這兩天《黑神話:悟空》太火了,不到一天時間,這款游戲的總銷量就超過了450萬份,總銷售額超過15億元,而今年上半年國內(nèi)主機(jī)游戲市場的實(shí)銷收入,才7.97億元。昨天晚上忍不住想下載下來試玩一下,無奈家里的筆記本性能太差,性能測試都沒能通過,只能看著網(wǎng)上的視頻過過干癮了。
黑神話無疑是近五年國產(chǎn)游戲的一股清流,國內(nèi)公司基本上很少開發(fā)3A單機(jī)游戲,最大的原因我想有兩個:
1、網(wǎng)游投資收益更好;
2、國內(nèi)玩家盜版白嫖現(xiàn)象嚴(yán)重。
因?yàn)檫@些原因,資本也不太愿意投資3A游戲,見效慢風(fēng)險大,不確定性太強(qiáng)。即使如此,還好有騰訊愿意扶持游戲科學(xué)這個團(tuán)隊(duì),并且承諾不干預(yù)經(jīng)營決策、不搶占項(xiàng)目主導(dǎo)、不尋求發(fā)行運(yùn)營,這才有了黑神話的誕生。
從投資的角度看,騰訊在這款游戲的投資邏輯是非理性、反直覺的,但也正是因?yàn)檫@個,黑神話沒有陷入內(nèi)卷市場,反而脫穎而出成為了現(xiàn)象級產(chǎn)品,這本身就令人深思。
當(dāng)時無論從哪個角度看,投資黑神話團(tuán)隊(duì)都不大可能成功。
天時,中國單機(jī)游戲市場容量太小,中國單機(jī)游戲市場相當(dāng)于美國的百分之一;
地利,政策對于游戲行業(yè)并不友好,當(dāng)時版號限制等措施越加嚴(yán)厲;
人和,這個團(tuán)隊(duì)只做過兩款手游,一款網(wǎng)游,從未有過單機(jī)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)始人還不是科班出身,馮驥學(xué)的是生物醫(yī)學(xué)。
投資其實(shí)很多時候是無序的,機(jī)構(gòu)不知道什么投資會成功,像騰訊很清楚自己的能力圈范圍在氪金網(wǎng)游,但是它必須得投自己能力圈范圍之外的東西,因?yàn)椴淮_定性才是有可能讓自己的能力圈擴(kuò)大。
很多美國的大企業(yè)都是從車庫起步,那些投資他們的資本也不會確定他們是不是會成功,有的投資人大賺,有的投資人虧得底朝天,這才是常態(tài)。換句話說,沒有不確定性帶來的驚喜,風(fēng)險投資就對不起這個名字了。
過去幾年我們芯片行業(yè)的投資,似乎是非常有序可控的,國有機(jī)構(gòu)的投資還要保證保值增值不能虧損。企業(yè)的創(chuàng)始人必須是名校名企職業(yè)經(jīng)理人大牛出身,團(tuán)隊(duì)創(chuàng)辦的時候?qū)懮虡I(yè)計劃書就會把公司幾年后的營收具體到位,研發(fā)產(chǎn)品是一定會按時間推出并且鐵定碾壓市場,五年內(nèi)公司是必須肯定會IPO上市的,一切似乎都已經(jīng)安排地明明白白,就像是考公考編一切都已經(jīng)是定數(shù)了。
投資機(jī)構(gòu)理所當(dāng)然地用PPT里寫的內(nèi)容去考核創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),達(dá)不到某條就如何如何,上市不了就如何如何。
這背后的邏輯缺了一個問題的答案,即:“憑什么?”企業(yè)憑什么這么容易就能成功,偉大的產(chǎn)品不太可能是提前規(guī)劃出來的,真正的創(chuàng)新往往是所有人無法理解的。
具體的公司運(yùn)營中,每個環(huán)節(jié)都充滿了不確定性。產(chǎn)品研發(fā)有可能受到挫折甚至失敗,上游供應(yīng)鏈有可能被地緣政治影響,知識產(chǎn)權(quán)有可能有瑕疵或糾紛,團(tuán)隊(duì)成員可能分崩離析,最后想上市的時候結(jié)果關(guān)門了,這才是現(xiàn)實(shí)世界的常態(tài)。
過去投資國產(chǎn)芯片的機(jī)構(gòu)基本上都是快錢,想通過快速IPO獲得回報,所謂的耐心資本很少。真正有些想法的團(tuán)隊(duì),投資機(jī)構(gòu)基本上看不上,因?yàn)闆]有確定性的“成功”邏輯。
真正想創(chuàng)新的團(tuán)隊(duì),想把事情做成,你真的要耐得住寂寞,在別人看不上,看不起,看不懂的時候,早早出發(fā),拼命努力。而路上,或許是一片黑暗,能做的,就是在判斷過趨勢,確認(rèn)過方向之后,一步一步堅(jiān)持走下去。