR/VR發(fā)展的重要一環(huán),AI的應(yīng)用是讓元宇宙更富沉浸感、更具多元化的關(guān)鍵。
兵馬未動,糧草先行,對元宇宙行業(yè)來說,VR/AR可能就是糧草。
游戲和VR只是元宇宙的入口和招牌,甚至可以說,VR設(shè)備只是一個短時間的替代產(chǎn)物,因為腦機(jī)接口很可能會實現(xiàn)。
PC和手機(jī)沒有開啟元宇宙的根本原因可能是:用戶通過二維設(shè)備[觀察]三維世界,缺少足夠的[沉浸感]。
VR、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈、數(shù)字孿生、腦機(jī)技術(shù)都只是元元宇宙的大門口。不過,元宇宙這扇大門,沒10-20年,不會輕易被敲開。
結(jié)尾:目前處于VR上半場補(bǔ)時階段
作為一項基礎(chǔ)技術(shù),VR所承載并不僅僅是各行各業(yè)所涌現(xiàn)出的單點突破。對于未來的VR產(chǎn)業(yè)而言,其最大的價值還是在于全場景應(yīng)用生態(tài)的構(gòu)建。
VR行業(yè)與手機(jī)行業(yè)一樣,會分為上半場與下半場,現(xiàn)在VR還處于上半場解決痛點的階段。
在目前這個階段,VR行業(yè)最重要的是整機(jī)廠商和上游廠商一起通過聯(lián)合研發(fā)和快速迭代,努力提升整個產(chǎn)業(yè)鏈的能力。
做產(chǎn)業(yè)鏈的深度整合、商業(yè)模式的創(chuàng)新,應(yīng)留到下半場,從而產(chǎn)生出大規(guī)模的經(jīng)濟(jì)效益,然后把成本攤薄。
作者 | 方文
部分資料參考: