加入星計劃,您可以享受以下權益:

  • 創(chuàng)作內容快速變現(xiàn)
  • 行業(yè)影響力擴散
  • 作品版權保護
  • 300W+ 專業(yè)用戶
  • 1.5W+ 優(yōu)質創(chuàng)作者
  • 5000+ 長期合作伙伴
立即加入
  • 正文
    • 輕量化是XR的未來?
    • 內容是XR繞不過去的山?
  • 推薦器件
  • 相關推薦
  • 電子產(chǎn)業(yè)圖譜
申請入駐 產(chǎn)業(yè)圖譜

AR/VR的2023:不甘淪為手機配件

01/08 10:30
1903
閱讀需 8 分鐘
加入交流群
掃碼加入
獲取工程師必備禮包
參與熱點資訊討論

來源:雷科技數(shù)碼3C組 | 編輯:一位天明 | 排版:LIN

盡管AI才是2023年科技行業(yè)的風向標,但這并不意味著科技數(shù)碼行業(yè)的「老玩家」就此失寵。比如對XR行業(yè)來說,2023年就稱得上是得失相半的一年。硬件方面,高分辨率、高刷新率、低延遲、大視野已經(jīng)成為了旗艦XR產(chǎn)品的標配。

同時,設備的輕便化和佩戴舒適性也得到了改善,這使得XR設備更加貼合日常生活使用場景。比如采用了Birdbath+MicroOLED光學顯示方案的Rokid Max Pro,F(xiàn)OV達到了50度,屏幕最高支持120Hz刷新率,售價僅4999元起。而雷鳥D的新一代「消費級真AR眼鏡」雷鳥X2就特立獨行地采用了衍射光波導+Micro-LED光學顯示方案,有效降低了AR眼鏡的厚度。

軟件和應用方面,2023年的XR行業(yè)展現(xiàn)出了前所未有的活力。游戲和娛樂仍然是主要的市場驅動力,但教育、醫(yī)療、工業(yè)設計等領域的應用也顯著增加。特別是在教育領域,通過虛擬現(xiàn)實技術進行的遠程教學和互動式學習變得越來越普及,這對于提高教育質量和可及性產(chǎn)生了重要影響。

此外,5G網(wǎng)絡的廣泛部署和云計算技術的發(fā)展為XR行業(yè)帶來了新的機遇。這些技術的結合使得XR內容的傳輸更為高效,降低了對本地處理能力的依賴,進而推動了XR技術的普及和應用。可以說和2022年必須與元宇宙概念強捆綁的時候相比,2023年的XR行業(yè)似乎找到了新的出路。

當然了,從最初教育產(chǎn)品到后來的元宇宙概念產(chǎn)品,再到現(xiàn)在可以在日常使用的XR產(chǎn)品,XR產(chǎn)品「找到新方向」已經(jīng)是每年進行行業(yè)總結時的保留節(jié)目了。不過在多次更換賽道時,有這么一個產(chǎn)品方向XR從未放棄——輕量化。

輕量化是XR的未來?

在探討擴展現(xiàn)實(XR)行業(yè)未來的發(fā)展方向時,輕量化被廣泛認為是關鍵所在。這一趨勢不僅反映了技術發(fā)展的自然規(guī)律,也符合市場需求和用戶體驗的優(yōu)化。輕量化在XR行業(yè)的重要性可從多個方面來理解。首先,輕量化對于提升用戶體驗至關重要。當前的XR設備,特別是虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯,往往因為體積龐大和重量較重,而導致用戶在長時間使用后感到不適。輕量化的XR設備可以顯著減輕用戶的疲勞感,使得長時間佩戴和使用成為可能,這對于吸引更廣泛的用戶群體至關重要。

此外,輕便化的設計也讓XE設備可以很深入地集成到日常生活中,以2023年中9款明星XR產(chǎn)品為例,只有PS VR2、Meta Quest 3和Apple Vision Pro還采用傳統(tǒng)的頭顯設計,其余6款重點產(chǎn)品均采用了AR眼鏡的輕量化XR設備方案??梢哉f因為輕量化的存在,XR企業(yè)和消費者終于站到了一起。其次,輕量化是推動XR技術普及的關鍵因素。拋開PS VR2這種游戲專門設備,無論Apple還是Meta的XR頭顯,在設計上就沒有考慮過真正意義上的「外出使用」,其有限的移動能力也只不過是用來展示其6 dof空間移動能力的,并不具備真正意義上的移動能力,但卻變相提高了產(chǎn)品的售價。

此外,技術創(chuàng)新也是推動XR行業(yè)輕量化的一個關鍵因素。隨著微電子學、新材料科學和先進制造技術的進步,未來的XR設備將采用更輕巧、更高性能的組件。例如,采用OLED或MicroLED顯示技術的屏幕可以實現(xiàn)更薄、更輕的設計;新型電池技術固態(tài)電池也有望在未來為XR設備提供更長的續(xù)航能力,同時減少體積和重量。事實上,輕量化對XR產(chǎn)品本身也是一個重要的里程碑。和大多數(shù)數(shù)碼產(chǎn)品一樣,XR產(chǎn)品的設計研發(fā)的需要經(jīng)過技術驗證、模塊設計、集成化的過程。而在集成化的過程中,輕量化本身就是一個重要步驟。在消費者看來,輕量化的XR產(chǎn)品意味著產(chǎn)品完成度更高,「實驗氣息」也更淡,更接近日常使用場景。至少從這一點上,2023年的XR產(chǎn)品做出了一個好榜樣。

內容是XR繞不過去的山?

盡管在產(chǎn)品層面XR行業(yè)在2023年表現(xiàn)的確實不錯,各款明星產(chǎn)品的世行推廣也都有聲有色,但我們也必須認清一個事實——不管是VR還是AR都很難在短期內實現(xiàn)爆發(fā)。過去一年,我們難得看到大量的XR新品發(fā)布。盡管在硬件設備已經(jīng)有了優(yōu)勢,但XR始終還存在大量的問題。VR頭戴就需要面對內容生態(tài)上的匱乏。根據(jù)廣發(fā)證券的調研數(shù)據(jù),目前 Quest App Lab上的VR內容數(shù)量已經(jīng)達到了1392款,但真正符合標準上線官方商店只有383款。

從用戶角度來說,內容生態(tài)的不足,導致的最直接問題就是使用不久后吃灰,用戶再也提不起使用興趣。對廠商來說,用戶的使用頻率太低,也無法建立有效的商業(yè)模式,甚至以硬件設備為基礎建立類似手機App的龐大生態(tài),真正實現(xiàn)下一代計算平臺的野心。相比之下,AR眼鏡當下在技術上的挑戰(zhàn)更大,現(xiàn)有的技術根本無法在輕便型的眼鏡下塞入足夠小、性能足夠強、散熱又足夠高效的處理器,更遑論還有電池續(xù)航的問題。

面對AR的困境,普遍的方向是從使用場景較垂直的輕量型AR開始,隨著技術進步逐漸擴展功能、性能和場景。蘋果的選擇則是從頭戴式MR開始帶來比較完整的AR體驗,再逐步實現(xiàn)輕量化的類眼鏡產(chǎn)品形態(tài)。

但不管是哪一種方向,AR眼鏡都不可能在2023年一蹴而就??赡芤彩强紤]到當前XR生態(tài)在內容方面的缺失,2023年我們也能看到部分XR品牌開始改變產(chǎn)品策略,將XR產(chǎn)品從獨立的硬件產(chǎn)品轉變?yōu)槭謾C等智能設備的「生態(tài)產(chǎn)品」。比如在2023年年底才加入XR賽道的魅族,就把自己的AR眼鏡設計成「手機配件」,讓XR作為手機交互的延伸,在XR時代之前為AR眼鏡找到自己的「生態(tài)位」。

但這種「寄人籬下」的產(chǎn)品策略并不能從根本解決XR內容缺失的問題,當XR產(chǎn)品無法繼續(xù)憑借手機紅利「曲線救國」時,那才是屬于XR行業(yè)的未來。

推薦器件

更多器件
器件型號 數(shù)量 器件廠商 器件描述 數(shù)據(jù)手冊 ECAD模型 風險等級 參考價格 更多信息
MC1496DR2G 1 onsemi Balanced Modulator and Demodulator, SOIC-14 NB, 2500-REEL

ECAD模型

下載ECAD模型
$1.08 查看
ISL59601IRZ-T7 1 Intersil Corporation MegaQ™: An Automatic Composite Video Equalizer, Fully-Adaptive to 1 Mile (1600m); QFN20; Temp Range: -40° to 85°C
$73.01 查看
ADAU1442YSVZ-3A 1 Analog Devices Inc SigmaDSP® Digital Audio Processor with Flexible Audio Routing Matrix

ECAD模型

下載ECAD模型
$18.78 查看

相關推薦

電子產(chǎn)業(yè)圖譜