總結:volatile 是強制 CPU 從內(nèi)存而不是 cache/ 寄存器讀取數(shù)據(jù),與多線程無關,任何多線程資源競爭都需要使用 std::atomic 解決。下面詳細分析。
volatile 有兩個作用:
1、防止編譯器 O2 級別優(yōu)化。編譯器判斷你的變量在某一段代碼內(nèi)沒有變化或者規(guī)律性變化,就會使用常數(shù)優(yōu)化,如:
for 循環(huán)可能被優(yōu)化成 a+= 1000,那么可能就不符合程序設計的預期。
2、變量在中斷、其它線程(線程跑在多核上,這樣 cache 內(nèi)容就可能不一致)、并行設備的寄存器等場景下需要穩(wěn)定訪問。中斷服務程序中修改某個變量,參考上面的代碼,for 循環(huán)被中斷打斷并在中斷程序力里修改了變量 a 的值,編譯器是不知道的。在 c++11 之前,volatile 可以配合 barrier 內(nèi)存屏障保障變量的有序訪問,現(xiàn)在只需要使用 atomic 就行。
volatile 變量是可以被 const 修飾的,比如只讀的狀態(tài)寄存器,它是 volatile 因為它可能被意想不到地改變。它是 const 因為程序不應該試圖去修改它。另外 volatile 也可以修飾指針。