PreScan的實(shí)驗(yàn)是在某種環(huán)境中進(jìn)行的。PreScan環(huán)境的基本元素有以下幾種:底層(2D)自然元素道路斑點(diǎn) Skyboxes可以在Experiment -> General Settings -> 3D World
6.1 底層(2D)
目的:最重要的是,底層的作用是完成實(shí)驗(yàn)的場(chǎng)景。提供它們是為了有一個(gè)簡單的方法來快速建立一個(gè)2D世界。例如,通過導(dǎo)入城市地圖,就不需要手工建立當(dāng)?shù)氐穆肪W(wǎng)模型。
使用方法:除了完成場(chǎng)景之外,底圖還被廣泛地用于與GPS軌跡回放相結(jié)合,在這里,底圖可以將軌跡記錄的位置可視化,請(qǐng)看Funderlay From File。另一種可以使用的底圖的方式是作為本地路網(wǎng)建模的模板:將路段粘合在一起,并以這樣的方式配置,使其與底圖上看到的道路重合。稱為 "棋子平面"的底層提供了一個(gè)可擴(kuò)展的網(wǎng)格,可以用于重建的目的。
在GUI中的位置可以作為外部圖像文件的導(dǎo)入(文件->導(dǎo)入->底層),或者作為可配置和/或可擴(kuò)展的庫元素。格式導(dǎo)入的底圖格式:用于導(dǎo)入的底圖。*.bmp, *.png, *.emf,*.exif, *.gif, *.jpg, 或 *.tifMBOX在編譯表中不會(huì)出現(xiàn),除非當(dāng)?shù)讓訉?duì)傳感器可見時(shí),見下面的對(duì)象配置。
以下是可用的底層類型 :
對(duì)象配置:對(duì)于底層對(duì)象,可以設(shè)置傳感器屬性,后期會(huì)在"傳感器屬性 "中描述。默認(rèn)情況下,任何傳感器都無法檢測(cè)到底層對(duì)象。 GPS位置和比例:可以根據(jù)實(shí)驗(yàn)原點(diǎn)對(duì)底層進(jìn)行定位和縮放。通過右鍵點(diǎn)擊鼠標(biāo),可以設(shè)置絕對(duì)或相對(duì)位置、比例和方向。
完成后,將出現(xiàn)底層GPS定位和縮放窗口,用戶可以在其中微調(diào)屬性。 位置在 "GPS位置"選項(xiàng)卡中,可以用兩種方式設(shè)置底圖的原點(diǎn)的GPS位置。1.以絕對(duì)位置表示,度/分/秒表示經(jīng)緯度,米表示海拔高度。2.以相對(duì)于實(shí)驗(yàn)原點(diǎn)表示相對(duì)位置,單位為米。 絕對(duì)位置的結(jié)果是,實(shí)驗(yàn)原點(diǎn)的改變不會(huì)改變底層相對(duì)于地球坐標(biāo)系的位置。在相對(duì)位置的情況下,如果實(shí)驗(yàn)原點(diǎn)發(fā)生變化,底板將隨著實(shí)驗(yàn)原點(diǎn)在地球上的移動(dòng)而移動(dòng)。
實(shí)驗(yàn)的原點(diǎn)GPS坐標(biāo)可以在GlobalPlacement中設(shè)置。
比例在 "比例尺 "選項(xiàng)卡中,可以設(shè)置底圖的比例尺??梢酝ㄟ^在對(duì)話框中選擇 "設(shè)置比例尺 "或在 "底圖 "的右鍵菜單中選擇 "構(gòu)建區(qū)域 "中的起始點(diǎn)和終點(diǎn)來設(shè)置地圖上的距離。之后,可以設(shè)置真實(shí)距離(Real Distance)來獲得縮放比例。通過輸入實(shí)際距離,底層的尺寸會(huì)被更新。尺寸可以通過 "重置 "按鈕重置為原始尺寸。
參數(shù) 描述 單位 | ||
寬度、高度 | 底層的實(shí)際寬度和高度(包括縮放比例) | [m] |
保留長寬比 | 保留長寬比 | [-] |
地圖中的距離 | 底層位圖上的距離 | [pixel] |
真實(shí)距離 | 地圖上的實(shí)際距離 | [m] |
棋盤底層設(shè)置在 "棋盤設(shè)置 "選項(xiàng)卡中,可以設(shè)置棋盤的顏色和方塊的大小。
參數(shù) 描述 單位 | ||
顏色1,2 | 棋盤平臺(tái)一、二色 | [-] |
網(wǎng)格大小: 寬度、高度 | 方塊的寬度和高度 | [m] |
從文件中生成底層也可以從文件中導(dǎo)入底層。選擇 "File->Import->Underlay"。放下出現(xiàn)的圖標(biāo),從右鍵菜單中選擇 "對(duì)象配置"。
6.2 環(huán)境元素
目的:自然元素的作用是豐富實(shí)驗(yàn)的場(chǎng)景。
使用方法:無
在GUI中的位置:作為一個(gè)預(yù)定義的庫元素
格式:無
MBOX:對(duì)象的特征在編譯表的總覽列表中可以看到,但在編譯表中沒有作為類似于行為體的對(duì)象出現(xiàn)。
對(duì)象配置
對(duì)于樹形對(duì)象,可以設(shè)置傳感器屬性,如傳感器屬性一節(jié)中的說明。
- 默認(rèn)情況下,除了相機(jī)傳感器外,樹形對(duì)象是不能檢測(cè)傳感器的。
- 樹形對(duì)象可以被設(shè)置為可碰撞檢測(cè)。
6.3 道路斑點(diǎn)
目的: 道路斑點(diǎn)作用是完善你實(shí)驗(yàn)的場(chǎng)景的建立。
使用方法:無
在GUI中的位置:作為一個(gè)預(yù)定義的庫元素。
格式:無
MBOX:對(duì)象的特征在編譯表的總覽列表中可以看到,但在編譯表中沒有作為類似于行為體的對(duì)象出現(xiàn)。
編輯模式
在編輯模式下,斑點(diǎn)的形狀可以自由調(diào)整,通過移動(dòng)控制點(diǎn),見下圖:
斑點(diǎn)可以通過在控制點(diǎn)鏈上附加控制點(diǎn)來擴(kuò)展。新的控制點(diǎn)會(huì)在鼠標(biāo)位置添加,并插入到藍(lán)色方塊(起點(diǎn))和紅色方塊(終點(diǎn))之間的控制鏈中。
最后一個(gè)控制點(diǎn)(紅色)可以連續(xù)刪除,直到最少3個(gè)控制點(diǎn)。
默認(rèn)情況下,斑點(diǎn)的邊緣為圓形。在 "使用花鍵 "選項(xiàng)中選擇 "假",邊緣就會(huì)變成直線,請(qǐng)看下圖。
對(duì)象配置
以下屬性可以設(shè)置斑點(diǎn):
參數(shù) 描述 單位 | ||
斑點(diǎn)類型 | 斑點(diǎn)的預(yù)設(shè)外觀 | 泥土、粘土、沙子、鵝卵石、油、雪、輕草、黑草、水}。 |
不透明性 | 不透明程度(=透明度的倒數(shù)) | [%] |
使用反射性紋理 | 對(duì)于那些已定義了反射材料的類型,是有效的。 | 開啟/關(guān)閉 |
使用普通地圖紋理 | 對(duì)于那些已定義為普通地圖材料的類型是有效的。 | 開啟/關(guān)閉 |
只有在Experiment -> Lighting Setting(實(shí)驗(yàn) -> Lighting Setting)中勾選了 "UseNormal Map Material Texture(使用普通貼圖材質(zhì)紋理)"時(shí),才能在Visualization中看到普通貼圖紋理。
對(duì)于斑點(diǎn),可以設(shè)置傳感器屬性,如 "傳感器屬性 "一節(jié)所述。默認(rèn)情況下,除了相機(jī)傳感器外,斑點(diǎn)不能被傳感器檢測(cè)到。斑點(diǎn)不能被設(shè)置為可碰撞檢測(cè)。
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