前面我已經(jīng)介紹過了如何在Arduino環(huán)境下用LCD顯示文本、圖案和圖片,這一講主要介紹一下GIF動圖的顯示。
1 硬件介紹
1.1 硬件配置
本文的硬件配置如下:
模塊 | 型號 | 說明 |
---|---|---|
LCD | ST7789 | LCD常用的驅(qū)動IC有很多,如:ILI9341、ST7735等,不同的驅(qū)動IC,驅(qū)動代碼也是有區(qū)別的 注:驅(qū)動IC型號和屏幕型號是不同的,不管屏幕的廠家是哪個,屏幕尺寸是多大,只有驅(qū)動IC型號一樣,驅(qū)動代碼都是一樣的 |
ESP8266 | ESP-12F | 這是安信可的一款模組,內(nèi)部主要是用樂鑫的ESP8266EX再加上一個片外FLASH組成 |
ESP32 | ESP-WROOM-32 | MCU是樂鑫的一款芯片,開發(fā)板型號ESP32 DEVKITV1 |
注:我這里以ESP8266和ESP32為例講解,實際上根據(jù)自己的MCU選擇一種即可,方法和原理都是一樣的。
1.2 硬件連接
ESP8266接線如下:
esp8266 | lcd | 說明 |
---|---|---|
VCC | VCC | 電源正 |
GND | GND | 電源負(fù) |
GPIO14HSPI_CLK | CLK | SPI時鐘線 |
GPIO13HSPI_MOSI | SDI | SPI數(shù)據(jù)線,esp8266輸出,lcd輸入 |
GPIO12HSPI_MISO | SDO | SPI數(shù)據(jù)線,esp8266輸入,lcd輸出,注:該引腳一般可以不用,除非你要讀取LCD的信息 |
GPIO4 | CS | SPI片選 |
GPIO5 | WR(D/C) | 并口時作為寫入信號/SPI時作為命令或參數(shù)的選擇 |
RST | RST | LCD復(fù)位引腳,可以用普通IO控制,引腳不足的情況下也可以和esp8266的復(fù)位引腳接到一起 |
特別說明:不同廠家做的LCD對這幾個引腳的命名可能會有差異,但意思是一樣的。
ESP32接線如下:
esp32 | lcd | 說明 |
---|---|---|
VCC | VCC | 電源正 |
GND | GND | 電源負(fù) |
GPIO18SPI_CLK | CLK | SPI時鐘線 |
GPIO23SPI_MOSI | SDI | SPI數(shù)據(jù)線,esp32輸出,lcd輸入 |
GPIO19SPI_MISO | SDO | SPI數(shù)據(jù)線,esp32輸入,lcd輸出,注:該引腳一般可以不用,除非你要讀取LCD的信息 |
GPIO15 | CS | SPI片選 |
GPIO5 | WR(D/C) | 并口時作為寫入信號/SPI時作為命令或參數(shù)的選擇 |
GPIO4 | RST | LCD復(fù)位引腳,可以用普通IO控制,引腳不足的情況下也可以和esp32的復(fù)位引腳接到一起 |
特別說明:不同廠家做的LCD對這幾個引腳的命名可能會有差異,但意思是一樣的。
2 開發(fā)環(huán)境搭建
2.1 安裝開發(fā)板
關(guān)于ESP8266和ESP32的Arduino環(huán)境搭建我之前出過教程了,這里就不多說了,不懂的同學(xué)可以先看下我之前的博客。
esp8266開發(fā)入門教程(基于Arduino)——環(huán)境安裝
ESP32-S2 Arduino開發(fā)環(huán)境搭建
2.2 安裝庫
打開Arduino IDE,依次打開 工具 -> 管理庫…
在搜索框輸入需要安裝的庫名稱,找到對應(yīng)的庫,點擊安裝即可。
本文需要使用的Arduino庫如下:
Arduino庫 | 版本 | 說明 |
---|---|---|
TFT_eSPI | 2.4.2 | 該庫通過SPI方式驅(qū)動LCD,支持多種LCD常用驅(qū)動IC |
AnimatedGIF | 1.4.6 | GIF的解碼庫,用來顯示GIF動圖 |
3 LCD驅(qū)動的使用和測試
關(guān)于TFT_eSPI 庫的使用我前面已經(jīng)介紹過幾次了,這里就不再講解了,不懂的同學(xué)可以先看下我之前的博客。
Arduino應(yīng)用開發(fā)——LCD顯示圖片
4 將GIF動圖轉(zhuǎn)成數(shù)據(jù)
我這里用的轉(zhuǎn)換工具是在GitHub上面找到的一個代碼,你們想要的話可以在下面的鏈接下載。這個工具使用起來稍微有點麻煩,如果你有更好的工具也可以推薦給博主。
工具鏈接:https://pan.baidu.com/s/1f2rgD1a9PY-_hboPdbfaow
提取碼:4h6h
運行方法如下:
提示:下面演示的示例是我之前用來轉(zhuǎn)換圖片數(shù)據(jù)的,轉(zhuǎn)換gif也是一樣的。
第一步:把要轉(zhuǎn)換的圖片放到這個工具的目錄下。
第二步:打開電腦的運行窗口(win10可以使用win+R快捷鍵),輸入“cmd”打開命令窗口。
第三步:在命令窗口中輸入跳轉(zhuǎn)命令,跳轉(zhuǎn)到轉(zhuǎn)換工具所在的目錄下。
例如:
cd C:UserszDesktop圖片處理工具image_to_cdistWindows
第四步:運行應(yīng)用程序。
格式:應(yīng)用程序名+空格+圖片名+空格+>+空格+轉(zhuǎn)換后的文件名。
例如:
image_to_c64.exe demo-image1.jpg > demo-image1.h
運行成功的話就會生成相應(yīng)的頭文件。
5 編寫應(yīng)用程序
示例代碼如下:
提示:示例里面同時使用了5個GIF demo,內(nèi)存占用了2兆多,這些數(shù)據(jù)都是直接存到代碼里面的,因此在下載程序時要注意FLASH的配置,保證APP分區(qū)的內(nèi)存足夠,否則會編譯出錯。也可以注釋掉一部分素材,單獨播放某個GIF,這樣內(nèi)存占用較少。
程序源碼和素材可以在文章底部下載。
#include <SPI.h>
#include <TFT_eSPI.h>
#include <AnimatedGIF.h>
// #include "Arduino.h"
// #include <esp_heap_caps.h>
#include "gif_demo1.h"
#include "gif_demo2.h"
#include "gif_demo3.h"
#include "gif_demo4.h"
#include "gif_demo5.h"
#define GIF_DEMO1 gif_demo1
#define GIF_DEMO2 gif_demo2
#define GIF_DEMO3 gif_demo3
#define GIF_DEMO4 gif_demo4
#define GIF_DEMO5 gif_demo5
#ifdef ESP8266
#include <avr/pgmspace.h>
#else
#include <pgmspace.h>
#endif
AnimatedGIF gif;
TFT_eSPI tft = TFT_eSPI();
#define GIF_ENABLE
#define NORMAL_SPEED // Comment out for rame rate for render speed test
#ifdef GIF_ENABLE
// GIFDraw is called by AnimatedGIF library frame to screen
#define DISPLAY_WIDTH tft.width()
#define DISPLAY_HEIGHT tft.height()
#define BUFFER_SIZE 256 // Optimum is >= GIF width or integral division of width
#ifdef USE_DMA
uint16_t usTemp[2][BUFFER_SIZE]; // Global to support DMA use
#else
uint16_t usTemp[1][BUFFER_SIZE]; // Global to support DMA use
#endif
bool dmaBuf = 0;
// Draw a line of image directly on the LCD
void GIFDraw(GIFDRAW *pDraw)
{
uint8_t *s;
uint16_t *d, *usPalette;
int x, y, iWidth, iCount;
// pDraw->iX = 50;
// pDraw->iY = 50;
// Displ;ay bounds chech and cropping
iWidth = pDraw->iWidth;
if (iWidth + pDraw->iX > DISPLAY_WIDTH)
iWidth = DISPLAY_WIDTH - pDraw->iX;
usPalette = pDraw->pPalette;
y = pDraw->iY + pDraw->y; // current line
if (y >= DISPLAY_HEIGHT || pDraw->iX >= DISPLAY_WIDTH || iWidth < 1)
return;
// Old image disposal
s = pDraw->pPixels;
if (pDraw->ucDisposalMethod == 2) // restore to background color
{
for (x = 0; x < iWidth; x++)
{
if (s[x] == pDraw->ucTransparent)
s[x] = pDraw->ucBackground;
}
pDraw->ucHasTransparency = 0;
}
// Apply the new pixels to the main image
if (pDraw->ucHasTransparency) // if transparency used
{
uint8_t *pEnd, c, ucTransparent = pDraw->ucTransparent;
pEnd = s + iWidth;
x = 0;
iCount = 0; // count non-transparent pixels
while (x < iWidth)
{
c = ucTransparent - 1;
d = &usTemp[0][0];
while (c != ucTransparent && s < pEnd && iCount < BUFFER_SIZE )
{
c = *s++;
if (c == ucTransparent) // done, stop
{
s--; // back up to treat it like transparent
}
else // opaque
{
*d++ = usPalette[c];
iCount++;
}
} // while looking for opaque pixels
if (iCount) // any opaque pixels?
{
// DMA would degrtade performance here due to short line segments
tft.setAddrWindow(pDraw->iX + x, y, iCount, 1);
tft.pushPixels(usTemp, iCount);
x += iCount;
iCount = 0;
}
// no, look for a run of transparent pixels
c = ucTransparent;
while (c == ucTransparent && s < pEnd)
{
c = *s++;
if (c == ucTransparent)
x++;
else
s--;
}
}
}
else
{
s = pDraw->pPixels;
// Unroll the first pass to boost DMA performance
// Translate the 8-bit pixels through the RGB565 palette (already byte reversed)
if (iWidth <= BUFFER_SIZE)
for (iCount = 0; iCount < iWidth; iCount++) usTemp[dmaBuf][iCount] = usPalette[*s++];
else
for (iCount = 0; iCount < BUFFER_SIZE; iCount++) usTemp[dmaBuf][iCount] = usPalette[*s++];
#ifdef USE_DMA // 71.6 fps (ST7796 84.5 fps)
tft.dmaWait();
tft.setAddrWindow(pDraw->iX, y, iWidth, 1);
tft.pushPixelsDMA(&usTemp[dmaBuf][0], iCount);
dmaBuf = !dmaBuf;
#else // 57.0 fps
tft.setAddrWindow(pDraw->iX, y, iWidth, 1);
tft.pushPixels(&usTemp[0][0], iCount);
#endif
iWidth -= iCount;
// Loop if pixel buffer smaller than width
while (iWidth > 0)
{
// Translate the 8-bit pixels through the RGB565 palette (already byte reversed)
if (iWidth <= BUFFER_SIZE)
for (iCount = 0; iCount < iWidth; iCount++) usTemp[dmaBuf][iCount] = usPalette[*s++];
else
for (iCount = 0; iCount < BUFFER_SIZE; iCount++) usTemp[dmaBuf][iCount] = usPalette[*s++];
#ifdef USE_DMA
tft.dmaWait();
tft.pushPixelsDMA(&usTemp[dmaBuf][0], iCount);
dmaBuf = !dmaBuf;
#else
tft.pushPixels(&usTemp[0][0], iCount);
#endif
iWidth -= iCount;
}
}
} /* GIFDraw() */
#endif
void setup()
{
Serial.begin(115200);
tft.begin();
tft.setRotation(2);
tft.fillScreen(TFT_BLACK);
gif.begin(BIG_ENDIAN_PIXELS);
}
#ifdef NORMAL_SPEED // Render at rate that is GIF controlled
void loop()
{
#ifdef GIF_DEMO1
if (gif.open((uint8_t *)GIF_DEMO1, sizeof(GIF_DEMO1), GIFDraw))
{
Serial.printf("Successfully opened GIF; Canvas size = %d x %dn", gif.getCanvasWidth(), gif.getCanvasHeight());
tft.startWrite(); // The TFT chip slect is locked low
while (gif.playFrame(true, NULL))
{
yield();
}
gif.close();
tft.endWrite(); // Release TFT chip select for other SPI devices
}
#endif
#ifdef GIF_DEMO2
if (gif.open((uint8_t *)GIF_DEMO2, sizeof(GIF_DEMO2), GIFDraw))
{
Serial.printf("Successfully opened GIF; Canvas size = %d x %dn", gif.getCanvasWidth(), gif.getCanvasHeight());
tft.startWrite(); // The TFT chip slect is locked low
while (gif.playFrame(true, NULL))
{
yield();
}
gif.close();
tft.endWrite(); // Release TFT chip select for other SPI devices
}
#endif
#ifdef GIF_DEMO3
if (gif.open((uint8_t *)GIF_DEMO3, sizeof(GIF_DEMO3), GIFDraw))
{
Serial.printf("Successfully opened GIF; Canvas size = %d x %dn", gif.getCanvasWidth(), gif.getCanvasHeight());
tft.startWrite(); // The TFT chip slect is locked low
while (gif.playFrame(true, NULL))
{
yield();
}
gif.close();
tft.endWrite(); // Release TFT chip select for other SPI devices
}
#endif
#ifdef GIF_DEMO4
if (gif.open((uint8_t *)GIF_DEMO4, sizeof(GIF_DEMO4), GIFDraw))
{
tft.fillScreen(TFT_BLACK);
Serial.printf("Successfully opened GIF; Canvas size = %d x %dn", gif.getCanvasWidth(), gif.getCanvasHeight());
tft.startWrite(); // The TFT chip slect is locked low
while (gif.playFrame(true, NULL))
{
yield();
}
gif.close();
tft.endWrite(); // Release TFT chip select for other SPI devices
}
#endif
#ifdef GIF_DEMO5
if (gif.open((uint8_t *)GIF_DEMO5, sizeof(GIF_DEMO5), GIFDraw))
{
Serial.printf("Successfully opened GIF; Canvas size = %d x %dn", gif.getCanvasWidth(), gif.getCanvasHeight());
tft.startWrite(); // The TFT chip slect is locked low
while (gif.playFrame(true, NULL))
{
yield();
}
gif.close();
tft.endWrite(); // Release TFT chip select for other SPI devices
}
#endif
}
#else // Test maximum rendering speed
void loop()
{
long lTime = micros();
int iFrames = 0;
if (gif.open((uint8_t *)GIF_DEMO4, sizeof(GIF_DEMO4), GIFDraw))
{
tft.startWrite(); // For DMA the TFT chip slect is locked low
while (gif.playFrame(false, NULL))
{
// Each loop renders one frame
iFrames++;
yield();
}
gif.close();
tft.endWrite(); // Release TFT chip select for other SPI devices
lTime = micros() - lTime;
Serial.print(iFrames / (lTime / 1000000.0));
Serial.println(" fps");
}
}
#endif
6 測試驗證
前面代碼示例中前三個素材是冰墩墩,結(jié)果上傳之后提示我圖片違規(guī)。
就賊離譜,連帶著我后面拍的LCD實際運行的視頻也上傳不了。試了幾次都不行,累了,毀滅吧。
想要看效果的同學(xué)可以在文章底部的的鏈接里面下載。
運行結(jié)果:
上面也說了,原本想展示一下運行效果的,結(jié)果冰墩墩的這幾個圖上傳之后老是說我違規(guī),算了,不想搞了,就這樣吧。
上面的示例源碼是按GIF本身正常的速度運行的,其實也可以全速運行。全速運行的刷新率主要取決于GIF里面每張圖片的像素和顏色復(fù)雜度,我測試過幾個GIF,一些簡單的素材刷新率能達(dá)到60fps,一般普通240*240像素的GIF刷新率在20fps左右。
但是要注意的是我現(xiàn)在測試的結(jié)果是基于動圖數(shù)據(jù)存到spi flash的情況,CPU和flash的頻率都調(diào)到最大了,LCD這邊spi的通訊速率則是27MHz,如果數(shù)據(jù)存到RAM,SPI通訊速率再快一些,刷新率應(yīng)該還能再高一些。
手機(jī)拍攝LCD屏幕會有很明顯的色差和紋波,這個沒法消除,只有這個能發(fā)出來,將就著看吧。
結(jié)束語
這一講簡單介紹了在Arduino環(huán)境下使用LCD顯示GIF動圖,整個流程總的來說還是不難的,把驅(qū)動調(diào)好之后直接凋庫顯示就完了。如果還有什么問題,歡迎在評論區(qū)留言或者私信給我。
想要源代碼、素材或圖片處理工具的自行下載:
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1Ptc2F9yYrjCQJkycG129wg
提取碼:4a1i
Arduino開發(fā)教程匯總:
https://blog.csdn.net/ShenZhen_zixian/article/details/121659482