AWTK是基于C語言開發(fā)的跨平臺(tái)GUI框架?!禔WTK使用經(jīng)驗(yàn)》系列文章將介紹開發(fā)AWTK過程中一些常見問題與解決方案,例如:如何加載外部資源?如何設(shè)計(jì)自定義進(jìn)度條?這些都會(huì)在系列文章進(jìn)行解答。
加載指定路徑的圖片資源
AWTK默認(rèn)加載資源方式有兩種,一種是將資源打包到程序中放入Flash,另一種是放在res資源目錄中。假設(shè)現(xiàn)在需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)圖片瀏覽器并移植到 ZTP800示教器 設(shè)備上,該圖片瀏覽器需要加載U盤圖片,此時(shí)就要用到AWTK加載外部資源的功能來實(shí)現(xiàn)該需求。下面將分為有文件系統(tǒng)和無文件系統(tǒng)兩種情況來介紹此功能。圖1?ZTP800示教器加載U盤圖片效果
1. 有文件系統(tǒng)
在有文件系統(tǒng)時(shí)若想加載非AWTK默認(rèn)目錄結(jié)構(gòu)的圖片資源,可以使用:file://?+?圖片所在路徑的形式來加載圖片,并且可以使用C代碼或者xml形式來加載。
1.1 C代碼方式:
widget_t*?image?=?widget_lookup(win,?"image",?TRUE);
image_set_image(image, "file:///media/sda1/AWTK.png");
1.2 XML方式:
<window?name="home_page?">
??<image?name="image"?x="0"?y="0"?w="50"?h="50"?draw_type="default"?image="file:///media/sda1/AWTK.png"/>
</window>
2. 無文件系統(tǒng)
若是在沒有文件系統(tǒng)的設(shè)備中加載外部圖片,可以先讀取圖片文件數(shù)據(jù),再將數(shù)據(jù)作為參數(shù)傳給 assets_manager_add_data()?函數(shù)。該函數(shù)會(huì)將數(shù)據(jù)添加到AWTK資源管理器中,添加后就可以通過文件名的形式來顯示圖片了。
下面是一段STM32平臺(tái)加載SD卡圖片的示例代碼:
uint8_t?read_buffer[512];
int?sdcard_status?=?HAL_SD_ReadBlocks(&sd_handle,?(uint8_t*)?read_buffer,?0,?1,?0xffff);
if?(sdcard_status?==?HAL_OK)?{
assets_manager_add_data(assets_manager(),"AWTK",ASSET_TYPE_IMAGE,ASSET_TYPE_IMAGE_PNG,?read_buffer,?size);
image_set_image(image,?"AWTK");
}
釋放圖片資源并重新加載
假設(shè)目前實(shí)現(xiàn)了圖片瀏覽器并移植到了ZTP800示教器上,但是需要圖片瀏覽器加載的圖片名稱固定不變,而本地圖片數(shù)據(jù)會(huì)經(jīng)常發(fā)生改變,這時(shí)候就需要在AWTK重新加載并更新圖片到畫面中。
AWTK在加載一張圖片時(shí),會(huì)先將圖片緩存到assets_manager資源管理器當(dāng)中,接著再解碼放到image_manager圖片管理器,最后顯示的圖片來自圖片管理器解碼好的圖片,因此對(duì)于上面的需求就要手動(dòng)卸載與重新加載圖片緩存。下圖為ZTP800示教器上的示例程序重新加載圖片前后效果圖:
圖2?示例程序的初始圖
圖2?示例程序的初始圖
1. 卸載圖片緩存
假設(shè)在示例程序中已經(jīng)加載并顯示了一張圖片,并且此時(shí)本地圖片文件數(shù)據(jù)發(fā)生了改變,可以按照以下步驟卸載圖片管理器和資源管理器上的圖片緩存。
#define?IMAGE_NAME?"/media/sda1/AWTK.png"?//?圖片名默認(rèn)為assets_manager_load_file加載的路徑
static?ret_t?on_unload_button_click(void*?ctx,?event_t*?e)?{?//?點(diǎn)擊卸載圖片按鈕卸載圖片緩存
??bitmap_t?bitmap?=?{0};
??widget_t*?win?=?WIDGET(ctx);
??widget_t*?image?=?widget_lookup(win,?"image",?TRUE);??
??//?卸載圖片管理器緩存
??image_manager_get_bitmap(image_manager(),?IMAGE_NAME,?&bitmap);
??image_manager_unload_bitmap(image_manager(),?&bitmap);
??//?卸載資源管理器緩存
??assets_manager_clear_cache_ex(assets_manager(),?ASSET_TYPE_IMAGE,?IMAGE_NAME);
??widget_invalidate(image,?NULL);?
??return?RET_OK;
}
上面代碼中image_manager_unload_bitmap是用于卸載圖片在圖片管理器的緩存卸載緩存成功后會(huì)輸出“unload image xxx”的debug信息;assets_manager_clear_cache_ex是用于卸載資源管理器的該圖片緩存。
2. 重新加載圖片緩存
卸載圖片緩存后,可以通過以下步驟再次加載圖片到資源管理器中:
static?ret_t?on_load_button_click(void*?ctx,?event_t*?e)?{?//?點(diǎn)擊加載圖片按鈕重新加載圖片緩存
??widget_t*?win?=?WIDGET(ctx);
??widget_t*?image?=?widget_lookup(win,?"image",?TRUE);
??//?將新的圖片數(shù)據(jù)添加到資源管理器緩存中
??asset_info_t*?img?=?assets_manager_load_file(assets_manager(),?ASSET_TYPE_IMAGE,?IMAGE_NAME);
assets_manager_add(assets_manager(), img);
image_set_image(image, IMAGE_NAME);
??widget_invalidate(image,?NULL);??
??return?RET_OK;
}
上面代碼調(diào)用assets_manager_load_file與assets_manager_add重新加載了一次圖片數(shù)據(jù)到AWTK資源管理器的緩存,此時(shí)加載的數(shù)據(jù)是新的圖片數(shù)據(jù)。
后續(xù)在調(diào)用image_set_image以及widget_invalidate刷新圖片控件時(shí)會(huì)自動(dòng)將位于資源管理器的緩存解碼并放到圖片管理器當(dāng)中,最后顯示新的圖片數(shù)據(jù)。