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手機(jī)“獨(dú)顯”能拯救低性能手機(jī)?

2021/03/23
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獨(dú)顯”要進(jìn)入手機(jī)圈?

不久前,iQOO發(fā)布了自家首款搭載驍龍870的機(jī)型iQOO Neo5,在2K5—3K元的價(jià)位上,這臺機(jī)器相當(dāng)具有競爭力:旗艦性能、定制攝像模組、66W快充,但小雷認(rèn)為,比起這些常見參數(shù),Neo5上最值得一提的,還是它的“獨(dú)立顯示芯片”。

iQOO表示,為了強(qiáng)化iQOO Neo5的游戲表現(xiàn),iQOO Neo5除了傳統(tǒng)的GPU外,還特地加入了一顆獨(dú)立顯示芯片。它將以“動態(tài)插幀”的方式提高游戲幀率,改善畫面表現(xiàn),分擔(dān)GPU的工作量,減輕性能負(fù)擔(dān)。

從目前各大媒體的上手表現(xiàn)看,iQOO Neo5的獨(dú)立顯示芯片確實(shí)起到了不小作用,插幀后的游戲耗電可以減少三分之一左右。用戶可以以30幀的低負(fù)載運(yùn)行《原神》,并用插幀的方式在屏幕上顯示到60幀,用戶也可以通過GPU實(shí)時(shí)渲染《原神》60幀畫面,用插幀實(shí)現(xiàn)120幀流暢運(yùn)行,除了在一些大場景快速切換的情況外,傳統(tǒng)插幀導(dǎo)致的“偽像”也沒有出現(xiàn)。

高刷屏下的性能挑戰(zhàn)

隨著90Hz、120Hz等高刷新旗艦的到來,整個移動生態(tài)全面走向高幀時(shí)代。去年,互聯(lián)網(wǎng)廠商們解決了日常應(yīng)用的高幀率適配,手機(jī)廠商們則解決了視頻等移動生態(tài)內(nèi)容的幀率適配,但在游戲方面,手機(jī)廠商開始遇到性能瓶頸。

隨著《原神》《使命召喚手游》等大作的出現(xiàn),手機(jī)游戲開始進(jìn)入了新一輪圖像軍備競賽,這對于手機(jī)芯片提出了更高的性能要求。雖然業(yè)界曾將希望寄托在處理器的制程進(jìn)步上,但從目前各大5nm旗艦芯片的表現(xiàn)看,其性能和散熱表現(xiàn)都沒有達(dá)到業(yè)界預(yù)期。

旗艦芯片尚且如此,對于以驍龍870為首的中高端機(jī)型來說,高刷新率帶來的性能不足問題更加嚴(yán)重。一方面,120Hz刷新率已經(jīng)在2000元價(jià)位機(jī)型上廣泛普及,它們的拍照、屏幕和性能都不差,但在游戲表現(xiàn)方面,用戶并沒有獲得與之匹配的體驗(yàn)提升。

如果不考慮散熱問題,手機(jī)靠專業(yè)顯卡堆性能的道路可行嗎?十幾年前,英偉達(dá)還真的這么做過。2007年,英偉達(dá)推出了專為手機(jī)打造的GeForce 5500,這款GPU可以幫助手機(jī)實(shí)現(xiàn)快速視頻解碼、高分辨率顯示和3D游戲能力。夏普、東芝推出的PDA都采用了這一芯片,但由于沒有足夠的游戲支持,英偉達(dá)的這一戰(zhàn)略最終導(dǎo)致了商業(yè)失敗。

從英偉達(dá)的失敗可以看出,高幀率游戲的適配難題不能全怪罪于性能,手游廠商的技術(shù)力不足也是原因之一。由于手機(jī)游戲的架構(gòu)復(fù)雜度遠(yuǎn)超日常應(yīng)用,雖然很多手游利用的是早已成熟的Unity和虛幻引擎,更新120Hz的絕對技術(shù)難度不大。但由于手游廠商的體量問題,他們沒有足夠精力來解決高幀率后引發(fā)的兼容和穩(wěn)定性問題。

手游市場的盈利生態(tài),也很難讓手游企業(yè)像PC廠商那樣對高幀率那么上心。PC游戲的營收預(yù)期相較手游更加明朗,手游市場用“一將功成萬骨枯”形容毫不夸張。就算廠商運(yùn)氣好,推出的新游受到廣泛歡迎,但他們后續(xù)的第一要務(wù)就是解決內(nèi)容更新需求,難以分出人手來解決前期的架構(gòu)問題。

可以說,雖然高刷新率手機(jī)的出現(xiàn)讓“極客”們眼前一亮,但高刷屏在游戲方面的進(jìn)步反而是最少的。如今手游市場在蓬勃發(fā)展,但相較于早就盛行高幀率游戲的PC行業(yè),手游行業(yè)的有限開發(fā)力度和手機(jī)端的性能桎梏,都沒有讓這一奇跡重現(xiàn)。

但就在這時(shí),一家神秘的廠商出現(xiàn)了。

中端手機(jī)廠商的“曲線救國”

讓我們把時(shí)間回?fù)艿?018年,隨著一連串高幀率游戲手機(jī)的出現(xiàn),如何解決移動內(nèi)容顯示問題成為了各大游戲手機(jī)廠商競相破局的對象。就在這時(shí),黑鯊提出了一個驚人的想法,黑鯊3用業(yè)界首個“獨(dú)立顯示芯片”完成了游戲穩(wěn)幀、色彩管理、并用算法規(guī)避插幀帶來的“偽像”問題,這枚芯片,就是Pixelworks出品的Iris 5。

Pixelworks何許人也?它是一家來自美國的老牌圖像顯示廠商,是2000年代美國電視芯片領(lǐng)域的主導(dǎo)者之一,不過隨著東亞半導(dǎo)體行業(yè)的崛起,Pixelworks逐漸失去了原先的霸主地位,轉(zhuǎn)戰(zhàn)投影儀行業(yè)。但在轉(zhuǎn)型過程中,Pixelworks敏銳地發(fā)現(xiàn)了手機(jī)行業(yè)的廣闊前景,開始為手機(jī)開發(fā)圖像芯片。

2016年,Pixelworks推出了標(biāo)志性的Iris芯片,并開始與中端旗艦和游戲機(jī)型合作,這些廠商在色彩管理上的底蘊(yùn)不足,迫切需要老牌技術(shù)公司的加盟。到了2018年,中興、華碩、黑鯊等廠商紛紛與Pixelworks合作,共同探索出了高幀率屏幕的顯示方向。

圖片來自:電子發(fā)燒友

 

隨著高幀率逐漸成為大眾旗艦標(biāo)配,Pixelworks開始被主流廠商認(rèn)可。2020年,Pixelworks和OPPO簽署了多年合作協(xié)議,并在Find X2 Pro和一加8 Pro上搭載了它的圖像顯示芯片,主要負(fù)責(zé)手機(jī)的色彩管理、插幀顯示和實(shí)時(shí)HDR,而此次iQOO Neo5的發(fā)布,再次讓這家公司出現(xiàn)在公眾面前,中端廠商已經(jīng)找到了高刷痛點(diǎn)。

如今,Pixelworks將原有的Iris系列拆分為了主打高端顯示的X系列和中端顯示的系列,恐怕已經(jīng)做好了向國內(nèi)市場全面進(jìn)攻的準(zhǔn)備。雖然目前高通已經(jīng)在芯片中內(nèi)置了MEMC插幀方案,獨(dú)立顯示芯片在功耗和功能支持上依舊有著不可比擬的優(yōu)勢。

縱觀手機(jī)獨(dú)立顯示芯片的發(fā)展,我們會發(fā)現(xiàn),這項(xiàng)創(chuàng)新并不來自于我們熟悉的頭部廠商,而是來自于終端廠商對用戶使用場景的深度考量。在目前旗艦機(jī)性能增速變緩的當(dāng)下,分擔(dān)處理器壓力的獨(dú)立顯示芯片,將成為各大廠商的主攻方向。對于游戲公司來說,獨(dú)立顯示芯片的加入也能讓他們松一口氣,減少開發(fā)壓力。

小雷認(rèn)為,在未來,我們甚至能夠在一些旗艦機(jī)中頻繁看到獨(dú)立顯示芯片的身影。如今,旗艦手機(jī)在散熱和重量之間的平衡即將打破,獨(dú)立顯示芯片或許會發(fā)揮出意想不到的優(yōu)勢。在手機(jī)過熱的時(shí)刻,獨(dú)立顯示芯片可能會“接管”GPU的職責(zé),讓游戲保持高幀率運(yùn)行,在色彩管理等方面,獨(dú)立顯示芯片也可以幫廠商補(bǔ)足功課。

隨著旗艦手機(jī)“體驗(yàn)戰(zhàn)爭”的不斷深入,這項(xiàng)來自游戲手機(jī)廠商的創(chuàng)新,最終會來到大眾消費(fèi)者面前,而國產(chǎn)半導(dǎo)體廠商,也能抓住這來之不易的機(jī)會,在細(xì)分門類上實(shí)現(xiàn)“彎道超車”。

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vivo是一家以設(shè)計(jì)驅(qū)動創(chuàng)造偉大產(chǎn)品,以智能終端和智慧服務(wù)為核心的科技公司。

vivo是一家以設(shè)計(jì)驅(qū)動創(chuàng)造偉大產(chǎn)品,以智能終端和智慧服務(wù)為核心的科技公司。收起

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