在2016年,VR迎來了黃金時(shí)代,不少廠商視VR游戲?yàn)橹档瞄_拓的藍(lán)海市場(chǎng)。憑借著高沉浸感、強(qiáng)交互性的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),VR游戲作為一種新型的游戲形式,獲得了越來越多的關(guān)注,主流的游戲廠商也相繼推出了自己的VR游戲產(chǎn)品。如今的VR擁有了完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài),VR電競(jìng)也正顛覆游戲玩家的體驗(yàn)。
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VR電競(jìng)顛覆視聽享受,但技術(shù)瓶頸亟待突破
一方面,VR游戲?yàn)橥婕姨峁┏两降囊舢嬻w驗(yàn)。通過檢測(cè)玩家身體的運(yùn)動(dòng),VR游戲不僅要提供相應(yīng)的操作反饋,更要根據(jù)玩家肢體的運(yùn)動(dòng)幅度模擬出接近現(xiàn)實(shí)世界的畫面移動(dòng),否則由于前庭與視覺信息的不匹配,玩家通常會(huì)感受到強(qiáng)烈的暈眩和不適感。
另一方面,為了實(shí)現(xiàn)沉浸式的視聽覺體驗(yàn)和捕捉玩家動(dòng)作的要求,玩家在游玩時(shí)需要將VR頭顯、手柄乃至運(yùn)算主機(jī)佩戴在身上。沉重的背包和雜亂的設(shè)備線纜極大地限制了玩家正常的活動(dòng),嚴(yán)重影響玩家的游戲體驗(yàn),甚至可能帶來一定的安全風(fēng)險(xiǎn)。
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以上的兩點(diǎn)特性構(gòu)成了目前VR游戲領(lǐng)域亟待突破的技術(shù)瓶頸,也對(duì)VR游戲設(shè)備的各方面性能提出了近乎嚴(yán)苛的要求:144Hz以上的顯示刷新率、毫秒級(jí)的穩(wěn)定低延遲、能承受前所未有龐大數(shù)據(jù)流的帶寬、能支持“視網(wǎng)膜”級(jí)別畫面運(yùn)算的強(qiáng)大算力、輕量級(jí)的無線頭顯……要在單一的消費(fèi)級(jí)設(shè)備上實(shí)現(xiàn)以上所有特性似乎是不可能的任務(wù),這也是為什么目前的VR游戲通常由獨(dú)立的高性能PC作為主機(jī)運(yùn)行,在游戲形式上往往囿于對(duì)網(wǎng)絡(luò)需求較低的單機(jī)類游戲,在畫面精細(xì)度上又往往不得不作出一定的妥協(xié)。
5G邊緣計(jì)算(MEC)解決方案,賦能VR電競(jìng)產(chǎn)業(yè)熱潮
為了最大限度釋放VR游戲的潛力,真正實(shí)現(xiàn)多人在線、即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的VR電競(jìng)體驗(yàn),英特爾與北京移動(dòng)合作開發(fā)5G邊緣計(jì)算(MEC)解決方案,并將其融合于當(dāng)紅齊天集團(tuán)的VR電競(jìng)產(chǎn)品中,充分釋放5G網(wǎng)絡(luò)高速率、低延時(shí)、大容量的優(yōu)勢(shì),全面賦能即將到來的VR電競(jìng)產(chǎn)業(yè)熱潮。
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作為一種可靈活部署的分散式運(yùn)算云、邊、端結(jié)合的結(jié)構(gòu),5G VR邊緣計(jì)算解決方案的云端和邊緣端都是以英特爾® 至強(qiáng)® 可擴(kuò)展處理器為核心的可擴(kuò)展架構(gòu),并基于不同計(jì)算密度的需求來部署可堆疊的服務(wù)器集群。以往需要由用戶自有主機(jī)承擔(dān)的高性能計(jì)算任務(wù)經(jīng)由低延遲、大帶寬的5G網(wǎng)絡(luò)被轉(zhuǎn)移到云端及邊緣端,而消費(fèi)級(jí)的PC算力由以英特爾® 至強(qiáng)® 可擴(kuò)展處理器為核心的強(qiáng)大計(jì)算集群替代,保證了穩(wěn)定流暢的游玩體驗(yàn)并真正實(shí)現(xiàn)了VR設(shè)備的微型化。即使是相隔幾十公里的玩家,只要戴著VR眼鏡就可以通過5G接入游戲、共同體驗(yàn)專業(yè)的VR電競(jìng),極大地解決了VR電競(jìng)在計(jì)算、時(shí)延、體驗(yàn)感等方面的問題。
第三代英特爾® 至強(qiáng)® 可擴(kuò)展處理器,為5G VR電競(jìng)帶來非凡提升
在2021英特爾® 至強(qiáng)® 新品發(fā)布會(huì)上,英特爾宣布將與北京移動(dòng)和當(dāng)紅齊天集團(tuán)在“5G VR 電子競(jìng)技全國挑戰(zhàn)賽”上進(jìn)行合作,帶來顛覆性的電競(jìng)賽事體驗(yàn)。同時(shí),伴隨著第三代英特爾® 至強(qiáng)® 可擴(kuò)展處理器的發(fā)布,其也將為5G VR電競(jìng)帶來更非凡的性能水平的優(yōu)化和提升。
本次“5G VR電子競(jìng)技全國挑戰(zhàn)賽”中也將采用全新的第三代英特爾® 至強(qiáng)® 可擴(kuò)展處理器,其突出優(yōu)勢(shì)將在以下三個(gè)方面保障本次大賽的舉辦:
1 |
在保持了與上一代產(chǎn)品的一致性和兼容性的同時(shí),第三代英特爾® 至強(qiáng)® 可擴(kuò)展處理器針對(duì)多種工作負(fù)載類型和性能水平進(jìn)行了優(yōu)化。 |
2 |
平臺(tái)內(nèi)含英特爾® 軟件防護(hù)擴(kuò)展(英特爾® SGX)。從邊緣到云端,它將實(shí)時(shí)保護(hù)數(shù)據(jù)和應(yīng)用代碼,更有力地保障VR電競(jìng)賽事的進(jìn)行,顛覆傳統(tǒng)的電競(jìng)場(chǎng)景,創(chuàng)造實(shí)時(shí)、順暢、沉浸的游戲體驗(yàn)。 |
3 |
大賽將創(chuàng)新性地導(dǎo)入AI輔助裁判,實(shí)時(shí)地對(duì)選手進(jìn)行積分和動(dòng)作監(jiān)控。英特爾® 至強(qiáng)® 可擴(kuò)展處理器強(qiáng)大的計(jì)算能力可支持主流的數(shù)據(jù)科學(xué)工具以及龐大的人工智能解決方案,能夠?qū)崿F(xiàn)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的快速部署與測(cè)試。 |
實(shí)際上,VR最初針對(duì)于工業(yè)、商業(yè)、醫(yī)療和教育領(lǐng)域的應(yīng)用而設(shè)計(jì),而游戲的方向僅僅是它諸多應(yīng)用場(chǎng)景中的一個(gè)。在中國全面推進(jìn)新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的大背景下,作為長期關(guān)注產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài)、關(guān)心社會(huì)發(fā)展的高科技公司,英特爾不斷努力推動(dòng)最新科技與年輕人需求的融合,推出5G VR邊緣計(jì)算解決方案正是英特爾在該領(lǐng)域的一次嘗試。英特爾將繼續(xù)通過全面的云網(wǎng)邊產(chǎn)品組合,結(jié)合軟硬加速方案和通用參考設(shè)計(jì),加速敏捷智能的云網(wǎng)融合。未來,英特爾還將聯(lián)合行業(yè)合作伙伴,整合相關(guān)技術(shù)成果應(yīng)用于智慧教育、5G醫(yī)療、無人駕駛、智慧城市等場(chǎng)景中,創(chuàng)造快速、精準(zhǔn)、高效的體驗(yàn),革新人們生活和工作的方方面面。