/美通社/ -- 專業(yè)的圖像和顯示處理方案提供商逐點半導(dǎo)體宣布,曾榮獲華語科幻星云獎(最佳科幻游戲創(chuàng)意獎)的外星入侵科幻生存游戲《星球:重啟》,集成了逐點半導(dǎo)體手游渲染加速引擎SDK,該SDK作為連接游戲內(nèi)容與手機硬件的橋梁,可為搭載逐點半導(dǎo)體視覺處理器的智能手機在低功耗下實現(xiàn)120幀的絲滑顯示效果,為玩家呈現(xiàn)更加真實具體的未來科幻世界。
《星球:重啟》的故事發(fā)生在22世紀(jì)初期,面對異星生物的洶涌來襲,科技之都淪為廢墟,生產(chǎn)停滯、能源短缺,生態(tài)環(huán)境也遭遇嚴(yán)重破壞。玩家作為這場災(zāi)難的幸存者,除了需要尋找生存資源維持自身安全外,也將化身未來戰(zhàn)士,聯(lián)合起來清剿外星勢力,復(fù)興家園,重啟星球文明。不論是在劇情創(chuàng)作還是場景設(shè)計上,《星球:重啟》都秉持了專業(yè)嚴(yán)謹(jǐn)、精益求精的態(tài)度,力求帶給玩家最細致真實的科幻游戲體驗。
相比科幻電影,科幻類游戲由于具有交互性特點,玩家在科幻世界中不再只是旁觀者,更是真正的參與者,他們將用自己的行動去影響所處的世界,并主宰屬于自己的星球命運,正因如此,科幻類游戲?qū)τ诔两械囊笠策h比其他形式的作品苛刻。對《星球:重啟》而言,決定沉浸感的關(guān)鍵不僅在世界觀劇情的塑造上,也在于生存體驗與戰(zhàn)斗場景的視覺呈現(xiàn)上,要足夠逼真才能讓玩家瞬間擁有代入感,這就要求游戲能長久穩(wěn)定地輸出高幀率畫質(zhì),讓畫面更流暢、更連貫、更清晰。但這又對手機GPU渲染能力提出了更高的挑戰(zhàn),用戶在移動端運行高幀率游戲時會面臨功耗高、耗電快、手機發(fā)燙等問題。
為突破手機游戲面臨的性能瓶頸,逐點半導(dǎo)體與《星球:重啟》手游技術(shù)團隊開展深度合作。在《星球:重啟》中集成基于IRX渲染加速技術(shù)的SDK,搭建游戲引擎和終端渲染加速芯片的視覺處理通道,從而緩解GPU渲染壓力,在確保穩(wěn)定高畫質(zhì)輸出的同時,提升手機續(xù)航能力。玩家通過游戲內(nèi)專屬的渲染加速120幀開關(guān),可一鍵開啟高幀率流暢的IRX游戲體驗。此外,針對游戲中不同的場景及玩法特點,開發(fā)者可結(jié)合IRX渲染加速技術(shù),動態(tài)配置渲染算力資源,確保在終端設(shè)備上為玩家呈現(xiàn)最符合藝術(shù)原意的游戲作品。
《星球:重啟》制作人William表示: "《星球:重啟》想為玩家打造的不僅只是一款好玩的游戲,更是一個浸透科幻氣息且可觸碰的未來世界。我們希望玩家作為未來世界的幸存者,在游戲中去感受、思考和抉擇屬于他們的星球命運,收獲最具科幻特色的劇情與視聽體驗。很高興此次與逐點半導(dǎo)體展開合作,讓充滿想象力的未來世界能夠以更加真實具體的面貌呈現(xiàn)在移動端屏幕之上。我們將在保障游戲高品質(zhì)畫面的同時持續(xù)優(yōu)化玩家體驗,讓玩家能在移動設(shè)備上獲得更加絲滑穩(wěn)定的視覺體驗。"
逐點半導(dǎo)體(上海)股份有限公司資深市場總監(jiān)房軍表示: " 作為一款科幻生存類游戲,《星球:重啟》不論是從世界觀的塑造、還是劇情、畫面場景的設(shè)計都承載著開發(fā)團隊對科幻的敬意與思考。我們希望助力這些具有巧思和無限想象力的內(nèi)容能夠透過屏幕被更好地傳達給廣泛的移動端受眾??苹米髌返钠占叭沃氐肋h,從小說到電影到游戲是一個逐漸可視化可交互化的過程,逐點半導(dǎo)體希望發(fā)揮自身在視覺顯示領(lǐng)域的優(yōu)勢,通過IRX渲染加速技術(shù)讓更多用戶在移動端身臨其境地探索科幻未來世界,尋找屬于自己的生命軌跡。"