8月2日,英偉達公司的官方微信公布了一個小視頻講述了英偉達CEO黃仁勛的虛擬廚房以及他本人的數(shù)字克隆人是怎么制造出來的。今年4月的英偉達GTC大會黃仁勛是在自己家廚房為背景做主題演講,而且出現(xiàn)了一個他自己的克隆人。
因為疫情,英偉達的幾次發(fā)布會都是黃仁勛在自己家廚房進行發(fā)布,記者也曾在前幾次報道中吐槽過,怎么“黃老板“又是在自家廚房進行發(fā)布。現(xiàn)在看來,黃仁勛所為,是為了給幾個月后英偉達發(fā)布“元宇宙平臺”留下一個“梗”,埋下一個“伏筆”。
太平洋時間2021年8月10日,英偉達正式宣布,全球首個為元宇宙建立提供基礎的模擬和協(xié)作平臺——NVIDIA Omniverse將通過與Blender和Adobe集成來實現(xiàn)大規(guī)模擴展,并將向數(shù)百萬新用戶開放。
在詳細談英偉達元宇宙平臺之前,先說一下元宇宙。元宇宙的概念今年非?;馃?,關(guān)于元宇宙有很多說法,一個說法是一個平行于現(xiàn)實世界的網(wǎng)絡世界,還有的說是“第三代互聯(lián)網(wǎng)”(PC互聯(lián)網(wǎng)為一代、移動互聯(lián)網(wǎng)為二代,元宇宙為互聯(lián)網(wǎng)的第三代),騰訊董事局主席兼CEO馬化騰稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)。總的來看,它是互聯(lián)網(wǎng)、游戲、社交網(wǎng)絡和虛擬技術(shù)、區(qū)塊鏈等的融合體,所有這些技術(shù)融合在一起,造就了一種全新的、身臨其境的數(shù)字生活。有人通俗地說它是“VR/AR/XR”“社交網(wǎng)絡”“區(qū)塊鏈” 這些概念的大雜燴,下一輪科技創(chuàng)新的“集大成者”,是由硅谷VC和華爾街的資本大佬們搞出來的一個概念,開辟的一個新賽道。目前看,對于元宇宙行動比較早的廠商是游戲廠商、社交廠商,不久前Facebook也宣布組建元宇宙產(chǎn)品團隊。
元宇宙是IT產(chǎn)業(yè)正在“制造“中的新風口,就像所有的IT概念出來之后,每一個企業(yè)都有自己的理解,并有自己的不同切入點和落地布局一樣,元宇宙也同樣如此。
英偉達也是一個善于從新風口中聞到屬于自己機會味道的公司,它對于元宇宙的理解,沒有那么玄。英偉達認為,“元宇宙是一個相互連接的沉浸式共享虛擬世界。在這個世界中,藝術(shù)家可以創(chuàng)造獨一無二的數(shù)字場景、建筑師可以創(chuàng)造美輪美奐的建筑、工程師可以設計出新的家居產(chǎn)品。這些創(chuàng)作在數(shù)字世界中得到完善后可以被帶入物理世界。”
目前,英偉達雖然沒有把元宇宙描繪和夸大弄得那么“神乎”,但這并不影響其超前布局。黃仁勛醉心于新技術(shù),英偉達公司貼近黃仁勛的人透露,他其實是典型理工男,對技術(shù)敏感,對于每一個新技術(shù)都特別有興趣。他的這個特質(zhì),硅谷有人曾說起過,在人工智能還沒有火起來的早年,只要給黃仁勛打電話說談深度學習,他就會來,而且約他不需要秘書,他是真的對新技術(shù)感興趣,所以英偉達才比其他芯片公司先抓住了人工智能的機會?,F(xiàn)在他又瞄上了元宇宙,因為里面有英偉達的生意機會。
從官方介紹來看, NVIDIA Omniverse平臺能讓設計師、藝術(shù)家和審核人員在任何地方通過領先的軟件應用在同一個共享的虛擬世界中進行實時合作。說白了,它是一個專為虛擬協(xié)作和實時逼真模擬打造的開放式平臺??梢宰屗囆g(shù)家們能夠通過云在軟件之間、在本地或世界各地無縫地實時工作。Omniverse由5個組件組成的完整生態(tài)系統(tǒng):Nucleus、Connect、套件、仿真和RTX。
關(guān)于Omniverse,知乎上有人給出了三個評價:一是可以實現(xiàn)用戶和應用軟件之間的實時協(xié)作。特點二能給用戶帶來實時的速度,離線工作的質(zhì)量。特點三是可以在任意NVIDIA RTX GPU上運行,從而可以RTX 技術(shù)助力模擬現(xiàn)實情景。只需構(gòu)建模型一次,即可在任意地方渲染,在任何設備上實現(xiàn)NVIDIA RTX渲染的逼真度。
事實上,英偉達的Omniverse并不是這個月才問世,在2020年12月16日舉行的RTX30系列顯卡的廚房發(fā)布會上,英偉達就宣布Omniverse平臺開始公測。插一句話,黃仁勛那時就喜歡把發(fā)布會放在廚房舉行。
在今年4月舉行的GTC大會上,黃仁勛再次介紹了當時正在公測的Omniverse,并透露將于今年夏天正式商用,現(xiàn)在看來,黃仁勛沒有食言。黃仁勛特別表示,這是一個面向企業(yè)的設計協(xié)作和模擬平臺,是全球第一個可以讓處于世界各地的3D設計團隊跨多個軟件套件工作,并在同一共享虛擬空間中進行實時協(xié)作的技術(shù)平臺。“Omniverse 旨在創(chuàng)建共享虛擬 3D 世界,就像尼爾·斯蒂芬森在上世紀90 年代早期的小說《雪崩》中所描述的科幻虛擬空間。”黃仁勛說。而當時包括寶馬、Foster建筑事務所和WPP傳播集團等擁有全球人員結(jié)構(gòu)最復雜的設計團隊,已經(jīng)對Omniverse Enterprise進行了早期測評。
這樣看來,未來這個3D仿真模擬協(xié)作平臺不僅會優(yōu)化創(chuàng)作者的工作流程,還將賦能千行百業(yè)實現(xiàn)實際和協(xié)作的變革。
在8月10的發(fā)布上,英偉達的Omniverse有幾個新的元素變化,其一,和時髦的元宇宙概念“粘合”,以前只是稱自己為3D模擬仿真協(xié)作平臺,現(xiàn)在是元宇宙平臺,全球首個元宇宙平臺。著名作家、顧問兼Jon Peddie Research創(chuàng)始人Jon Peddie給出的評論是:許多公司一直在談論元宇宙這個話題,但NVIDIA是少數(shù)幾家真正實現(xiàn)其承諾的公司之一。NVIDIA對各類設計師的需求有著更加廣泛的了解,并為他們提供許多可以免費使用的工具。NVIDIA Omniverse平臺首次在一個共同的虛擬空間中實現(xiàn)了真正的協(xié)作式創(chuàng)新,這可能會改變幾乎所有行業(yè)。其二是與Blender集成。Blender是全球領先的開源3D動畫工具,現(xiàn)在該工具將加入通用場景描述(USD)支持,使藝術(shù)家能夠訪問Omniverse制作流程。其三是與Adobe集成。Adobe正在與NVIDIA合作開發(fā)一個為Omniverse提供Substance Material支持的Substance 3D插件,為Omniverse和Substance 3D用戶提供全新素材編輯功能。
和各類創(chuàng)作工具集成做大生態(tài),是Omniverse成為真正元宇宙大平臺的重要和關(guān)鍵一步。目前,已經(jīng)集成進來的創(chuàng)作類工具、設計工具包括,Adobe、Autodesk、Bentley Systems、Blender、Clo Virtual Fashion、Epic Games、Esri、Golaem、Graphisoft、Lightmap、Maxon、McNeel & Associates、PTC的Onshape®、Reallusion、Trimble和wrnch Inc.等。
從目前的用戶來看,英偉達給出的數(shù)據(jù)是,現(xiàn)在SHoP建筑事務所(SHoP Architects)、《南方公園》(South Park)制作工作室和洛克希德·馬?。↙ockheed Martin)等500多家公司的專業(yè)人士正在評估該平臺。自去年12月發(fā)布公測版以來,已有超過5萬名個人創(chuàng)作者下載了Omniverse。
英偉達曾經(jīng)因為人工智能搶先一步,乘風而上,市值超過了英特爾兩倍,現(xiàn)在英偉達能不能夠搭上元宇宙的這個新風,扶搖再上,我們等待時間給出答案。