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一年血虧百億美元,Meta元宇宙夢碎

2023/02/17
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來 源:雷科技互聯(lián)網

編 輯:TSknight

全面押注元宇宙市場的Meta,現(xiàn)在怎樣了?近日,Meta發(fā)布了上一財年的Q4財報。據(jù)財報顯示,負責VR等項目的現(xiàn)實實驗室事業(yè)部Q4運營虧損高達42.8億美元,該事業(yè)部的Q1/2/3虧損分別為29.6億、28億、36.7億美元,加上Q4的虧損,財年虧損已經高達137.1億美元。

圖源:Meta受現(xiàn)實實驗室事業(yè)部的虧損拖累,Meta的2022年營收較2021年降低1%,為1166億美元,作為對比,2021年對比2020年的營收增長高達37%。當然,Meta的營收下降不能完全歸咎于現(xiàn)實實驗室事業(yè)部,Tik Tok的沖擊、蘋果廣告政策的修訂都有著不小的影響。即使如此,Meta 2022Q4財報發(fā)布后,幾乎所有投資者都將矛頭指向元宇宙項目,認為整個元宇宙項目所帶來的收益遠不能支撐Meta如此規(guī)模的投入。

投資者認為,如此高額的投入,應該帶來更多的產出和影響,而不是更貴的VR設備與無人使用的Meta元宇宙軟件。從現(xiàn)在的發(fā)展形勢來看,Meta正在經歷最艱難的一個時期,Meta的元宇宙之夢,難道就要夢斷2023了?

Meta夢斷2022?

對于Meta來說,2022年可以說是其成立以來最艱難的一年,不僅巨額投入的元宇宙項目沒有值得一說的進展,主要營收業(yè)務還遭到多方面的打擊。面對股東的質疑和市場的不看好,扎克伯格也承受著巨大的壓力,在11月宣布裁員消息的視頻會議上,能夠明顯看出與兩年前相比要憔悴了不少。自從做出決定將Facebook更名為Meta,投入大量資源開發(fā)元宇宙市場后,扎克伯格就一直飽受爭議,從股東到公司內部員工都表達過自己的疑惑和不解。大多數(shù)人的觀點是元宇宙項目不應該“喧賓奪主”,而且無上限地投入資金和人力,應該更謹慎地推動項目進展。

從Meta的元宇宙項目進展來看,這個觀點似乎是正確的,在持續(xù)大力度投入近兩年后,Meta的現(xiàn)實實驗室事業(yè)部營收近21.6億美元。雖然這個數(shù)字高于分析師此前預估的7.15億美元,但是從Meta的總營收來看,投入超10%公司總營收的事業(yè)部,收入?yún)s僅占Meta總營收不到2%。而且,Meta在過去一年里力圖打造的元宇宙生態(tài)基本沒有可以拿出手的成果,現(xiàn)實實驗室事業(yè)部的主要營收依然依靠售賣VR頭顯等設備。問題在于,Meta的Quest 2頭顯據(jù)外界估算,其硬件成本甚至高于售價,簡單來說每賣一臺Quest 2,Meta都會為此支付額外費用。

Meta最初的構想,是通過低價售賣Quest 2來搶占VR頭顯市場,同時降低入門門口,培養(yǎng)成熟的用戶社群。不得不說,Quest 2的低價高性能確實使其成為全球最暢銷的VR頭顯,高速增長的VR設備數(shù)量也帶動了VR應用行業(yè)的發(fā)展,作為一個VR設備用戶,我無法否認這一點。

但是,依靠虧損來搶占市場并不是長久之計,想要建立可循環(huán)的運營,必須在服務層面取得突破。以索尼的PS主機為例,PS4、PS3等產品在初期都是以低于硬件成本的價格銷售,直到發(fā)售數(shù)年后才能勉強達到成本平衡的狀態(tài)。索尼用低價銷售的手段占領市場后,可以通過游戲售賣、會員服務等軟件服務來達成盈利。而且,考慮到PS主機的產品壽命周期在5—7年,發(fā)售初期的硬件虧損就更是顯得不值一提。

Meta顯然是想要復刻索尼的路線,但是事與愿違,與發(fā)展了數(shù)十年的視頻游戲行業(yè)相比,虛擬現(xiàn)實游戲還在起步初期,直到現(xiàn)在都沒能出現(xiàn)顛覆市場的產品。游戲方面走不通,那么社交呢?畢竟元宇宙的核心元素之一就是虛擬現(xiàn)實社交。很遺憾,即使MetaMeta投入巨資開發(fā)的聊天室應用不僅建模粗糙,而且被指體驗極差,還不如Steam上的免費VR社交軟件VRChat。在2022年,Meta元宇宙項目的最大笑話,就是扎克伯格高興地宣布,VR聊天室里的小人終于有腳了,而在此之前用戶的建模只有上半身。

除了用戶建模終于有“腿”之外,扎克伯格還興奮地宣布在VR世界中還原了巴黎鐵塔等著名景點,只不過從建模的品質來看,恐怕其與巴黎鐵塔的最大關聯(lián)就在于兩者都是鐵塔。值得一提的是,隨著元宇宙項目的虧損擴大,Meta在2022年7月對Quest 2的售價進行了調整,上漲幅度達100美元,基本上是結束了Quest 2以虧損換取市場的策略。同年10月,Meta發(fā)布了備受期待的新一代Quest Pro,高達1500美元的售價令人咋舌,其本身的定位也是面向企業(yè)用戶而非個人用戶。

不管是硬件還是軟件領域,Meta的2022年都堪稱失敗,受此影響,Meta的股價在斷崖式下跌后直到現(xiàn)在都沒有緩過來,在2023年里,Meta和扎克伯格顯然需要重新思考元宇宙策略該何去何從。

元宇宙的風,吹不起來了

元宇宙的熱度,很大程度上就是Meta所帶起來的,作為全球范圍內的頂尖互聯(lián)網企業(yè),F(xiàn)acebook改名Meta所表達的決心與對元宇宙項目的期待。

Meta所帶來的熱度,使元宇宙迅速成為全球熱點,并且在極短的時間內帶動了多個頭部廠商的關注與投資。按照理想情況來說,隨著頭部企業(yè)的入場,元宇宙市場將會獲得持續(xù)的供血,同時搭建起一個龐大且豐富的應用生態(tài),屆時Meta就可以憑借先發(fā)優(yōu)勢和硬件設備占有率獲取大量的利潤。不過有句話是這么說的:“計劃總是趕不上變化”,Meta的設想并沒有實現(xiàn),在短短一年后,大多數(shù)頭部企業(yè)都開始減少甚至撤銷元宇宙的相關部門,宏觀經濟的衰退使得科技企業(yè)和互聯(lián)網企業(yè)沒有多余的資金去支撐這個市場。

在2022年的下半年,降本增效已經成為中美互聯(lián)網科技企業(yè)的共同話題,幾乎所有頂級科技企業(yè)都在進行裁員或降薪,部分企業(yè)的裁員比例超過10%,在這種背景下,一個在短期無法產生效益,長期又難以確定市場規(guī)模的項目,顯然是無法得到有力支持的。騰訊裁撤XR部門、微軟裁撤部分虛擬現(xiàn)實項目、微軟旗下VR社交平臺AltspaceVR宣布關閉、字節(jié)關閉元宇宙社交APP“派對島”……大量元宇宙項目都被延緩關停或是降低權重。在這種背景下,Meta設想的元宇宙生態(tài)自然是不了了之,甚至直接影響到投資者與市場對Meta的看法,越來越多的聲音開始質疑扎克伯格的決定。

其中包括前Oculus的首席技術官卡馬克,其于2022年離開Meta并加入一家人工智能公司。在近日一次采訪中,記者詢問了卡馬克對Meta的元宇宙項目看法,卡馬克坦言:在Meta的工作是“具有挑戰(zhàn)性”的,在很多戰(zhàn)略方向上都遇到了實際問題,很多項目都無法進行有效的推進。同時,卡馬克還炮轟了Meta的資金投入,認為大量資金都被用在了一些沒有意義的地方,比如購買大量的媒體頭條鼓吹元宇宙概念、軟件團隊的投入與收獲不成正比等。

卡馬克在離職之前,就已經發(fā)布過一份離職備忘錄,備忘錄中提到Meta的硬件開發(fā)團隊效率遠未達到自己的設想,整個團隊一直在自我破壞和浪費精力。最終,認為自己無力改變現(xiàn)狀的卡馬克宣布卸任首席技術官顧問的職位,轉而將精力放到了人工智能上。元宇宙的風,來得快去得也快,其原因歸咎起來其實只有兩個:宏觀經濟的下滑以及技術積累不足。處于寒冬中的科技企業(yè),需要的是可以更快見到效果的短期投資,而元宇宙所需要的投資周期和力度都過于龐大,使其成為一個并不“靠譜”的投資項目。如今,還堅持在元宇宙領域投入大量資金的企業(yè)其實只剩下Meta,扎克伯格的堅持能否換來收獲,我們或許在2023年就能看到答案。

META

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2021年10月28日,美國著名社交媒體平臺Facebook宣布,該平臺的品牌將部分更名為“Meta”。

2021年10月28日,美國著名社交媒體平臺Facebook宣布,該平臺的品牌將部分更名為“Meta”。收起

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