加入星計劃,您可以享受以下權益:

  • 創(chuàng)作內容快速變現
  • 行業(yè)影響力擴散
  • 作品版權保護
  • 300W+ 專業(yè)用戶
  • 1.5W+ 優(yōu)質創(chuàng)作者
  • 5000+ 長期合作伙伴
立即加入

面向對象

加入交流群
掃碼加入
獲取工程師必備禮包
參與熱點資訊討論

面向對象(Object Oriented)是軟件開發(fā)方法,一種編程范式。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發(fā),擴展到如數據庫系統(tǒng)、交互式界面、應用結構、應用平臺、分布式系統(tǒng)、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。面向對象是一種對現實世界理解和抽象的方法,是計算機編程技術發(fā)展到一定階段后的產物。面向對象是相對于面向過程來講的,面向對象方法,把相關的數據和方法組織為一個整體來看待,從更高的層次來進行系統(tǒng)建模,更貼近事物的自然運行模式。

面向對象(Object Oriented)是軟件開發(fā)方法,一種編程范式。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發(fā),擴展到如數據庫系統(tǒng)、交互式界面、應用結構、應用平臺、分布式系統(tǒng)、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。面向對象是一種對現實世界理解和抽象的方法,是計算機編程技術發(fā)展到一定階段后的產物。面向對象是相對于面向過程來講的,面向對象方法,把相關的數據和方法組織為一個整體來看待,從更高的層次來進行系統(tǒng)建模,更貼近事物的自然運行模式。收起

查看更多
  • 嵌入式 C 語言面向對象編程 --- 總結
    在開始嵌入式 C 語言設計模式系列文章之前,先通過三篇文章講述了如何使用?C??語言實現面向對象的三大特性,封裝,繼承,多態(tài)。
  • 嵌入式 C 語言面向對象編程 --- 多態(tài)
    前兩篇文章主要講述了 C 語言面向對象編程– 封裝和繼承。本篇文章繼續(xù)來討論一下,如何使用 C 語言實現面向對象編程的另一個重要特性:多態(tài)。對于多態(tài)的概念,網上已經有很多描述,簡而言之,就是同一個接口的多種狀態(tài)。通俗一點解釋,多態(tài)就像是X-Man(X 戰(zhàn)警)里面的魔形女角色,可以根據不同的戰(zhàn)斗場景,改變自身的特征狀態(tài),同一個魔形女,不同的角色狀態(tài)。
  • 嵌入式 C 語言面向對象編程 --- 繼承
    上一篇文章主要講述了 C 語言面向對象編程– 封裝的簡單概念和實現,本篇文章繼續(xù)來討論一下,如何使用 C 語言實現面向對象編程的另一個重要特性:繼承。繼承就是基于一個已有的類(一般稱作父類或基類),再去重新聲明或創(chuàng)建一個新的類,這個類可以稱為子類或派生類。
  • 嵌入式 C 語言面向對象編程 --- 封裝
    大部分使用 C 語言進行開發(fā)的工程師,在接觸更高級的編程語言之前,都認為 C 語言是面向過程的。事實也是如此,對于一些小規(guī)模的單片機應用程序,一般都是使用“面向過程”的思維進行單片機C語言編程開發(fā)。但是,如果是需要用C語言開發(fā)一些規(guī)模比較大的軟件的時候,比如操作系統(tǒng)內核,文件系統(tǒng)底層,數據庫底層,等等,這個時候,就需要用面向對象的思想去考慮和設計整個軟件框架了。
  • 基于狀態(tài)機和面向對象的思想,設計一個通用的按鍵檢測模塊
    基于狀態(tài)機和面向對象的思想,設計一個通用的按鍵檢測模塊
    物理按鍵,在很多嵌入式產品里面應用得非常廣泛,很多嵌入式軟件工程師在剛剛開始入門的時候,點完燈之后就開始學習按鍵輸入檢測。按鍵輸入可以說是繼點燈之后,又一經典的嵌入式入門必學內容之一。