韓國高等科學技術研究院(KAIST)的一個團隊開發(fā)了一種基于智能手機的觸摸聲音定位技術,可以將家具和鏡子等物體變?yōu)橛|摸輸入工具。
該技術能夠分析用戶在表面上的觸摸產(chǎn)生的觸摸聲音并識別觸摸輸入的位置。研究人員表示,只需使用智能手機或平板電腦上的內置麥克風,用戶就可以將周圍的桌子或墻壁變成虛擬鍵盤。
此外,像一些傳統(tǒng)的智能設備,如智能電視或鏡子,提供相對簡單的屏幕顯示功能,現(xiàn)在可以通過增加觸摸輸入功能支持而變得更加智能。
啟用基于聲音的觸摸輸入方法的最重要的是以精確的方式(在大約 1cm 誤差內)識別觸摸輸入的位置,但是這是具有挑戰(zhàn)性的,因為環(huán)境變化可能影響觸摸聲音的特性。
為了應對這一挑戰(zhàn),計算機學院的 Insik Shin 教授及其團隊希望分析觸摸聲的基本屬性,特別是它們如何通過固體表面?zhèn)鞑ァ?/p>
在堅固的表面上,聲音會出現(xiàn)分散現(xiàn)象,使不同的頻率成分以不同的速度傳播?;谶@種現(xiàn)象,該團隊觀察到頻率分量之間的到達時間差(TDoA)與聲音傳輸距離成比例地增加,并且該線性關系不受環(huán)繞環(huán)境變化的影響。
基于這些觀察,研究助理教授 Hyosu Kim 提出了一種創(chuàng)新的聲音觸摸輸入技術,記錄通過固體表面?zhèn)鬏數(shù)挠|摸聲音,然后進行簡單的校準過程,以識別 TDoA 與聲音傳輸距離之間的關系,最終實現(xiàn)準確觸摸輸入本地化。
精度測試發(fā)現(xiàn),17 英寸觸摸屏的平均定位誤差低于 0.4 厘米。特別是對于木制辦公桌,玻璃鏡和丙烯酸板等各種物體,以及附近物體的位置和噪聲水平動態(tài)變化,它也提供小于 1cm 的測量誤差。用戶實際的實驗結果也顯示測量結果比較理想,包括用戶體驗和準確性。
Shin 教授說:“這是一種新穎的觸摸界面技術,只需安裝三到四個麥克風就可以實現(xiàn)觸摸輸入系統(tǒng),因此它可以輕松地將附近的物體變成觸摸屏?!?/p>
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