2024年8月20日,《黑神話:悟空》游戲開服。聽說有些公司甚至為員工放了“游戲假”,以便員工盡情體驗(yàn)這一頗受好評(píng)的國產(chǎn)游戲帶來的視覺盛宴和游戲樂趣。那么,玩家們會(huì)通過什么體驗(yàn)制作精良的《黑神話:悟空》呢?去年以來一直廣受關(guān)注的IT顯示屏尤其是電競顯示屏的機(jī)會(huì)是不是又來了?
全球電競產(chǎn)業(yè)熱潮涌動(dòng),帶動(dòng)電競顯示器等設(shè)備市場(chǎng)蓬勃發(fā)展?!吨袊娮訄?bào)》十分關(guān)注電競顯示屏市場(chǎng)的發(fā)展動(dòng)態(tài)。我們發(fā)現(xiàn),一方面是技術(shù)和規(guī)格不斷升級(jí),另一方面是價(jià)格不斷下探,加速產(chǎn)品普及,電競,正在成為顯示產(chǎn)業(yè)又一重要增長極。
面對(duì)《中國電子報(bào)》記者的采訪,有企業(yè)家預(yù)判,從現(xiàn)在起一直到2028年,電競顯示每年有10%左右的復(fù)合增長率。
但競爭也將越來越激烈。衡量一款電競顯示器的指標(biāo)包括屏幕尺寸與分辨率、刷新率、響應(yīng)時(shí)間、色彩支持等,眾多面板廠商聯(lián)合終端廠商不斷探索用戶需求并進(jìn)行技術(shù)迭代,導(dǎo)致目前成為電競顯示技術(shù)的密集革新期和迭代黃金期。
不同類型的電競游戲,玩家對(duì)于電競顯示屏的需求又大有不同。有些游戲(如英雄聯(lián)盟)玩家需要不停地切換視角和查看屏幕邊角的小地圖來獲得信息,這類玩家更傾向于選擇24.5英寸/27英寸顯示器,使用更加方便和輕松;有些游戲(如賽車和3D類游戲)玩家的注意力主要集中在屏幕中央,更傾向于選擇大尺寸曲面顯示器,沉浸感更強(qiáng)。所以,電競顯示市場(chǎng)的客戶需求呈現(xiàn)出顯著的個(gè)性化、差異化特征,靠著一款標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品打遍天下的時(shí)代已經(jīng)過去。
那么,《黑神話:悟空》又會(huì)給電競顯示技術(shù)和電競顯示器帶來什么?順勢(shì)而行,直面天命!
作者丨中國電子報(bào)編輯部編輯丨張心怡美編丨馬利亞監(jiān)制丨連曉東