據(jù)TrendForce集邦咨詢最新調(diào)查顯示,盡管面板和零部件長短料供應(yīng)問題以及宅經(jīng)濟(jì)效應(yīng)減退等因素,影響2021年電競液晶監(jiān)視器(定義為刷新率100Hz以上)出貨量,但第四季多數(shù)品牌針對電競產(chǎn)品采取積極降價促銷沖量的策略,仍成功拉抬2021年電競液晶監(jiān)視器出貨量至2,280萬臺,年成長率為24%。然而,2022年成長動能將減緩,除了出貨基期已高,最大變因仍是俄烏沖突的影響,若沖突持續(xù)將會沖擊歐洲市場需求,進(jìn)而影響電競相關(guān)產(chǎn)品出貨表現(xiàn),另一方面,俄烏沖突引發(fā)原油、金屬、大宗農(nóng)作物價格高漲,讓原本升高的通膨壓力驟增,因此TrendForce集邦咨詢保守預(yù)估2022年電競液晶監(jiān)視器出貨量為2,610萬臺,年成長14%。
從產(chǎn)品類型來看,TrendForce集邦咨詢表示,2021年平面電競液晶監(jiān)視器市占率達(dá)59%,正式超越曲面41%。主要是去年在三星顯示(SDC)淡出供應(yīng)行列的情況下,曲面面板供應(yīng)短缺,漲價幅度因此上升,加上平面IPS電競產(chǎn)品供給持續(xù)增加,使得曲面面板市場競爭力下滑。2022年平曲面板市占格局不變,但在主要在兩大供貨商友達(dá)(AUO)及CSOT曲面電競面板供應(yīng)量持續(xù)增加,以及曲面電競面板價格率先降價,促使曲面電競整機(jī)高性價比優(yōu)勢再度浮現(xiàn),將讓曲面電競液晶監(jiān)視器市占率小幅回升至43%。
從電競產(chǎn)品分辨率來看,分為FHD(1920x1080)、QHD(2560x1440)、UHD(3840x2160)及Ultra-wide(2560x1080/3440x1440/ 5120x1440等),2021年FHD以62.9%市占率為最高,接續(xù)為QHD、Ultra-wide及UHD。TrendForce集邦咨詢認(rèn)為,除了持續(xù)提升電競產(chǎn)品規(guī)格,包括分辨率的同步提升,將有助于品牌維持或提升獲利能力,尤其從2021年第四季開始,34英寸(21:9)寬屏幕VA產(chǎn)品供給明顯增加,加上面板降價有感,讓品牌獲利及操作空間大,預(yù)計可帶動2022年寬屏幕挑戰(zhàn)13.4%的市占率。