Apple從2010年開始便不斷收購與VR和AR(虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實)相關(guān)的技術(shù)以及企業(yè),其中包括德國一家名為Metaio的AR公司以及171項技術(shù)專利。
在那之后,網(wǎng)上隔三差五就會出現(xiàn)關(guān)于Apple AR/VR/MR相關(guān)的消息,這些消息傳到現(xiàn)在已經(jīng)有十年之久,讓果粉們很失望。不過,最近郭明錤發(fā)布的一篇報告,似乎給他們帶來了希望。
Apple傳了十年的消息,現(xiàn)在要實現(xiàn)了?
天風國際分析師郭明錤發(fā)布的最新報告顯示,Apple的MR/AR產(chǎn)品可分為三個階段:1.2022年中推出MR/AR頭顯;2.2025年推出AR眼鏡;3.2030~2040年之間發(fā)布AR隱形眼鏡。郭明錤認為,MR/AR是下一個定義電子產(chǎn)品形態(tài)的關(guān)鍵技術(shù),未來MR和AR將成為主流,VR則偏小眾。
1.MR/AR頭顯
目前Apple的MR/AR頭顯原型機重量為200-300g,如果Apple能夠解決技術(shù)問題,那么該產(chǎn)品的重量將降至100-200g,這個重量要比市面上所有的VR/AR產(chǎn)品都要輕。
郭明錤表示,Apple這款MR/AR頭顯將配備索尼提供的Micro-OLED顯示屏和光學模組,以及15個相機模組,其中8個模組用來提供影像穿透式AR體驗、6個模組用于生物識別、1個模組用來環(huán)境檢測。
此外,該產(chǎn)品擁有獨立的運算能力和存儲空間,由于產(chǎn)品設(shè)計難度要大于iPhone,所以售價可能將超過1000美元(約合人民幣6526元)??紤]到技術(shù)成熟度的問題,Apple的MR/AR頭顯或許是便攜式產(chǎn)品,而非移動產(chǎn)品。
2.AR眼鏡
與MR/AR頭顯不同,Apple的AR眼鏡定位為移動產(chǎn)品,不過暫時沒有原型機。
郭明錤預測,這款AR眼鏡可能將采用Apple獨自研發(fā)、類似光波導的技術(shù),為用戶提供光學穿透式的AR體驗。AR眼鏡和MR/AR頭顯的相同點在于它們都擁有獨立的運算能力和存儲空間。
單從產(chǎn)品定位來看,AR眼鏡和MR/AR頭顯并不沖突,前者提供移動式AR體驗,后者則提供更加沉浸式的體驗。因此,這兩款產(chǎn)品可能會同時并行。
3.AR隱形眼鏡
至于AR隱形眼鏡,郭明錤表示,Apple可能會在2030年后推出這款產(chǎn)品。以目前的技術(shù)來看,它可能不會擁有獨立的運算能力和存儲空間。如果Apple成功推出AR隱形眼鏡,并實現(xiàn)量產(chǎn)的話,意味著電子產(chǎn)品將從“可見技術(shù)”時代跨越到“無形計算”時代。
關(guān)于郭明錤報告中所提到的信息,外媒MacRmuors也分享了類似的預測信息。就目前來看,如果消息屬實,那么MR/AR頭顯和AR眼鏡應(yīng)該已經(jīng)被Apple列入到了新的產(chǎn)品規(guī)劃中,而AR隱形眼鏡,可能只是郭明錤自己的看法,產(chǎn)品是否存在,技術(shù)能不能實現(xiàn),就要看未來10年后的Apple了。
單看MR/AR頭顯的話,其實還有很多問題等著Apple解決。
AR技術(shù)的復雜程度比你想象的還要難?
按照郭明錤的說法,Apple要是能夠解決技術(shù)問題,那么MR/AR頭顯的重量會從300g降至100g左右。此前,Apple申請的一項專利文件顯示,通過光波導和全息圖像傳輸技術(shù),可以減輕未來的AR/VR頭顯的體積和重量。
在這份名為“用于顯示器的光學系統(tǒng)”的專利中,Apple提到使用波導系統(tǒng)將光線從光學系統(tǒng)傳輸?shù)街劣脩舻难劬?。也就是說波導取代了顯示器,利用重定向的光線將圖像投射到用戶的眼睛。
波導這個字眼出現(xiàn)在郭明錤預測的AR眼鏡中,也就是Apple第二階段的產(chǎn)品,他在第一階段(MR/AR頭顯)提到的技術(shù)問題,可能就是指波導和全息投影傳輸技術(shù)。
就目前來看,現(xiàn)階段的AR頭顯主要依賴于放置在距離用戶眼睛很近的顯示器和鏡頭,這樣做的好處在于可以節(jié)約成本,但是也帶來了很多問題,比如近眼顯示器產(chǎn)生的部分視場(攝像頭能夠觀察到的最大范圍)可能無法在單眼位置看到,想要解決這一問題,就需要將顯示器和內(nèi)部元件放到距離人臉更遠的位置,這樣一來,可能會對面部帶來更多壓力。
雖然Apple很早就申請了波導和全系投影傳輸技術(shù)的專利,但是通常情況下,對于科技公司而言,申請專利大多數(shù)是用于技術(shù)儲備,并不一定會商用,而且能不能實現(xiàn)也都還是個未知數(shù)。
所以,如果Apple能夠在推出第一款AR產(chǎn)品之前,攻克了技術(shù)難點的話,或許可以讓用戶體驗到更輕便的MR/AR頭顯,同時還可以為之后的AR眼鏡打下良好的基礎(chǔ)。
而全息投影傳輸技術(shù),Apple曾提及用波導和全息元件組成系統(tǒng),通過“反射式全息組合器”來將數(shù)字信號與現(xiàn)實視圖結(jié)合在一起。既然涉及到圖像傳輸,就需要速度更快、延遲更低的網(wǎng)絡(luò),目前唯一滿足條件的只有理想中的5G,現(xiàn)在的5G還處于初級和過渡階段,即便到了2022年,可能也很難實現(xiàn)真正的5G。
因此,圖像傳輸問題也是Apple推出MR/AR頭顯的“絆腳石”。
總結(jié)
如果Apple將AR設(shè)備定義為下一代電子產(chǎn)品形態(tài)的話,推出的首款MR/AR頭顯就必須要達到像初代iPhone那樣極高的完成度,不只是硬件層面,軟件層面也要跟得上,同時還要實現(xiàn)量產(chǎn)。
就目前來看,雖然Apple在WWDC 2017開發(fā)者大會上推出ARKit平臺,開發(fā)者可以使用這套工具,為iPad/iPhone開發(fā)AR應(yīng)用,再加上iPhone 12 Pro系列和iPad Pro 2020款的后置相機模組也都加入了LiDAR激光雷達,但就實際情況來看,App Store里的AR應(yīng)用依舊很少,大部分都是給專業(yè)用戶的App,而且效果也不是太好。
盡管在LiDAR的幫助下,iPhone和iPad的AR體驗有了一定的提升,但是與理想中的AR還有很大的差距。如果將硬件、技術(shù)、軟件等因素全部考慮進去的話,Apple想要推出一款顛覆性的AR產(chǎn)品,可以說是“難上加難”。