1. 摘要
本文檔主要介紹,TouchGFX 代碼框架以及如何添加用戶代碼。
2. 準(zhǔn)備工作
可以正常運(yùn)行的 TouchGFX 工程
3. 代碼結(jié)構(gòu)
TouchGFX 的框架是基于 MVP 模型設(shè)計(jì),代碼結(jié)構(gòu)主要分為三大類,GUI 引擎,生成代碼,用戶代碼,首先先看什么是 MVP,即 Model, View, Presenter。下圖可以很明顯清除的看到每一部分負(fù)責(zé)什么,干什么工作,Presenter 是 model 和 View 之間的橋梁,View 負(fù)責(zé)顯示,Model 負(fù)責(zé)交互,這三大類撐起了 TouchGFX 的天空,你可以再里面任意翱翔。
清除了 MVP 結(jié)構(gòu)后,對(duì)代碼結(jié)構(gòu)的理解和應(yīng)用的開發(fā)有很大幫助,TouchGFX Design 生成的代碼位于工程的 generated/gui_generated
而用戶代碼位于 gui 文件夾下,gui 文件夾下的代碼自己可以編輯,自己實(shí)現(xiàn)的代碼也是添加在這里。
例如上次我們給大家推送的電阻屏校準(zhǔn)就是在用戶代碼側(cè),通過手寫代碼來實(shí)現(xiàn)。理解了代碼結(jié)構(gòu),在加上熟悉 API 就可以很方便的開發(fā) GUI 界面了,不管是用 Designer,還是自己動(dòng)手寫,如我們校準(zhǔn)觸摸屏的時(shí)候,需要先畫一個(gè)小圓,自己動(dòng)手畫一個(gè)圓。定義變量
在 cpp 文件中添加代碼
這樣就實(shí)現(xiàn)了在屏幕左上角畫了一個(gè)半徑為 10 的實(shí)心圓。如要畫空心圓,將線寬不要設(shè)置為 0,另外注意畫空心圓時(shí)候,半徑必須減去線寬。同理就可以實(shí)現(xiàn)手動(dòng)繪制 2D 圖形。
4. 參考文檔
序號(hào) |
文獻(xiàn) |
1 |
touchgfx-documentation4.15 |