包括元宇宙在內(nèi)的未來產(chǎn)業(yè),是搶抓新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的重要機遇,實現(xiàn)引領(lǐng)發(fā)展的重要抓手。2021年以來,元宇宙成為備受青睞的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)新風(fēng)口,并在內(nèi)容生產(chǎn)、場景構(gòu)建、虛實界面、認(rèn)證機制等創(chuàng)新技術(shù)的驅(qū)動下不斷演進。中國電子報推出元宇宙技術(shù)發(fā)展動向系列報道,采訪權(quán)威專家學(xué)者和龍頭企業(yè),分析關(guān)鍵技術(shù)對元宇宙發(fā)展引發(fā)的邊際性變化,敬請關(guān)注。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)無縫融合了虛擬和現(xiàn)實世界的三維可交互融合環(huán)境,被認(rèn)為是元宇宙重要的接入和交互終端。蘋果首款XR頭顯有望在6月6日的WWDC2023上發(fā)布,業(yè)內(nèi)翹首期待因此提升大眾對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的認(rèn)知,并在硬件、軟件、內(nèi)容應(yīng)用等各技術(shù)環(huán)節(jié)促進創(chuàng)新,夯實虛擬現(xiàn)實技術(shù)底座。其中,“光學(xué)系統(tǒng)+微顯示+感知交互技術(shù)”是核心。
光學(xué)器件:中國廠商提供“纖薄”智慧
“XR頭戴式終端的關(guān)鍵技術(shù)需求從光學(xué)性能上看,便是大視場角FOV、體積小、重量輕、圖像畸變小、逼真度高、3D 沉浸感強?!倍砹_斯工程院外籍院士王立軍向記者表示。
菲涅爾透鏡和Pancake折疊光路方案是目前VR終端的重要光學(xué)解決方案,Pancake已經(jīng)成為主流,其全面應(yīng)用成為VR終端在2022年較大的技術(shù)迭代趨勢之一。2019年,華為推出了第一個Pancake折疊光路方案并成功商用上市,到2022年,有一半以上VR新品都采用此方案。
Pancake光學(xué)方案
據(jù)了解,菲涅爾透鏡體積大、笨重并且容易產(chǎn)生圖像邊緣畸變。Pancake折疊光路方案比菲涅爾透鏡更為輕薄,體積更小。如今,我國的舜宇光學(xué)、歐菲光、誠瑞光學(xué)、耐德佳、水晶光電等一批光學(xué)供應(yīng)商都具備成熟的Pancake光學(xué)模組方案,為全球VR企業(yè)提供了中國的“纖薄”智慧,Meta、PICO、創(chuàng)維等品牌最新款VR一體機紛紛采用了Pancake光學(xué)解決方案。
創(chuàng)維VR國內(nèi)營銷負(fù)責(zé)人卜德法表示,2022年P(guān)ancake方案成為行業(yè)主流,產(chǎn)品重量大幅度降低,佩戴舒適度進一步改善,眩暈等痛點基本解決。
記者在采訪中了解到,由于光路設(shè)計限制,Pancake仍存在諸多需要改進的方面,如折疊光路光損高,相比菲涅爾透鏡視場角更小,且成本相對較高等。
2022年,AR眼鏡一方面在工業(yè)和教育等B端場景深耕,一方面在消費市場起量。以Birdbath、陣列光波導(dǎo)光學(xué)方案為主的消費級產(chǎn)品將用戶體驗門檻降低,同時促進觀影、騎行等消費端場景不斷豐富。
以Birdbath為主的分體式AR眼鏡工藝成熟、成本較低,是目前C端市場的主流形態(tài)。記者了解到,Birdbath技術(shù)擁有50°的視場角、較小的體積、高色域和高對比度等特點,其產(chǎn)品鏡片薄、重量輕,與普通眼鏡形態(tài)相似,是目前被采用最廣泛的光學(xué)方案。
衍射光波導(dǎo)技術(shù)成像好且具備成本優(yōu)勢,被視為下一階段AR眼鏡理想的技術(shù)路線,近年來已經(jīng)在多款A(yù)R眼鏡上落地實用,如微軟HoloLens 1和HoloLens 2、OPPO Air Glass與OPPO Air Glass 2、Magic Leap、李未可Meta Lens 等。
據(jù)悉,光波導(dǎo)方案相對于自由曲面和BirdBath透過率高,但受限于工藝和成本日前并未大規(guī)模采用,盡管相比2021年有了大幅提升。陀螺研究院統(tǒng)計顯示,2022年共有16款A(yù)R眼鏡采用光波導(dǎo)方案,相比2021年增加了10款。
王立軍表示,對于VR終端而言,折疊光路方案是趨勢。采用超短焦技術(shù)的VR頭顯體積都及其小巧,華為和PICO等都采用折疊光路術(shù)方案,將有越來越多廠商跟進。光波導(dǎo)+Micro LED被認(rèn)為是消費級AR眼鏡光學(xué)方案的黃金搭檔,未來衍射光柵+集成光波導(dǎo)將成為趨勢。
近眼顯示:從硅基OLED走向Micro LED
作為將線下世界的真實體驗與虛擬世界連接起來的重要橋梁,用戶“看得清、看得廣、看得舒服”最為重要。為此,廠商積極嘗試多種顯示技術(shù),以更經(jīng)濟的技術(shù)方案打造逼真、沉浸而舒適的虛擬現(xiàn)實視覺體驗。
“XR顯示性能上的關(guān)鍵技術(shù)指標(biāo)主要是超高分辨率(PPI接近人眼6000)、顯示對比度高、飽和度和均勻性好、刷新率高、功耗小?!蓖趿④娭赋?。Fast-LCD屏幕產(chǎn)量穩(wěn)定、性價比高,目前成為消費級VR頭顯的主流屏幕。硅基OLED刷新速度快、分辨率高,有望成為未來AR主流方案。
記者了解到,Oculus、Pico、HTC、創(chuàng)維等廠商在其VR產(chǎn)品中都采用了Fast-LCD,包括Oculus Quest2,HTC Vive以及Pico Neo3和創(chuàng)維PANCAKE1等機型。Fast-LCD屏幕是目前4K頭顯較為成熟與低成本的方案,相比Micro-OLED,其可節(jié)省一半左右成本。
以創(chuàng)維PANCAKE1為例,其采用TCL華星2.1英寸1512PPI LCD-VR屏,像素密度達到目前全球最高可量產(chǎn)水平,且Fast- LCD技術(shù)更兼具了快速響應(yīng)、無延遲等優(yōu)點,可以帶來較好的畫面感受和交互體驗。
隨著消費者對近眼顯示需求不斷升級,Mini LED背光Fast-LCD成為重要技術(shù)方向。記者通過采訪獲悉,F(xiàn)ast-LCD與Mini LED相結(jié)合,不僅可以很好地解決漏光難題,也能夠進一步提升Fast-LCD在高對比度、高刷新率、高亮度等方面的性能,輔以HDR功能,將更好地發(fā)揮VR產(chǎn)品近眼超清細膩畫質(zhì)的要求。
業(yè)內(nèi)預(yù)計,在VR領(lǐng)域,F(xiàn)ast-LCD在MiniLED背光技術(shù)的加持下,未來將會占據(jù)大部分應(yīng)用市場,份額或許將達到85%以上。
相比LCD,硅基OLED的對比度、像素密度、亮度表現(xiàn)更好,以索尼及視涯的產(chǎn)品為主。國內(nèi)主要面板廠京東方等也在研發(fā)相關(guān)技術(shù)。但受限于成本、生產(chǎn)工藝等因素,硅基OLED并未迎來大規(guī)模使用。2022年發(fā)布的42款A(yù)R眼鏡里有23款產(chǎn)品采用硅基OLED屏幕方案,包括華為Vision Glass、米家眼鏡相機、雷Air系列、INMOAir2TOSKYT1等。
據(jù)悉,被寄予厚望的蘋果MR設(shè)備,有望采用硅基OLED面板。Omdia高級研究分析師林麟指出,蘋果采用該技術(shù)后,硅基OLED顯示面板出貨量可能會在2023年和2024年大幅增加,增長速度將在2024年后放緩,除非硅基OLED面板的成本和價格能夠顯著降低到大多數(shù)品牌能夠承受的水平,尤其是高分辨率硅基OLED面板。
隨著衍射光波導(dǎo)AR眼鏡發(fā)布上市,Micro LED屏幕采用率出現(xiàn)了顯著提升。2022年國內(nèi)發(fā)布上市的OPPO Air glass、李未可Meta Lens、OPPO Air Gass 2等AR眼鏡采用了Micro LED,三款A(yù)R眼鏡采用的單綠色Micro LED屏幕均來自于國內(nèi)Micro LED廠商JBD。
業(yè)內(nèi)研判,Micro LED將憑其突出優(yōu)勢成為AR眼鏡微顯示屏的未來之選。Micro LED具有高分辨率、高亮度、壽命長、小體積和低功耗等特點。王立軍指出,元宇宙XR終端的未來趨勢是“Micro LED+光波導(dǎo)”,它們將共同為未來元宇宙打造輕量化且功能強大的頭戴式設(shè)備。
林麟表示,對于AR眼鏡應(yīng)用,硅基OLED在當(dāng)前是主流面板,但其亮度不能滿足AR眼鏡戶外使用的需求,這為Micro LED提供了良機。Omdia預(yù)計 Micro LED技術(shù)將在三到五年內(nèi)成熟,最終將成為 AR 應(yīng)用市場的主流。
感知交互:朝著肌電傳感、腦機接口方向前進
4月,PICO正式發(fā)布新品PICO 4 Pro,這是國內(nèi)首款同時搭載眼動追蹤和面部追蹤功能的VR產(chǎn)品。在內(nèi)置的游戲《夢之境》中,用戶可以利用眼動追蹤實現(xiàn)視線交互的獨特玩法,在游戲《輕世界》中,用戶借助面部追蹤技術(shù)與其他玩家進行表情互動,強化了VR社交屬性。
Meta公司CTO Andrew Bosworth表示,2023年在感知交互上已達到所謂的VR 2.0階段,手勢追蹤、眼球追蹤、臉部追蹤等感覺好像成為VR設(shè)備向前發(fā)展的新基準(zhǔn)線。
眼動追蹤能夠快速準(zhǔn)確地檢測用戶在 VR 頭戴設(shè)備內(nèi)的注視方向,可以為元宇宙中的虛擬形象帶來更真實的表達,多年來一直被認(rèn)為是一項遙遠的技術(shù)。
2022 年以來,PS VR 2、Quest Pro、Vive Pro Eye 和 PICO 4 Pro等越來越多的 XR 設(shè)備開始配備眼動追蹤技術(shù)。眼動追蹤與注視點渲染功能在提升VR內(nèi)容視覺效果的同時,也優(yōu)化了設(shè)備算力的使用效率。
記者了解到,目前主流VR產(chǎn)品大部分采用6DOF手柄交互,基于頭顯的4個攝像頭追蹤。2022年發(fā)布的Quest Pro搭配Touch Pro手柄,Touch Pro手柄內(nèi)置傳感器,搭載驍龍662芯片,無需頭顯可實現(xiàn)自我追蹤,追蹤范圍不受頭顯攝像頭FOV限制。
王立軍指出,部分AR眼鏡開始搭載計算機視覺模組,當(dāng)前AR眼鏡方案基本是IMU+單雙目整合為主,具備了即時定位與地圖構(gòu)建、環(huán)境理解、圖像識別等AR能力。搭載了計算機視覺模組的AR眼鏡開始具備動作捕捉、手勢識別功能。
在頭手 6DoF 追蹤交互、眼動+面部捕捉、語音交互、體感追蹤器、數(shù)字化身捏臉、自我 DIY 裝扮的風(fēng)格等軟硬件技術(shù)的加持下,業(yè)內(nèi)預(yù)計VR 硬件產(chǎn)品目前能達到90%的有效溝通,在數(shù)字世界中進一步傳遞出真正的有效、有用、代表個性的社交。
“未來,我們期待能夠讓XR設(shè)備佩戴起來更加輕薄舒適,還需要平衡性能和功耗,并支持全新的感知和交互方式?!?a class="article-link" target="_blank" href="/manufacturer/1000218/">高通公司全球副總裁侯明娟表示,針對這些挑戰(zhàn),高通基于驍龍XR平臺,提供眼球追蹤、環(huán)境感知等豐富的空間感知能力和交互能力,助力終端廠商打造創(chuàng)新的XR設(shè)備。
中國工程院院士丁文華指出,XR入口技術(shù)正朝著多感官、全要素、智能化互動方向發(fā)展,沉浸聲場、氣味模擬、觸覺反饋、手勢追蹤已經(jīng)相對成熟。未來,XR要實現(xiàn)高級別情感及語義交互,表情追蹤、肌電傳感、腦機接口是重要方向。