文︱編輯部
在蘋(píng)果敲定WWDC日期之后,業(yè)界對(duì)全新發(fā)布內(nèi)容的討論日趨激烈,而對(duì)于蘋(píng)果AR/V頭顯是否會(huì)亮相的期待值不斷攀升,即便早有機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)AR/VR恐不會(huì)在今年WWDC上發(fā)布,但依然不妨礙其成為業(yè)界翹首以盼的重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象。
6月7日凌晨,蘋(píng)果WWDC 2022全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)準(zhǔn)時(shí)召開(kāi),樂(lè)觀預(yù)測(cè)落了空,蘋(píng)果AR/VR頭顯設(shè)備依然并未發(fā)布。事實(shí)上,對(duì)于蘋(píng)果AR/VR設(shè)備的推遲,業(yè)界人士也早有預(yù)判,郭明錤于5月31日發(fā)文稱,蘋(píng)果AR/VR頭顯設(shè)備進(jìn)入量產(chǎn)還需要一段時(shí)間,因而并不會(huì)在今年WWDC上發(fā)布AR/VR頭顯和傳聞中的realityOS。
對(duì)于AR/VR技術(shù)的發(fā)展,業(yè)界人士都在期待著蘋(píng)果的入局。顯而易見(jiàn),蘋(píng)果擁有非常強(qiáng)悍的硬件技術(shù)能力,且具備搭建完整內(nèi)容生態(tài)的號(hào)召力。蘋(píng)果的加入,能夠讓AR/VR用戶數(shù)迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng),商業(yè)模式也將會(huì)更加豐富多元,為AR/VR商業(yè)化進(jìn)程提供了核心驅(qū)動(dòng)力。
AR/VR技術(shù)發(fā)展史,徘徊在期望與泡沫之間
人類的科學(xué)幻想早已超脫現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限,而提出了29年的元宇宙概念也終于在2021年站在了風(fēng)口之下。作為通向元宇宙的鑰匙,AR/VR產(chǎn)業(yè)投融資情況逐漸回暖,又一個(gè)“VR元年”到來(lái)。
但提到“VR元年”,業(yè)界不免投以懷疑的目光,畢竟像這樣的元年,VR市場(chǎng)已然經(jīng)歷了三回。對(duì)于AR/VR市場(chǎng)的發(fā)展預(yù)期,樂(lè)觀悲觀各占一半,AR/VR產(chǎn)業(yè)何時(shí)能夠越過(guò)穩(wěn)步爬升期,進(jìn)入生產(chǎn)成熟階段,依然困擾著眾多業(yè)界人士和市場(chǎng)投資者。
從數(shù)據(jù)來(lái)看,元宇宙的發(fā)展為AR/VR產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了更大的想象空間。從VR陀螺數(shù)據(jù)來(lái)看,AR/VR設(shè)備出貨量大增,迎來(lái)消費(fèi)端放量拐點(diǎn)。2021年全球VR頭顯出貨量為1110萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)66%;AR出貨量57萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)44%。Statista預(yù)計(jì),截至2024年,全球AR/VR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到121.9億美元,滲透率也將大幅度提升。
對(duì)于AR/VR設(shè)備而言,沉浸感能夠更為直觀地反映出技術(shù)成熟與否,分辨率、刷新率、追蹤精度和時(shí)延等參數(shù)都是關(guān)乎AR/VR設(shè)備使用體驗(yàn)的關(guān)鍵?,F(xiàn)階段,AR/VR技術(shù)仍然處于發(fā)展初期,以分辨率為例,若要實(shí)現(xiàn)肉眼無(wú)顆粒感的完全沉浸,VR設(shè)備需要達(dá)到16K以上分辨率,而當(dāng)前市面上VR設(shè)備支持的最高分辨率也不過(guò)4K。除體驗(yàn)感之外,成本高昂、內(nèi)容質(zhì)量低也是限制AR/VR發(fā)展的根本因素。
回顧AR/VR技術(shù)發(fā)展歷程,相關(guān)技術(shù)萌芽可以追溯至19世紀(jì),Charles Wheatstone發(fā)明了立體鏡,利用視覺(jué)差異實(shí)現(xiàn)3D立體效果。1950年代至1960年代,沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Sensorama與頭戴式顯示器Telesphere Mask的出現(xiàn),讓AR/VR設(shè)備擁有了更完整的視覺(jué)、聲音等感官體驗(yàn)。
1968年,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父Ivan Sutherland開(kāi)發(fā)了第一臺(tái)AR設(shè)備,同時(shí)也是第一套虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。這套命名為“達(dá)摩克里斯之劍”的顯示系統(tǒng)構(gòu)建了現(xiàn)代頭戴式顯示器的雛形。
1990年代之前,AR/VR設(shè)備更多處于實(shí)驗(yàn)室研發(fā)階段,或運(yùn)用于軍事航空等領(lǐng)域。進(jìn)入90年代,VR設(shè)備逐漸面向消費(fèi)者市場(chǎng),虛擬街機(jī)、VR頭顯逐漸進(jìn)入公眾視線。但由于價(jià)格昂貴、便攜性差、暈動(dòng)癥和視覺(jué)疲勞等問(wèn)題,VR設(shè)備市場(chǎng)反響平平。
進(jìn)入21世紀(jì),AR/VR技術(shù)的發(fā)展也步入了新的紀(jì)元。ARToolKit增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具問(wèn)世,幾何光波導(dǎo)、衍射光波導(dǎo)技術(shù)的出現(xiàn),為AR眼鏡邁入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)奠定了技術(shù)基礎(chǔ)。2012年,谷歌推出第一款A(yù)R眼鏡,功能與智能手機(jī)類似,可通過(guò)聲音實(shí)現(xiàn)控制功能。
同年,Palmer Luckey推出開(kāi)發(fā)者版本Rift頭顯并成立Oculus。兩年后,該公司被Meta(原Facebook)以20億美元收購(gòu)。與此同時(shí),谷歌推出CardBoard、HTC與Valve合作推出Vive、三星與Oculus發(fā)布Gear VR。VR設(shè)備全面開(kāi)花,并于2016年掀起了投資熱潮,強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭帶動(dòng)了Meta、索尼、谷歌、HTC、三星、微軟等一系列廠商的爭(zhēng)相布局。
2021年,乘著元宇宙的東風(fēng),AR/VR設(shè)備強(qiáng)勢(shì)回歸。IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年底,Meta旗下Oculus Quest 2銷量突破千萬(wàn),大朋、Pico、HTC和奇遇VR也有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。
現(xiàn)階段,以游戲?yàn)檩d體,AR/VR技術(shù)正在不斷提升其沉浸感、可觸及性、可進(jìn)入性與可延展性。但未來(lái)AR/VR技術(shù)并不會(huì)止步于游戲,而是朝向連接所有人與空間,以身臨其境的方式獲取無(wú)限內(nèi)容和體驗(yàn)的方向發(fā)展。
蘋(píng)果AR/VR探索之路,技術(shù)創(chuàng)新與并購(gòu)整合
蘋(píng)果在AR/VR領(lǐng)域的探索之路始于2006年,從一項(xiàng)頭戴式顯示器專利開(kāi)始。隨后,動(dòng)態(tài)環(huán)境照明控制、生成身體姿勢(shì)信息系統(tǒng)、自適應(yīng)無(wú)線傳輸、全景光場(chǎng)捕捉處理和顯示、紅外光源眼動(dòng)追蹤等一系列專利技術(shù)陸續(xù)發(fā)布,全面支撐起蘋(píng)果的AR/VR技術(shù)框架。
除了申請(qǐng)專利外,蘋(píng)果還通過(guò)并購(gòu)整合迅速實(shí)現(xiàn)技術(shù)積累和人才儲(chǔ)備。2013年,蘋(píng)果收購(gòu)以色列3D體感技術(shù)公司PrimeSense,為AR/VR應(yīng)用提供三維傳感、動(dòng)作捕捉以及高精度測(cè)量技術(shù)。2015年,蘋(píng)果宣布收購(gòu)AR公司Metaio與Faceshift,進(jìn)一步提升AR景象創(chuàng)建能力與面部表情捕捉技術(shù)。
隨后,蘋(píng)果又于2016年收購(gòu)了面部表情分析工具開(kāi)發(fā)公司Emotient,其產(chǎn)品和技術(shù)可優(yōu)化人臉識(shí)別系統(tǒng),分析用戶表情及反應(yīng),還可為用戶創(chuàng)建虛擬化身。同年,蘋(píng)果再次收購(gòu)了一家AR公司Flyby Media,增強(qiáng)3D空間感知能力。
2017年,蘋(píng)果收購(gòu)了加拿大混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供商Vrvana,其Totem頭盔融合了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。2018年,蘋(píng)果完成了對(duì)美國(guó)全息系統(tǒng)和材料初創(chuàng)公司Akonia Holographics的收購(gòu),為AR頭顯提供超高清全彩色顯示以及輕量化顯示屏設(shè)計(jì)。2020年,蘋(píng)果持續(xù)在AR/VR領(lǐng)域進(jìn)行擴(kuò)張,全面發(fā)力內(nèi)容領(lǐng)域,收購(gòu)了VR體育內(nèi)容公司NextVR與VR動(dòng)畫(huà)公司Space。
從芯片、光學(xué)顯示、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、動(dòng)作捕捉到眼動(dòng)追蹤等AR/VR核心環(huán)節(jié),蘋(píng)果通過(guò)一系列專利研發(fā)與投資并購(gòu),實(shí)現(xiàn)了從硬件到軟件、從底層供應(yīng)鏈到計(jì)算機(jī)算法的全方位布局。
再次跳票,蘋(píng)果AR/VR頭顯還差什么
自2015年起,蘋(píng)果便開(kāi)始研發(fā)AR/VR頭顯設(shè)備,關(guān)于頭顯設(shè)備的發(fā)布時(shí)間更是流傳多年。然而,因?yàn)檫^(guò)熱、鏡頭、軟件等等問(wèn)題,蘋(píng)果AR/VR設(shè)備發(fā)布時(shí)間多次推遲。對(duì)于未能趕上本次WWDC全球開(kāi)發(fā)者大會(huì),彭博社報(bào)道稱,因AR/VR設(shè)備發(fā)熱量難題尚未解決,蘋(píng)果不得不重新進(jìn)行設(shè)計(jì)。此外,蘋(píng)果還可能繼續(xù)優(yōu)化顯示算法軟件及低頻率像素刷新技術(shù),從而降低頭顯設(shè)備實(shí)際功耗,減輕設(shè)備發(fā)熱狀況。
此前彭博社報(bào)道稱,蘋(píng)果AR/VR頭顯設(shè)備的研發(fā)已經(jīng)接近尾聲,設(shè)備實(shí)體也已經(jīng)在董事會(huì)上作出展示,目前進(jìn)入軟件加速開(kāi)發(fā)階段。前段時(shí)間,蘋(píng)果realityOS商標(biāo)曝光,隸屬于Realityo Systems LLC,公司地址與蘋(píng)果macOS California發(fā)布前使用的地址相同。今年更早些時(shí)候,有開(kāi)發(fā)者在蘋(píng)果App Store上傳日志和開(kāi)源代碼中發(fā)現(xiàn)了對(duì)realityOS的引用。因此,預(yù)測(cè)realityOS是一款A(yù)R/VR操作系統(tǒng),搭載于蘋(píng)果AR/VR頭顯設(shè)備中。雖然在本次WWDC上并未看到蘋(píng)果AR/VR頭顯,但預(yù)測(cè)該產(chǎn)品將于2022年底或2023年正式推出。