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別怪Pico不努力

2023/11/16
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作者:陳彬,編輯:李墨天

2014年Facebook(后改名為Meta)花20億美元買下做VR頭顯的公司Oculus時,扎克伯格認為VR需要至少10年來普及。目前離2024年還剩不到兩個月,這條賽道上的失意者名單卻越拉越長,剛上名單的是中國公司Pico。

Pico成立于2015年,并在2021年被字節(jié)跳動收購,一個重要背景是轟轟烈烈的元宇宙大躍進。字節(jié)對買來的Pico不可謂不盡心,不僅追加巨額投資,在內容建設上也傾斜了大量資源。

按照一些媒體的估算,刨掉收購成本,字節(jié)在兩年里對Pico的投入超過100億人民幣。雖然較之Meta在元宇宙業(yè)務3年血虧300億美元有些相形見絀,但也超過大部分A股上市公司的營收了。

促使Pico收縮的導火索可能是市場整體的衰退。2021年Pico被收購時,全球VR頭顯出貨量從上一年的670萬臺猛增至1100萬臺。結果猛了一年后掉頭向下,又跌到了2022年的1000萬臺以下,市場普遍預計今年的情況會更加慘淡。

這不只是Pico面臨的問題,Meta在去年就大刀闊斧優(yōu)化了1.1萬人,蘋果的Vision Pro也沒有激起太多的漣漪??紤]到逐夢大模型已經(jīng)取代元宇宙成為新的熱門題材,與其硬著頭皮繼續(xù)投資,可能真不如多搶兩塊H100來得實在。

跌宕浮沉了10年后,VR的班還是得往后排一排。

兩條死路

前些日子,一條頗為離譜的爆料開始在網(wǎng)絡上流傳:被Meta寄予厚望的Horizon Worlds,實際只有38個真實用戶,比此前《華爾街日報》爆料的月活少了整整4個0[1]。

Horizon Worlds是Meta的VR旗艦應用,被視為元宇宙版臉書:用戶可以創(chuàng)造主題各異的虛擬星球,并用虛擬形象與他人一同社交游玩。

巨大的數(shù)據(jù)反差,吸引了一位Youtube博主搞了場“實地調研”。經(jīng)過一周的深度體驗,發(fā)現(xiàn)爆料確實是謠言,但也遠算不上樂觀。

有一次,博主找到了個玩保齡球的熱門虛擬星球,發(fā)現(xiàn)居然有多達5個“活人”。一番互動之后,對方告訴他自己只是在這拍TikTok。

他又試著統(tǒng)計了熱門榜Top20虛擬星球的玩家總數(shù),發(fā)現(xiàn)只有902人——這意味著Horizon Worlds的日活大概率只有1000人上下[2]。

比野生雪豹還珍貴的VR用戶,正是當前VR貧瘠內容生態(tài)的一個真實寫照。

硬件的暢銷需要需要優(yōu)質的軟件內容帶動,大部分人在2010年搶購iPhone 4不是因為A4芯片高達800Mhz的頻率,而是因為它可以玩憤怒的小鳥和植物大戰(zhàn)僵尸。

考慮到VR的定位更類似PS5和iPad,沒有手機這么頻繁的換機周期。因此,硬件公司更加依賴軟件銷售的收入。

但以商業(yè)化最成熟,市場空間最大的游戲為例,隨著圖形技術的不斷迭代,游戲類應用的開發(fā)成本也指數(shù)級上升。那些現(xiàn)象級游戲大作,通常都需要動輒8、9位數(shù)的投入;而每年全球VR設備的出貨量僅在1000萬臺上下,軟件開發(fā)商自然不愿意冒著風險入場。

硬件開發(fā)商自己下場做內容也是個辦法,但這么多年過去,似乎只有任天堂有這個金剛鉆。

因此,想要解決這個“先有雞還是先有蛋”的問題,很多時候只能指望軟件開發(fā)商主動當冤大頭——還真有。

2016年,Steam的母公司V社集結了公司成立以來規(guī)模最龐大的研發(fā)團隊,耗時四年打造了3A級VR游戲大作《Half-Life:Alyx》。

盡管它成功幫助V社多賣出了10萬套VR頭顯,然而內部依舊高情商地稱其為“對新技術的一次長遠投資”——翻譯過來就是虧本買賣[3]。

這種模式顯然是不可持續(xù)的,軟件開發(fā)商不可能每年都燒個成百上千萬放煙花。不過,其實還有另一個解題思路——拋棄游戲這類“重資產(chǎn)應用”,尋找低成本替代。

然而,VR行業(yè)已先后在社交、健身、辦公等場景碰了壁,只有擦邊線的美女直播和對著線外打的成人產(chǎn)業(yè)過得還算滋潤。

2018年時,一家研究成人行業(yè)的公司發(fā)布過一組數(shù)據(jù):截止至當年7月,VR平臺上共發(fā)布了6000個特定類型的電影,賺取了約5000萬美元的收入,與整個SteamVR的游戲收入幾乎持平[4]。

但在過去兩年,“拉皮條”的似乎也對VR逐漸興趣寡然。

終端的變更意味著內容開發(fā)商需要升級對應的技術方案,這就產(chǎn)生了額外的投入。VR影片不僅需要特制的VR攝像機,也對拍攝技巧有較高要求。然而,這種額外投入并沒有換來更多的回報。

考慮到這類演員少、場景單一的電影本身制作成本就低,如果這都賺不到錢,無疑會打擊其他影視內容供給端的信心,難免會失去熱情。

此前,Pico也曾推出過VR世界杯觀賽、VR演唱會等一系列嘗試,也都沒能取得太好的市場成績。

幾位成人行業(yè)分析師公開表示,他們發(fā)現(xiàn)VR成人片現(xiàn)在只是一個穩(wěn)定的利基市場,而不是可能顛覆格局的破壞性創(chuàng)新。因為一項調研數(shù)據(jù)顯示,哪怕VR成人片已發(fā)展了近10年,美國成年人中僅有10%的人嘗試過這類內容,并且大多數(shù)都是淺嘗輒止[5]。

大額投資內容卻看不到太多回報的可能,已是整個VR產(chǎn)業(yè)不得不面對的現(xiàn)實。

當科技公司們恢復理性,收縮也就成了主基調,哪怕是曾經(jīng)豪言壯語的Meta亦是如此。2月,Meta宣布關停平臺上人氣最高的多人在線VR游戲《Echo VR》,因為其活躍用戶僅有約1萬人[6]。

因此,Pico選擇收縮自然不那么奇怪了;事實上,如果不是字節(jié)跳動樹大招風,Pico這一輪收縮很可能都不會引起太多關注。

而造成這一現(xiàn)狀的,更多是VR技術上的不成熟。

兩個250

過去幾年,整個VR行業(yè)都在等待蘋果成為“救世主”。蘋果非常擅長將一個不溫不火的細分賽道做出巨大的增量,他們在智能手表TWS耳機上都證明了這一點。

屢次從風口淪為無人問津的VR/AR,亟需一個蘋果這樣的玩家。然而,隨著Vision Pro最終揭開面紗,人們這才發(fā)現(xiàn)蘋果交出的答卷似乎并沒有那么驚艷。

Vision Pro幾乎是一款“極致堆料”的產(chǎn)品。

在光學方案上,蘋果采用了最新的Pancake 3P技術。Pancake是近些年備受業(yè)界關注的光學方案,主要利用偏振光的原理,讓光線在1塊或多塊透鏡之間多次折射,從而將光學總長(TTL)縮短至傳統(tǒng)方案的一半,以便將頭顯做得更輕薄。

而蘋果采用的3P版本,指的是使用3塊透鏡進行光線折射,以實現(xiàn)更低的色差、更高的畫面像素。

代價則是貴。對光學膜材料和貼膜工藝要求較高,全球只有為數(shù)不多的企業(yè)可以生產(chǎn)。除此之外,由于Pancake只能依賴人工貼膜,其量產(chǎn)效率也并不高。

另外,VR廠商又無法直接使用技術成熟的智能手機屏幕,因為OLED難以做到超小像素,近眼使用的情況下,能明顯看到像素點,實際效果仿佛隔著一層紗窗看東西。

與此同時,VR/AR自身的各項技術又處在研發(fā)早期。最適配Pancake方案的屏幕是Micro LED,但目前并沒有公司能量產(chǎn)。

蘋果已經(jīng)為該技術持續(xù)投入研發(fā)了近十年,但至少要到2026年,第一款搭載了Micro LED的產(chǎn)品才有機會面世[9]。

當下,VR硬件廠商只能在“湊合用”和“多花錢讓體驗不那么湊合”之間做出抉擇。

Vision Pro選擇了后者,其代價就是光屏幕成本就超過了600美元,夠買2臺Pico 4了。當然,如果VR硬件廠商選擇廉價版的LCD屏幕,亦或是干脆放棄Pancake,實際體驗又免不了大打折扣。

這就是VR長期面臨的另一個問題:無法在成本閾值的限制下實現(xiàn)良好的體驗。

智能手機迅速普及的幕后功臣不是4999元的iPhone 4,而是799元的紅米手機。當下,即便是廉價版的VR頭顯,售價也要兩三千元;如果只是拿來看小電影或者玩《Half-Life:Alyx》,那么多數(shù)普通消費者未必樂意掏腰包。

事實上,前Meta顧問、傳奇程序員約翰·卡馬克(John Carmack)對此深有體會。

卡馬克早于2013年便在Oculus擔任首席技術官,早于Facebook的收購,算是VR行業(yè)資歷最深、最有影響力的老兵。2022年10月,卡馬克最后一次參加了Meta Connect大會,在演講中提到了他長期以來的戰(zhàn)斗口號:

“兩個250”——VR頭顯的定價不超過250美元,重量不超250克[10]。

但時至今日,還沒有一家公司能在這兩個限制條件下做出哪怕合格的用戶體驗。這可能也解釋了卡馬克為何在戰(zhàn)斗多年后,最終還是提桶跑路,轉戰(zhàn)人工智能

考慮到中國市場在VR領域的含金量并不算高——出貨量占比只有全球的10%左右。因此,國內公司的生存環(huán)境也就天然惡劣一些。要知道Pico已經(jīng)是國內出貨量最大的VR公司了。

生態(tài)的缺位、技術的難題、成本的束縛,是這個產(chǎn)業(yè)過去十年都沒能解決的問題。想讓字節(jié)一口氣處理掉這些麻煩,只能給他一個哆啦A夢才行。

理解失敗

字節(jié)跳動在VR上的折戟,其實不必過多苛責。

Pico的跌宕浮沉有一個非常貼切的參考樣本:十年前Facebook失敗的手機項目。

2012年,F(xiàn)acebook是如日中天的社交霸主,也是華爾街的搶手貨,但作為掌舵者的扎克伯格卻如坐針氈。伴隨iPhone和蘋果的連戰(zhàn)連捷,F(xiàn)acebook的轉型卻顯得笨手笨腳,全公司懂iOS開發(fā)的程序員都沒多少,F(xiàn)acebook的移動App更新到2.0時,負責維護的都只有一個員工。

一個標志性事件是App Store遲遲不通過Facebook 3.0版應用的審查,讓扎克伯格大為光火的同時,也意識到在移動終端時代,F(xiàn)acebook的命運或多或少被掌握在了蘋果和谷歌手里。

隨后,一個雄心勃勃的計劃開始在扎克伯格腦海中醞釀:開發(fā)一部Facebook品牌的手機,搭載自研的芯片和操作系統(tǒng)

扎克伯格原本的想法是,F(xiàn)acebook想要在數(shù)字世界占據(jù)主導地位,就必須掌控自己的移動操作系統(tǒng),才能打破iOS和安卓的束縛。

后來,F(xiàn)acebook的運營VP帕里哈皮亞(Chamath Palihapitiya)又添了一把火,他認為與其做手機操作系統(tǒng),不如打造一款移動設備。

相比Pico的高舉高打,F(xiàn)acebook的手機項目在當時被嚴格保密,幾乎沒有任何媒體報道。直到2020年,傳記《Facebook: The Inside Story》出版后,整個過程才得以呈現(xiàn):

整個手機項目團隊搬到了一棟未懸掛任何標牌的建筑物二樓,甚至做了一套獨立于Facebook的職級體系。當Facebook內部有傳言時,公司會予以否認。書中說:這是Facebook第一次在內部撒謊。

Facebook手機的操作系統(tǒng)由內部完成。至于芯片,F(xiàn)acebook選擇與英特爾合作——這似乎解釋了這個項目為什么被取消了。

這部手機曾非常接近上市,甚至富士康已經(jīng)做出了工程樣機,非常超前地搭載了曲面屏[1]。

項目被廢止的原因一方面是高昂的成本,也有來自另一位高管的建言獻策:考慮到Facebook的用戶規(guī)模,谷歌和蘋果沒有膽量對Facebook亂來。

后面的事情我們再清楚不過:扎克伯格的“終端焦慮”并沒有緩解,也促使他投身“下一代計算終端”的探索。從收購Oculus開始,F(xiàn)acebook在VR上砸下了百倍于手機項目的投資。

2021年Pico被收購時,字節(jié)跳動是一個與Facebook等量齊觀的社交帝國。而且字節(jié)同樣可以依靠主營業(yè)務強大的變現(xiàn)能力,持續(xù)給不賺錢的新業(yè)務輸血,以逸待勞。

正所謂站得越高看得越遠,高處不勝寒是科技公司成長到一定規(guī)模時產(chǎn)生的自發(fā)的焦慮,也會促使企業(yè)針對前沿技術領域的投資。然而,前沿技術的領域的投資會面臨一個關鍵問題:技術的不確定性。

人們往往認為創(chuàng)新領域的探索是認準一個技術方向,高舉長期主義的口號堅定投資,最終取得累累碩果。

但實際上,這個過程更像是面對十個迥異的技術方向,經(jīng)過反復的權衡、試錯甚至失敗,才能僥幸站在技術浪潮的前沿。

這個過程既需要大膽的投資,也需要及時的止損。

每一項新技術與新產(chǎn)品背后,都有一個更長的失敗者的名單:松下的等離子電視、豐田的氫能源汽車、摩托羅拉的銥星計劃。

谷歌更為典型,一度在VR/AR領域三進三出:Google Glass、Cardboard、Daydream,全都在短暫火爆后光速停產(chǎn)。

2012年Facebook的手機項目和2023年的Pico,不過是重復了這個過程:在大舉投資之后,發(fā)現(xiàn)各方面因素并不成熟,于是止損。就像創(chuàng)始人周宏偉本人所說:我們對行業(yè)和市場的發(fā)展估計得比較樂觀,但實際上沒有預期的那么快。

但在很多語境下,恰恰是很多個失敗案例組合起來,才讓正確的路線逐漸清晰。

畢竟在2012年那個時間點,大部分人會覺得蘋果最大的競爭對手會是HTC,研究深度學習和人工智能的學者都屬于民科,英偉達沒有任何可能成為市值最高的芯片公司,特斯拉則會在三年內破產(chǎn)。

面對前沿技術領域的戰(zhàn)爭迷霧,既需要孤注一擲的勇氣,也需要對失敗的寬容和理解。

對一家科技公司來說,即便亂花錢,也好過不花錢。

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