體感控制(技術(shù)篇)
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體感控制帶來新一代人機(jī)交互模式的革命 |
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【專題導(dǎo)語】2006 年 4 月 28 日,任天堂正式公布開發(fā)代號 “Nintendo Revolution” 的新主機(jī)名稱為 “Wii” 。其內(nèi)置的動作感應(yīng)裝置,為用戶帶來了全新的互動體驗(yàn)并幫助 wii 擊敗強(qiáng)勁的對手成為新一代游戲機(jī)市場的霸主; 6 月 8 日, apple 推出了新一代手機(jī) iphone4 ,內(nèi)置 3 軸陀螺儀,將體感控制引入移動市場; 6 月 15 日,北美老牌游戲展會 E3 游戲展上 SONY 索尼公司終于正式透露了旗下體感控制器 PlayStation Move 的發(fā)布計(jì)劃,其中包括了具體的發(fā)布日期以及上市價(jià)格等外界普遍關(guān)注的關(guān)鍵細(xì)節(jié); 而另一位游戲巨頭微軟公司也選擇這一場合發(fā)布了采用光感技術(shù)的體感控制系統(tǒng) Kinect 。 至此,由任天堂引發(fā)的體感控制革命已經(jīng)從單純的游戲市場延伸至掌上設(shè)備,可以預(yù)見將繼續(xù)延伸到家電與移動領(lǐng)域。 各路豪杰紛紛布下重兵,一場新一代人機(jī)交互模式的征戰(zhàn)昭然若揭…… [查看全文] |
體感控制(技術(shù)篇)
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體感技術(shù)(市場篇)
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體感技術(shù)(產(chǎn)品篇)
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