作者?|??徐珊
編輯?|??漠影
世界杯狂歡夜,誰找到了VR看球的“標準答案”?
“這是我感受到科技感最強的一屆世界杯?!?/strong>就在今天凌晨,梅西首次捧起了屬于他的大力神杯!剛剛結(jié)束的2022年卡塔爾世界杯,不但是球迷們認為時代感最強的一屆世界杯,C羅、梅西等“諸神落幕”,還是不少人對科技進步感受頗深的一年世界杯,層出不窮的黑科技出現(xiàn)在足球、體育場等諸多地方。如此兼具時代感和科技感的比賽卻不能親臨現(xiàn)場,成為不少人心中的遺憾,VR看球也成為了貫穿整個2022世界杯比賽的熱門話題。VR看球不僅能獲得沉浸式巨幕體驗,用戶還可以擺脫地理空間的限制,在VR世界里與好友相聚,一起見證這場注定被載入史冊的世界杯。
借此機遇,VR/AR廠商也都先后圍繞著卡塔爾世界杯推出了各類觀賽活動。除了中國移動咪咕視頻在VR賽道的布局,在今年的世界杯“視頻大戰(zhàn)”中,抖音也成為國內(nèi)三個具備官方轉(zhuǎn)播權(quán)的視頻平臺之一,字節(jié)旗下的PICO也強勢加入到了VR看球的競賽當中。可以說,2022年卡塔爾世界杯或?qū)⒊蔀檎嬲饬x上的,第一屆VR時代的世界杯。
用VR看球的體驗好在哪里?為什么通過VR看球能獲得如此超高清的直播畫面?VR看球的背后,又暗藏著哪些黑科技?
01.深度體驗VR看球:“人如臨現(xiàn)場,球近在眼前”
如果說今年VR看球最大的感受是什么?我的第一感受都是:太清楚了。從1978年央視第一次轉(zhuǎn)播世界杯,人們通過黑白電視機收看世界杯賽事,再到后來的彩色電視機、投影儀以及百寸超清電視機等設備,人們一直都在追求更大屏幕和更高清畫面所帶來的細節(jié)表現(xiàn)力和沖擊力。不過受到客觀因素的制約,在現(xiàn)實世界當中,屏幕的大小終究會有上限,但VR世界的虛擬特性,則可以充分滿足人們對沉浸感的追求。以PICO為例,帶上PICO VR一體機,我們可以進入到一個虛擬構(gòu)建的球迷廣場。在廣場的正前方,是一塊視覺等效尺寸32.7*18.8m的觀賽巨幕,比我們在現(xiàn)實生活里能看到的最大的屏幕,IMAX還要大出一半多,我甚至可以看到運動員在奔跑時的細微動作。
如果說沉浸式巨幕是VR技術(shù)為所有球迷帶來的體驗甜點,那么互動性才是VR體驗提升的正餐。在我使用PICO 4 VR一體機看球時,我常常會選擇去球迷酒吧這樣一個充滿看球氛圍感的地方。進入酒吧,第一觀感就是環(huán)境很真實,說把線下酒吧還原到線上也不過分。我既可以選擇在一樓與不同球隊的球迷聊天互動,也可以選擇在二樓,與明星主播一起看球聊天。酒吧的舞臺上時不時會有主持人在線發(fā)出互動邀請,調(diào)動氛圍。有趣的是,我在通過空氣棒或者酒杯等道具與好友互動時,我甚至可以感受到空氣棒和酒杯碰觸的輕微觸感,真實感十足。
值得肯定的是,在此次世界杯直播中,以PICO為代表的VR廠商們并沒有局限在“看球”的層面,而是以世界杯為切入點,開發(fā)了不少新的VR內(nèi)容玩法。在這些玩法中,虛擬數(shù)字人、線上語音連麥交流、互動觸感反饋等VR技術(shù)也都得到了很好的整合和檢驗。同時,從一些用戶反饋來看,以PICO為代表的VR看球體驗也成功收獲了大眾的認可,大眾對VR的認知度也在一定程度上得到了提升。
02.揭曉直播背后的黑科技軟硬結(jié)合的體系化突破
事實上,早在2018年,VR技術(shù)就已經(jīng)出現(xiàn)在俄羅斯世界杯上了,但由于當時的直播技術(shù),產(chǎn)品硬件均不成熟,因此并未能引發(fā)大范圍關(guān)注。而今年VR看球能引發(fā)如此大規(guī)模的關(guān)注,背后的核心原因還是在VR行業(yè)在視頻、音頻以及交互三大方面的技術(shù)突破。
據(jù)PICO相關(guān)人員介紹,為了在世界杯主會場給用戶帶來更加清晰的比賽畫面,此次PICO不僅采用了超高清的直播標準,同時還應用了PICO自研的TrueLive全真超清顯示技術(shù),可以提升視頻解碼和渲染效率,觀賽清晰度的提升復幅度甚至可以達到50%。
一位涉及PICO視頻的相關(guān)研發(fā)人員也提到,VR視頻內(nèi)容是一個體系工程,相比一般的VR視頻內(nèi)容,PICO目前在視頻制作、傳輸、解碼、顯示等全鏈路技術(shù)能力上對清晰度提升已經(jīng)有了較多的突破,因此畫面顯示會更清晰。
而在音頻方面的提升,則主要是通過引入空間音頻,從而提升用戶觀賽沉浸感。以PICO的球迷酒吧為例,為了給用戶還原類似于真實酒吧一樣的聲場環(huán)境,PICO研發(fā)人員需要在現(xiàn)場布置眾多拾音麥克,保證收集到盡可能多的真實聲源。
同時,結(jié)合360°聲場以及PICO頭顯的頭部追蹤能力,周圍的聲音會隨著用戶的姿態(tài)改變,隨之改變,加強用戶沉浸感。這背后,既需要字節(jié)跳動RTC技術(shù)的支持,也需要PICO空間音頻算法的支持。PICO相關(guān)人員還介紹到在互動技術(shù)上,直播最大的挑戰(zhàn)在于互動的同步性。以PICO的世界杯狂歡夜來說,PICO既需要通過8K 360° 3D多機位實時直播,把線下酒吧信息精準還原到VR的虛擬世界里,還需要把用戶的虛擬人信息,世界杯賽事直播信息一同嵌入到這個酒吧當中。其中,如果用戶的虛擬人在與其他虛擬人互動時,或者與酒吧舞臺主持人互動的過程中出現(xiàn)明顯延遲,用戶的沉浸體驗感就會大幅降低。
為此,PICO通過引入云端實時合成比賽畫面技術(shù),可以做到直播的幀級同步,為用戶帶來了非常真實的互動效果。同時為了提升整個直播的流暢度,PICO還采用了自研切片算法,大幅度降低了數(shù)據(jù)傳輸的壓力。
在和多位技術(shù)人員的交流中,我們發(fā)現(xiàn),PICO加入字節(jié)跳動后在VR內(nèi)容領(lǐng)域獲得的助力,不僅來自于內(nèi)容支持,字節(jié)跳動在直播數(shù)據(jù)傳輸,算法優(yōu)化等方面的積累也對PICO產(chǎn)生了非常大的助力作用,也讓PICO在此次VR看球體驗中占據(jù)了比較領(lǐng)先的位置。
除此之外,相比于2018年VR技術(shù)在世界杯的應用,今年VR能夠在世界杯上大放異彩,也遠不僅僅只是直播的視頻、音頻、互動能力的技術(shù),背后也得到了更成熟的VR硬件產(chǎn)品的全面加持。
正因為有了4K+屏幕、空間音頻揚聲器,頂級馬達這些硬件支持,才能為用戶呈現(xiàn)出高清的畫面,臨場感十足的音頻效果,以及細膩逼真的觸覺反饋,此次VR在世界杯期間大放異彩,是VR行業(yè)軟硬結(jié)合的體系化突破。
03.考技術(shù)、考經(jīng)驗、考人力直播或成“綜合練兵場”
任何一場大型賽事的直播,對VR廠商來說都無疑是一場“綜合練兵”。這既要考驗產(chǎn)品本身的軟硬件實力,又要考驗廠商將產(chǎn)品和內(nèi)容緊密結(jié)合的能力,當然,還要考驗廠商對于VR場景的理解和創(chuàng)新,甚至說還考驗項目團隊本身的身體素質(zhì)。如果以高強度、高規(guī)格、高質(zhì)量為標準,中國的VR行業(yè)顯然從這次“練兵”中收獲頗豐。
據(jù)了解,在此次世界杯直播中,PICO不僅拿出了自研的TrueLive全真超清顯示技術(shù),自研切片算法,還在行業(yè)內(nèi)首次實現(xiàn)了8K 360° 3D多機位實時直播,首次實現(xiàn)了具有空間音頻音效的直播,以及首次實現(xiàn)了直播現(xiàn)場跨次元零時延連線互動,這些是技術(shù)上的收獲。
在賽事經(jīng)驗上,PICO負責人則提到,這是PICO首次進行大型體育賽事的直播,行業(yè)內(nèi)缺乏對應的案例參考,為了保證直播畫面的清晰度和直播的流暢度,研發(fā)團隊需要在短時間內(nèi)解決大量的問題。在項目執(zhí)行的后期,為了保證直播的穩(wěn)定性,PICO研發(fā)團隊也常常需要在后半夜隨著直播進行演練,對研發(fā)團隊的精力和體力也是一個考驗。
過去長達七年左右時間里,VR對大型賽事的直播一直沒有太大進展,其主要原因在于其往往涉及到直播時間長、直播畫面不清楚、看直播的方式比較單一等。更加難以破局的是,很少有VR廠商能夠兼顧VR硬件和VR內(nèi)容,直播傳輸?shù)润w系化的工作,此外,拿下大型賽事的轉(zhuǎn)播權(quán),也需要一定的資金實力。
PICO此次通過世界杯活動驗證了自己轉(zhuǎn)播大型賽事的能力,也為VR行業(yè)打造了一個大型賽事轉(zhuǎn)播的典型案例?!拔覀兿M院竽茏龅綆装偃松踔辽先f人的規(guī)模的,實現(xiàn)更多人同場觀賽。”PICO相關(guān)負責人說,“在互動上,我們希望可以為用戶的Avatar形象融入更多的面部和眼睛的微表情,這樣更有利于用戶傳遞情感?!?/p>
04.結(jié)語:VR看球,是一場“技術(shù)配合戰(zhàn)”
VR世界里觀看世界杯,是對當下VR技術(shù)進行了一次”綜合大練兵“和檢閱。
無論是PICO打造的世界杯主會場、球迷酒吧,還是此前其他VR廠商們打造的VR版Livehouse、情景劇本質(zhì)上都是在考驗廠商們在直播的軟硬件技術(shù)實力與協(xié)同配合。PICO在世界杯這類各種標準都很高的大型賽事轉(zhuǎn)播中,將其達到一個新的高度。
此次世界杯活動中,PICO從視頻、音頻、交互能力等軟實力與VR頭顯硬件的高清參數(shù)、手柄的寬頻馬達以及空間音頻等硬實力配合,抓住了機遇,成功出圈。
國外一項調(diào)查顯示,全球VR市場三大應用場景分別為游戲、直播、視頻,其中VR的直播和視頻的受眾比例加起來超過了40%,用戶群體超過5200萬人。由此可見,未來VR在直播市場具有較大的市場空間。
從演唱會到虛擬偶像見面會,作為國內(nèi)頭部VR企業(yè)PICO一直以來都將視頻作為其內(nèi)容領(lǐng)域的重點。
如果說PICO 4是PICO加入字節(jié)跳動后第一次展現(xiàn)自己的硬件實力,那么此次世界杯活動則是PICO第一次直觀、全面地展示現(xiàn)在自己在內(nèi)容領(lǐng)域的技術(shù)實力。
同時,這次的世界杯活動,直觀展示了加入字節(jié)跳動后,PICO在VR內(nèi)容資源、VR視音頻能力以及交互技術(shù)方面的實力提升,也是在直播領(lǐng)域的一次重要的突破。