歷經庫存去化,近眼顯示裝置整體出貨量將在未來幾年逐年增加。預期OLEDoS將主導高階VR/MR市場,技術占比于2030年提升至23%;而LCD將持續(xù)占據主流市場,使用這項技術的近眼顯示裝置技術占比為63%。
TrendForce集邦咨詢定義VR/MR裝置為通過單一顯示元件實現(xiàn)沉浸式體驗的近眼顯示設備,強調透明穿透性、虛實應用場景結合的則視為AR裝置。
TrendForce集邦咨詢指出,VR/MR在娛樂、游戲領域已經取得了不錯的發(fā)展基礎,2024年Apple Vision Pro的加入,更為VR/MR應用開辟新局面,雖然目前售價偏高、服務內容有限,但這些問題將隨時間發(fā)展獲改善。因此,TrendForce集邦咨詢預估,VR/MR裝置出貨量有機會在2030年達到3,730萬臺,2023年至2030年間的年復合成長率(CAGR)為23%。
廠商布局推動OLEDoS滲透VR/MR市場
根據TrendForce集邦咨詢,Sony與Apple在Vision Pro的合作確立OLEDoS在高階VR/MR市場的主導地位,兩強聯(lián)手顯示出VR/MR設備將積極追求高解析度,也提升產業(yè)對OLEDoS的關注。
OLEDoS使用CMOS技術,透過頂發(fā)射OLED元件達到更高的發(fā)光效率,將OLEDoS產品解析度的基礎規(guī)格推升至3,000 PPI以上。TrendForce集邦咨詢指出,由于CMOS制造技術復雜、良率偏低,導致OLEDoS顯示屏幕生產成本高,限制了其滲透率的成長。
TrendForce集邦咨詢表示,除國際廠商踴躍布局OLEDoS領域,視涯、京東方等中國廠商也在持續(xù)跟進,將帶動這項技術未來在VR/MR裝置市場擴張,有助于CMOS后續(xù)降低成本和改善良率。OLEDoS 在高階市場仍有潛力,TrendForce集邦咨詢預估其技術占比將從2024年的7%上升至2030年的23%。
開發(fā)資源投入和顯示規(guī)格迭代鞏固LCD競爭力
在主流近眼顯示裝置市場,受惠于Meta對性價比的考量,LCD技術始終占據主導地位。然而,這些裝置持續(xù)追求更高解析度和畫質,而LCD產品僅有1,200 PPI的顯示規(guī)格,已經面臨其他技術的挑戰(zhàn)。TrendForce集邦咨詢預估,2024年LCD近眼顯示產品出貨規(guī)模為680萬臺,較2023年減少約5.6%。
TrendForce集邦咨詢指出,LCD各項復雜的零組件尚有優(yōu)化空間。例如,改良液晶材料以降低暈眩感,以及升級背板技術將解析度提升至1,500 PPI。京東方投入大量開發(fā)資源于LCD在近眼顯示的應用,使LCD在 VR/MR 設備的顯示規(guī)格也不斷更新迭代,將維持這項技術在中低階市場的強勁競爭力。TrendForce集邦咨詢預估,2030年LCD技術占比為63%。
OLED技術占比維持13%至15%之間
在OLED制作過程,蒸鍍后發(fā)光材料無法完全覆蓋顯示屏幕,容易加深VR/MR裝置使用時的“紗窗效應”。TrendForce集邦咨詢表示,OLED技術在高階市場的競爭力不及OLEDoS,性價比也無法與LCD產品匹敵,加上OLED在VR/MR市場應用多依賴特定廠商,其滲透率長期受限。TrendForce集邦咨詢預估,2024至2030年間,OLED在VR/MR市場中的技術占比將保持在13%到15%。