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踏準(zhǔn)“元宇宙”風(fēng)口,華夏文化科技做對(duì)了什么?

2021/12/09
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自從Facebook正式改名為Meta,“元宇宙旋風(fēng)”就以更加猛烈地速度刮了起來(lái),資本市場(chǎng)上的GPU、AI、VR/AR、游戲等一些相關(guān)概念股也成了萬(wàn)眾矚目的“明星”。

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圖片來(lái)源:中信證券研報(bào)

在港上市的華夏文化科技(01566.HK)既有VR相關(guān)的技術(shù)儲(chǔ)備同時(shí)又涉足游戲、電競(jìng)等領(lǐng)域,是否能借此先機(jī)在元宇宙領(lǐng)域大展手腳?

元宇宙是什么?

什么是元宇宙?

其實(shí)元宇宙這個(gè)概念并不是現(xiàn)在才有的,最初的源頭是美國(guó)科幻作家尼爾·斯蒂芬森于1992年創(chuàng)作的科幻小說(shuō)《雪崩》及其描繪的跨越不同平臺(tái)的沉浸式共享空間,物理世界和數(shù)字世界交匯。小說(shuō)中描繪的元宇宙,是人們可以進(jìn)入的三維數(shù)字世界,在物理世界中相隔甚遠(yuǎn)的人們可以用虛擬分身的方式在三維數(shù)字世界自由交流,且這個(gè)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界平行。

科幻電影《黑客帝國(guó)》、《頭號(hào)玩家》中所描繪的世界就和元宇宙類似。

不過(guò),當(dāng)下的硬件軟件顯然還達(dá)不到構(gòu)建元宇宙的要求。在向元宇宙探索和發(fā)展的過(guò)程中,互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、AR/VR、智能可穿戴設(shè)備、3D圖形渲染、AI人工智能、高性能計(jì)算、云計(jì)算等都將提供支持,上述的各行各業(yè)預(yù)計(jì)也都將持續(xù)出現(xiàn)產(chǎn)品和商業(yè)模式創(chuàng)新。

相應(yīng)的,在上述領(lǐng)域已經(jīng)有所耕耘的企業(yè)無(wú)疑將搶得先機(jī),而這些企業(yè)中不乏一些知名公司。

不少人認(rèn)為元宇宙最簡(jiǎn)單的應(yīng)用在游戲領(lǐng)域。而騰訊既是游戲領(lǐng)域的老大,也是社交領(lǐng)域的龍頭,未來(lái)或許將以“游戲+社交”的方式接軌元宇宙。

阿里巴巴則于近期成立了XR實(shí)驗(yàn)室和操作系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室,做基于AR、VR相關(guān)的技術(shù)研究,在元宇宙方面已經(jīng)有了一些嘗試。比如,達(dá)摩院曾與天貓合作,做出了一間虛擬店鋪,用戶只需要戴上VR眼鏡,眼前就會(huì)出現(xiàn)虛擬貨架與商品,可以足不出戶逛遍天下。

百度則推出了VR社交APP“希壤”,探索元宇宙。

華夏文化科技的布局

華夏文化科技同樣在元宇宙所涉及的技術(shù)和落地的場(chǎng)景方面有所布局,主要涉及VR、游戲等方面。

2015年,華夏文化科技集團(tuán)成為中國(guó)首家于香港主板上市的動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)集團(tuán),以IP潮玩產(chǎn)品及運(yùn)營(yíng)世嘉樂園為主營(yíng)業(yè)務(wù)。

核心的業(yè)務(wù)大致分為三個(gè)板塊:通過(guò)輕資產(chǎn)授權(quán)模式,擴(kuò)展全球No.1室內(nèi)主題樂園-華夏世嘉都市樂園(CA SEGA JOYPOLIS)品牌;動(dòng)漫衍生品貿(mào)易業(yè)務(wù),同時(shí)在此基礎(chǔ)上開拓IP潮玩平臺(tái)業(yè)務(wù);以動(dòng)漫IP、VR(含電競(jìng))的多媒體動(dòng)漫娛樂業(yè)務(wù)。

這里值得重點(diǎn)關(guān)注的是該公司在VR方面的技術(shù)儲(chǔ)備和布局。

如上述所言,“元宇宙”通常被描述為是平行于現(xiàn)實(shí)生活的一個(gè)虛擬的世界,而使用VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))/MR(混合現(xiàn)實(shí))技術(shù)可以進(jìn)入到“元宇宙”內(nèi)。

在VR方面,目前華夏文化科技一手打造了VR電競(jìng)及VR O2O游戲模式,并成為了國(guó)內(nèi)VR電競(jìng)業(yè)界領(lǐng)航員,更以世界首款VR對(duì)戰(zhàn)射擊游戲“Tower Tag”舉辦“華夏動(dòng)漫杯VR全國(guó)電競(jìng)大賽”。

2021年7月份,該公司還與海南光鼬電子競(jìng)技有限公司簽署合作備忘錄,共同發(fā)展全國(guó)互聯(lián)網(wǎng)文娛及相關(guān)產(chǎn)品推廣,如電子競(jìng)技、VR及網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)游戲幣研發(fā)等業(yè)務(wù)。

華夏文化科技曾在2021年年報(bào)中表示,公司將繼續(xù)通過(guò)樂園授權(quán)模式,與中國(guó)及海外不同伙伴拓展全球CA SEGA JOYPOLIS樂園業(yè)務(wù),提升樂園的品牌知名度及培育全球更多粉絲,并投資引進(jìn)線上樂園會(huì)員服務(wù),加入線上樂園、線上VR教育及各類型VR游樂體驗(yàn)技術(shù),提升樂園收入源。

公司也會(huì)繼續(xù)在VR技術(shù)進(jìn)行突破,投資全球無(wú)線聯(lián)網(wǎng)VR電競(jìng),建立全球用戶數(shù)據(jù)庫(kù),更好掌握VR電競(jìng)市場(chǎng)的消費(fèi)及喜好,與樂園、IP業(yè)務(wù)產(chǎn)生更佳的協(xié)同效應(yīng)。

總體而言,華夏文化科技在VR領(lǐng)域已經(jīng)有了一定的技術(shù)儲(chǔ)備,可以應(yīng)用在電競(jìng)、游戲上,這也從側(cè)面說(shuō)明了公司的技術(shù)不只是口頭上的理論,而是實(shí)實(shí)在在有用武之地,且是元宇宙最有可能首先落地的應(yīng)用場(chǎng)景——游戲。

另外,近些年,電競(jìng)行業(yè)的社會(huì)接受度相較于以往有較大幅度的提升,該公司的VR電競(jìng)或許也是行業(yè)未來(lái)發(fā)展方向之一。

樂園業(yè)務(wù)可提供現(xiàn)金流支撐

從目前的情況來(lái)看,要實(shí)現(xiàn)真正的元宇宙還比較遠(yuǎn),各項(xiàng)底層支持技術(shù)還需提高、創(chuàng)新,這也意味著需要強(qiáng)大的資金實(shí)力支撐。

對(duì)于華夏文化科技而言,公司的樂園業(yè)務(wù)恰好就可以扮演“現(xiàn)金奶牛”的角色。

華夏文化科技的樂園業(yè)務(wù)有三類,室內(nèi)主題樂園(大)、室內(nèi)主題兒童樂園(?。ooo潮玩平臺(tái)(擁有潮玩產(chǎn)業(yè)園)。該項(xiàng)業(yè)務(wù)通過(guò)輕資產(chǎn)加盟模式,授權(quán)地產(chǎn)商、購(gòu)物中心等不同商業(yè)合作伙伴,讓公司的CA SEGA JOYPOLIS室內(nèi)樂園及線上潮玩平臺(tái)與合作方進(jìn)行相互引流、聯(lián)合推廣及營(yíng)銷,有效推動(dòng)了主題樂園品牌加速在全國(guó)和海外擴(kuò)張。

這種輕資產(chǎn)加盟方式,公司可從合作方獲得授權(quán)費(fèi)、設(shè)備銷售費(fèi)及版權(quán)費(fèi),從而實(shí)現(xiàn)了低成本的投入,高利潤(rùn)的回報(bào),而且經(jīng)營(yíng)穩(wěn)定且具有可持續(xù)性。

以大型樂園為例,公司每個(gè)大型樂園授權(quán)的收入達(dá)約1.2-1.5億港元,凈利潤(rùn)達(dá)5000萬(wàn)港元,保守計(jì)算回收期約36個(gè)月,利潤(rùn)十分可觀。

結(jié)語(yǔ)

現(xiàn)在諸多研究機(jī)構(gòu)和投資者都認(rèn)為元宇宙是一個(gè)超級(jí)風(fēng)口,誰(shuí)能及時(shí)抓住誰(shuí)就有望在未來(lái)一飛沖天。而華夏文化科技相較于大多數(shù)公司來(lái)說(shuō)是具有一些優(yōu)勢(shì)的,如能抓住元宇宙帶來(lái)的發(fā)展良機(jī),就可以進(jìn)一步提升公司價(jià)值,從而為業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)添磚加瓦。

META

META

2021年10月28日,美國(guó)著名社交媒體平臺(tái)Facebook宣布,該平臺(tái)的品牌將部分更名為“Meta”。

2021年10月28日,美國(guó)著名社交媒體平臺(tái)Facebook宣布,該平臺(tái)的品牌將部分更名為“Meta”。收起

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